一. Android 中的线程池
一. Android 中的线程池
重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和开销所代理的性能影响。
能够有效控制线程池的最大并发数,避免互相抢占系统资源所导致组赛。
能够对线程进行简单的管理,提供定时执行以及指定循环时间间隔等。
二. ThreadPoolExecutor
Android 中的线程池都是直接或者间接来配置 ThreadPoolExecutor,其概念来源于 Java 中的 Executor。
它线程池的正真实现者。下面是一个比较常用的构造方法:
Public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long KeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
参数解释如下:
corePoolSize:核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使处于闲置状态。但是也可以通过将 allowCoreThreadTimeout 属性设置为 true,那么闲置的核心线程也会有超时策略。
maximumPoolSize:所能容纳最大的线程池数目,超过之后,后续任务会被阻塞。
keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长。超过这个时长,非核心线程会被回收。
unit:用于指定 keepAliveTIme 的时间单位。
workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池中的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。
threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory 是一个接口,提供一个方法: Thread newThread(Runnable r)。
ThreadPoolExecutor 执行任务时遵循的规则如下规则:
如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
如果线程数量达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被直接插入到任务队列中排队等待执行;
如果由于任务队列已经满了,无法插入的话,这时候如果线程数量未达到规定的最大值, 那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务;
如果线程数量已经达到最大值,那么就会拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution 方法来通知调用者。
另外如果想看 AsyncTask 中的 ThreadPoolExecutor 的配置是怎么样的,可以参见 《Android 开发艺术探索》 P409.
三. 线程池的分类
3.1 FixedThreadPool
线程数量固定的线程池。当线程处于空闲状态时,他们不会被回收,除非线程池被关闭。当所有线程都处于活动状态时候,新任务处于等待状态。直到有线程空闲出来。FixedThreadPool 只有核心线程,并且核心线程不会被回收。这样就加快了它的反应速度。
3.2 ScheduledThreadPool
核心线程数没有限制。非核心线程闲置则会被回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
3.3 SingleThreadExecutor
只有一个核心线程。确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行。这使得任务之间不需要处理线程同步的问题。
3.4 CachedThreadPool
只有非核心线程。并且线程数量不固定,可以说无限多个。空闲线程都有超时机制。这种线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。
线程池典型使用方法:
private void runThreadPool() { Runnable command = new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(2000); } }; ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4); fixedThreadPool.execute(command); ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); cachedThreadPool.execute(command); ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4); // 2000ms后执行command scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(command);