LinkedHashMap和HashMap经常会一同问到,不过看了LinkedHashMap内部的源码相对比较简单,如果事先看过HashMap的源码的话。
概览
首先可以看到LinkedHashMap是继承HashMap的,所有HashMap能干的事,LinkedHashMap也能干。
然后多个几个属性,解释如下
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{/** HashMap的节点增加before和after字段 */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } /** * 双向链表的头结点 */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /** * 双向链表的尾节点 */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; /** * 双向链表的访问顺序,true的话房屋有序,false时插入有序。 */ final boolean accessOrder; ... }
从上面大概可以看出来LinkedHashMap是一个双向链表加Map。在HashMap基础上多个头指针,尾指针,然后节点相互连接
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get操作
看源码
public V get(Object key) { Node<K,V> e; //如果未获取到元素,返回null if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; //如果获取到了元素,判断accessOrder,如果为true代表按访问排序。 if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } //把参数中的节点移动至链表的尾节点 void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; //last节点为尾节点 if (accessOrder && (last = tail) != e) { //先得到e节点的前节点,后节点,与自身节点, // 加上尾节点有四个节点了 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //这几个主要操作就是把节点移动至尾巴节点。 p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
画的比较丑,但是链表的删除操作,大家懂的,O(1),改变一下前后节点的指针即可。
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put操作
put操作,采用的仍然为HashMap原本的操作,不过扩展了节点插入之后操作的方法
put节点的时候,新的节点会维持一个链表。
//覆盖了原本的newNode方法,没一个新的节点都做一次链表的操作 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } // 把节点放到最后面 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }//HashMap方法final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } //重写remoeEldestEntry可实现LRU算法 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
resize方法
resize与HashMap没有变化,这里温故一下, 参考之前HashMap的resieze
扩容两倍之后,会重新计算Hash。
假设原本容量为:
16 = 0x10000 ,那么16以下的数与16进行hash都得0. 16以上的数&16为正数
扩容之后,容量变为32,需要重新分配位置的为大于原本16的数,然后加上新的扩容量计算得新的位置。
32 = 0x100000
最后
Java基础中的集合类,有必要掌握
参考:HashMap实现原理