目录这是我第一次写,在源码中若有分析不对或者没说明清楚,请直接在 Issues 中提出,我会尽快修改!
不懂使用的童鞋可以去 better-scroll官方API文档 很详细。
如果对您有帮助,您可以在我的 [github] 中点右上角 "Star" 支持我一下 谢谢! ^_^
|——src
| |—— scroll : 核心功能
| | |____ core : 处理滚动三大事件、滚动动画有关的函数。
| | |____ event : 监听滚动时派发的操作事件 (发布/订阅者模式)
| | |____ init : 初始化:参数配置、DOM 绑定事件、调用其他扩展插件
| | |____ pulldown : 下拉刷新功能
| | |____ pullup : 上拉加载更多功能
| | |____ scrollbar : 生成滚动条、滚动时实时计算大小与位置
| | |____ snap : 扩展的轮播图及一系列操作
| | |____ wheel : 扩展的picker插件操作
| |—— util 工具库
| | |____ debug : 发出警告
| | |____ dom : 关于 dom 元素操作(缓存、浏览器兼容、绑定、事件、属性...)
| | |____ ease : 贝塞尔曲线
| | |____ lang : 获取时间戳、拷贝函数
| | |____ momentum : 动量公式
| | |____ raf : 定时器 requestAnimationFrame
| |——index.js 导入全部文件,调用初始化函数
BScroll 整体思路
首先 BScroll 是滚动插件,必然是触发touchstart
、touchmove
、touchend
事件。在 init.js 文件中 _handleDOMEvents
函数注册了该事件。
BScroll.prototype._addDOMEvents = function () {
// addEvent 是 dom.js 中的 addEventListener 方法
let eventOperation = addEvent
this._handleDOMEvents(eventOperation)
}
BScroll.prototype._handleDOMEvents = function (eventOperation) {
let target = this.options.bindToWrapper ? this.wrapper : window
// ...
if (!this.options.disableMouse) {
eventOperation(this.wrapper, 'mousedown', this)
eventOperation(target, 'mousemove', this)
eventOperation(target, 'mousecancel', this)
eventOperation(target, 'mouseup', this)
}
// ...
}
what? this 竟然被填写在了绑定事件里。搜索了下发现这么个东西 动态改变事件处理器。
- handleEvent 与 addEventListener 关系: 如果 addEvent 绑定的是一个对象(this),那么该对象具有一个叫
handleEvent
属性的方法。
在页面中触发touchstart
、touchmove
、touchend
(等其他事件) 时,会自动调用 handleEvent 方法。
BScroll.prototype.handleEvent = function (e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
case 'mousedown':
this._start(e)
break
// some code here...
case 'touchend':
case 'mouseup':
case 'touchcancel':
case 'mousecancel':
this._end(e)
break
// some code here...
case 'transitionend':
case 'webkitTransitionEnd':
case 'oTransitionEnd':
case 'MSTransitionEnd':
this._transitionEnd(e)
break
// some code here...
}
}
方法 handleEvent
中对移动端与PC端事件同时处理调用内置的 _start
_move
_end
... 方法,下面来对分析。
_start 方法
BScroll.prototype._start = function (e) {
// _eventType:有两种情况表示当前的环境:1 = TOUCH_EVENT,2 = MOUSE_EVENT。(可在dom.js中查看eventType变量)
let _eventType = eventType[e.type]
// some code here...
/**
* 在下面 _eventType 赋值给了 initiated,在这里 initiated 却不等于 _eventType 一定有某些不可告人的原因!
* 我觉得可能是解决某个中的bug吧,一般来说当前在 TOUCH_EVENT (移动端)中不会变成 MOUSE_EVENT (PC端)。
* ^_^ 如果你知道的话,请 Issues 中提出!
