Android APK瘦身经验总结
写在前面:
无论手机的内存有多大, 我们自然都希望一个应用的安装包能越小越好,更小的APK标示着更多地用户愿意去下载和体验。本文借鉴张明云、胡凯等老师的博客,对常规的APK瘦身方法进行归纳和总结并附上资料的链接。如果能对你有所帮助,那真的再好不过了。
零:瘦身的指标
是什么造成了APK越来越大呢? 先来看一张解压之后的APK的目录图:
应该从哪些方面入手对APK进行瘦身呢?
冗余的代码,不必要的jar包;
未使用的静态资源,libs;
屏幕适配时,资源的重复使用;
错误地预置数据
native code
未进行图片资源的优化与压缩(重点)
如果看到这里感觉还没形成相应的概念,没关系,接下来对这些指标进行逐个分析,相信你很快就能明了。
一:剔除冗余代码
Proguard
Proguard是编译时对java代码进行压缩,混淆,优化,预编译等操作的集成化工具。Proguard
会遍历你的所有代码然后找出无用处的代码。所有这些不可达(或者不需要)的代码都会在生成最终的apk文件之前被清除掉。Proguard
也会重命名你的类属性,类和接口,然整个代码尽可能地保持轻量级水平。有关Proguard的配置和使用,网上有很多资料,以上两个是我认为还不错的,通过Proguard工具通常能使你的APK减小200K左右。
AndResGuard
AndResGuard是微信客户端高级工程师 shwen 的开源项目,可以做到直接处理安装包.
不依赖源码,不依赖编译过程,仅仅输入一个安装包,得到一个混淆包。AndResGuard的功能还是非常强大,腾讯多个产品都使用到了它,具体的源码和使用方法移步到Github上学习,已开源。
二:剔除无用的资源
Lint
Proguard它只会对代码进行分析,对比如图片之类的资源就束手无策了,不过这个时候Lint就可以发挥非常大的作用了。
Lint 一个静态的代码分析器,你只需通过调用 ./gradlew
lint这个简单地命令它就能帮你检查所有无用的资源文件。它在检测完之后会提供一份详细的资源文件清单,并将无用的资源列在“UnusedResources:Unused resources” 区域之下。只要你不通过反射来反问这些无用资源,你就可以放心地移除这些文件了。
值得注意的是,Lint 会分析资源文件(比如 /res 文件夹下面的文件) ,但是会跳过 assets文件 ( /assets 文件夹下面的文件)。事实上 assets 文件是可以通过它们的文件名直接访问的,而不需要通过Java引用或者XML引用。因此,Lint 也不能判定某个 asset 文件在项目中是否有用。这全取决于开发者对这个文件夹的维护了。所以你要去人工排查一下assets文件夹下有没有无用的资源,如果有就移除它。
三:对资源文件进行取舍
其实这步操作更多的针对是屏幕适配的知识,曾经听说一个开发者对Android所有屏幕密度下的文件夹都提供了一套图片资源(ldpi, mdpi, tvdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi and xxxhdpi),这是非常不理智的行为,虽然Android支持这么多的屏幕密度,但是不代表你需要为每一个都提供一套资源,下面对资源取舍的一些建议:
尽量使用一套图片资源,对于一些图片在不同分辨率手机上变现差异过大的情况,再考虑去相应文件夹下放入这个特定的图片
使用一套图、一套布局,多套dimens.xml文件,在使用最小资源的情况下搞定多分辨率适配
尽量重用图片,例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现
去除无用的库,功能上重复的库,使用更轻量级的库,比如你仅仅是想做一些网络请求,使用volley即可,没必要去引入xutils,这就要根据你项目的情况去具体分析了。
错误的预置一些图片资源,有一些没必要跟随程序展示的图片就在需要加载它的时候再加载它,将程序与资源尽可能的分离。
四:对图片资源进行优化
好了终于来到本篇博客的重头戏,其实上对一个APK大小的优化更多的就是对图片资源的一些处理技巧,我们应该在不降低图片的显示效果、保证APK显示效果的前提下压缩图片文件的大小。
tinypng
据官网介绍,它的原理是通过合并图片中相似的颜色,通过将 24 位的 PNG 图片压缩成小得多的 8 位色值的图片,并且去掉了图片中不必要的
metadata(元数据,从 Photoshop 等工具中导出的图片都会带有此类信息),这种方式几乎能完美支持原图片的透明度。拖拽图片即可使用,压缩率甚至达到了70%,感叹它强大的同时,有精力的同学可以去研究研究它的算法
webP
WEBP 是google推出的意图改变web图片JPG、PNG、GIF三分天下局势的一种图片格式。它不仅支持无损或有损压缩、alpha通道,还支持动画演示。在同画质的情况下,webp格式图片占用体积相较于jpg图片大约减少40%,相较于无损png图片大约减少30%。具不完全统计,互联网流量中60%都产生于图片,如果能用上webp格式,网站的访问速度将会大大提升。
不过android 4.0+才原生支持webp, 但是我们的app是兼容2.3+,所以4.0以下的设备将无法看到图片。但是引入兼容的SO文件,APK也会变大,这时候自己做个取舍吧!
写在最后:
其实还有一些给APK瘦身的技巧和细节,并没有一一列举出,而且有些新的优化技巧涉及到一些兼容性的问题,大家多查阅资料就能明白了。