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HashSet集合

html5零基础入门学习
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1.1 Set接口的特点  
Set体系的集合:
A:存入集合的顺序和取出集合的顺序不一致
B:没有索引
C:存入集合的元素没有重复
1.2 HashSet使用&唯一性原理
1.2.1 HashSet的使用
1.2.1.1 案例代码一:

 public class HashSetDemo2 {[/align]public static void main(String[] args) {//创建集合对象HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();//创建元素对象Student s = new Student("zhangsan",18);Student s2 = new Student("lisi",19);Student s3 = new Student("lisi",19);//添加元素对象hs.add(s);hs.add(s2);hs.add(s3);//遍历集合对象for (Student student : hs) {System.out.println(student);}}}

1.2.2 HashSet唯一性原理
规则:新添加到HashSet集合的元素都会与集合中已有的元素一一比较
首先比较哈希值(每个元素都会调用hashCode()产生一个哈希值)
如果新添加的元素与集合中已有的元素的哈希值都不同,新添加的元素存入集合
如果新添加的元素与集合中已有的某个元素哈希值相同,此时还需要调用equals(Object obj)比较
如果equals(Object obj)方法返回true,说明新添加的元素与集合中已有的某个元素的属性值相同,那么新添加的元素不存入集合
如果equals(Object obj)方法返回false, 说明新添加的元素与集合中已有的元素的属性值都不同, 那么新添加的元素存入集合
1.2.2.1 案例代码二:

package com.itheima_01;[/align] import java.util.HashSet;/* *        使用HashSet存储自定义对象并遍历 *        通过查看源码发现: *        HashSet的add()方法,首先会使用当前集合中的每一个元素和新添加的元素进行hash值比较, *        如果hash值不一样,则直接添加新的元素 *        如果hash值一样,比较地址值或者使用equals方法进行比较 *        比较结果一样,则认为是重复不添加 *        所有的比较结果都不一样则添加 */public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//创建集合对象HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();//创建元素对象Student s = new Student("zhangsan",18);Student s2 = new Student("lisi",19);Student s3 = new Student("lisi",19);//添加元素对象hs.add(s);hs.add(s2);hs.add(s3);//遍历集合对象for (Student student : hs) {System.out.println(student);}}}class Student {String name;int age;public Student(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {//System.out.println("-------------------");Student s = (Student)obj;//向下转型,可以获取子类特有成员//比较年龄是否相等,如果不等则返回falseif(this.age != s.age) {return false;}//比较姓名是否相等,如果不等则返回falseif(!this.name.equals(s.name)) {return false;}//默认返回true,说明两个学生是相等的return true;}@Overridepublic int hashCode() {return 1;}}

1.2.2.2 hashCode方法优化:
如果让hashCode()方法返回一个固定值,那么每个新添加的元素都要调用equals(Object obj)方法比较,那么效率较低
只需要让不同属性的值的元素产生不同的哈希值,那么就可以不再调用equals方法比较提高效率
1.2.2.3 案例代码三:

package com.itheima_02;public class Person {String name;int age;public Person(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";}@Overridepublic int hashCode() {final int prime = 31;int result = 1;result = prime * result + age;result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());return result;}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (this == obj)return true;if (obj == null)return false;if (getClass() != obj.getClass())return false;Person other = (Person) obj;if (age != other.age)return false;if (name == null) {if (other.name != null)return false;} else if (!name.equals(other.name))return false;return true;}/*@Overridepublic int hashCode() { * 我们发现当hashCode方法永远返回整数1时,所有对象的hash值都是一样的, * 有一些对象他的成员变量完全不同,但是他们还需要进行hash和equals方法的比较, * 如果我们可以让成员变量不同的对象,他们的hash值也不同,这就可以减少一部分equals方法的比较 * 从而可以提高我们程序的效率 * * 可以尝试着让hashCode方法的返回值和对象的成员变量有关 * 可以让hashCode方法返回所有成员变量之和, * 让基本数据类型直接想加,然后引用数据类型获取hashCode方法返回值后再相加(boolean不可以参与运算) *//return age;return age + name.hashCode();}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {System.out.println("-------------");//提高效率if(this == obj) {return true;}//提高健壮性if(this.getClass() != obj.getClass()) {return false;}//向下转型Person p = (Person)obj;if(!this.name.equals(p.name)) {return false;}if(this.age != p.age) {return false;}return true;}*/}
23package com.itheima_02;import java.util.HashSet;public class HashSetDemo3 {public static void main(String[] args) {//创建集合对象HashSet<Person> hs = new HashSet<Person>();//创建元素对象Person p = new Person("zhangsan",18);Person p2 = new Person("lisi",18);Person p3 = new Person("lisi",18);//添加元素对象hs.add(p);hs.add(p2);hs.add(p3);//遍历集合对象for (Person person : hs) {System.out.println(person);}}}

1.3 Collections中的方法
1.3.1 案例代码四:

package com.itheima_03;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;/* * Collections: * 面试题:Collection和Collections有什么区别? * Collection是集合体系的最顶层,包含了集合体系的共性 * Collections是一个工具类,方法都是用于操作Collection * */public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {//static void swap(List list, int i, int j) :将指定列表中的两个索引进行位置互换List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(4);Collections.swap(list, 0, 1);System.out.println(list);}private static void method6() {//static void  sort(List<T> list) :按照列表中元素的自然顺序进行排序List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(4);list.add(3);list.add(2);Collections.sort(list);System.out.println(list);}private static void method5() {//static void shuffle(List list):傻否,随机置换  List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);list.add(4);Collections.shuffle(list);System.out.println(list);}private static void method4() {//static void reverse(List list)  :反转List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);list.add(4);Collections.reverse(list);System.out.println(list);}private static void method3() {//static void fill(List list, Object obj) :使用指定的对象填充指定列表的所有元素List<String> list = new ArrayList<String>();list.add("hello");list.add("world");list.add("java");System.out.println(list);Collections.fill(list, "android");System.out.println(list);}private static void method2() {//static void copy(List dest, List src) :是把源列表中的数据覆盖到目标列表//注意:目标列表的长度至少等于源列表的长度//创建源列表List<String> src = new ArrayList<String>();src.add("hello");src.add("world");src.add("java");//创建目标列表List<String> dest = new ArrayList<String>();dest.add("java");dest.add("java");dest.add("java");dest.add("java");Collections.copy(dest, src);System.out.println(dest);}private static void method() {//static int  binarySearch(List list, Object key) 使用二分查找法查找指定元素在指定列表的索引位置List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);list.add(4);int index = Collections.binarySearch(list, 4);System.out.println(index);}}

1.4 斗地主案例
具体规则:

  1. 组装54张扑克牌

    1. 将54张牌顺序打乱

  2. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

  3. 查看三人各自手中的牌、底牌
    1.4.1 案例代码五:

[/align]package com.itheima_03;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;/* *        模拟斗地主发牌         买牌         洗牌         发牌 */public class CollectionsTest {public static void main(String[] args) {//买牌String[] arr = {"黑桃","红桃","方片","梅花"};String[] arr2 = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};ArrayList<String> box = new ArrayList<String>();//添加每张牌for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//获取每一个花色for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {//获取每一个数box.add(arr[i] + arr2[j]);[/i][i]}[/i]

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