*/
if (!this.enabled || this.destroyed || (this.initiated && this.initiated !== _eventType)) {
return
}
// initiated 会在触发 _end 方法是设置成 false 以便于下次 _start 重新进入,它也在 `_move` 方法用到了,去看看。
this.initiated = _eventType
秋得嘛dei!在这里我们先了解下配置参数中的 eventPassthrough
用法,以便于下面更好解读。
- options.eventPassthrough: 在横向轮播图中,我们可以横向滚动,而纵向的滚动还是保留页面原生滚动,我们可以设置 eventPassthrough 为 vertical。
下面是 _move
方法中的片段代码。
// If you are scrolling in one direction lock the other
if (!this.directionLocked && !this.options.freeScroll) {
/**
* absDistX:横向移动的距离
* absDistY:纵向移动的距离
* 触摸开始位置移动到当前位置:横向距离 > 纵向距离,说明当前是在往水平方向(h)移动,反之垂直方向(v)移动。
*/
if (absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold) {
this.directionLocked = 'h' // lock horizontally
} else if (absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold) {
this.directionLocked = 'v' // lock vertically
} else {
this.directionLocked = 'n' // no lock
}
}
if (this.directionLocked === 'h') {
if (this.options.eventPassthrough === 'vertical') {
// 设置为 vertical 的话说明希望保留纵向原生滚动,那么当前为横向轮播图,h方向滚动,则需要关闭默认事件防止触发其他操作。
e.preventDefault()
} else if (this.options.eventPassthrough === 'horizontal') {
// 设置为 horizontal 的话说明希望保留横向原生滚动,那么当前为纵向轮播图,h方向滚动,则退出_move函数,会触发页面原生滚动。
// 这里 initiated 设置成 false,下次进行触摸时,_start 方法可以进入执行。
this.initiated = false
return
}
// 横向滚动时,则纵向的数值清零,只能允许一个方向滚动。
deltaY = 0
} else if (this.directionLocked === 'v') {
// some code here...
}
总结下 initiated :实际上在 _move
_end
方法中 this.initiated = false
这段代码可以不写的。
因为有这句判断 (this.initiated && this.initiated !== _eventType)
(比如第一次进入 initiated 设置成了 1,下一次进入判断 initiated 是存在并且 initiated !== _ eventType
(1 !== 1) 这句话是不成立的,可以继续进入)
那为什么要设置呢?我觉得 initiated
变量在这里定义是:表明当前正在滚动中并且属于移动端还是PC端。
我们继续往下看...
if (this.options.preventDefault && !preventDefaultException(e.target, this.options.preventDefaultException)) {
e.preventDefault()
}
-
options.preventDefault: eventPassthrough 的设置会导致 preventDefault 无效,这里要注意。(就在我分析的版本案例中作者在snap轮播图就设置了eventPassthrough导致了PC端中拖拽时把图片默认事件一起拖拽了的问题,不过在后续版本已解决。)
- preventDefaultException: better-scroll 的实现会阻止原生的滚动,这样也同时阻止了一些原生组件的默认行为。
这个时候我们不能对这些元素做 preventDefault,所以我们可以配置 preventDefaultException。
默认值 {tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/}表示标签名为 input、textarea、button、select 这些元素的默认行为都不会被阻止。
以下是 _start
方法中定义的一些变量,用于 _move
_end
方法进行操作判断等。
// moved 作用是为了在 `_move` 方法触发 scrollStart 函数。
this.moved = false
// 记录触摸开始位置到结束位置的距离
this.distX = 0
this.distY = 0
// _end 函数判断移动的方向 -1(左或上方向) 0(默认) 1(右或下方向)
this.directionX = 0
this.directionY = 0
// 在滚动的方向位置(h=水平、v=垂直)
this.directionLocked = 0
// 设置 transition 运动时间,不传参数设置为0 (core.js可查看)
this._transitionTime()
// 时间戳
this.startTime = getNow()
// ...
// 若上一次滚动还在继续时,此时触发了_start,则停止跳当前滚动位置
this.stop()
let point = e.touches ? e.touches[0] : e
// 在 _end 方法中用于计算快速滑动 flick
this.startX = this.x
this.startY = this.y
// 在 _end 方法中给this.directionX|Y辨别方向
this.absStartX = this.x
this.absStartY = this.y
// 记录当前的位置并移动时更新
this.pointX = point.pageX
this.pointY = point.pageY
// better-scroll 还提供了一些事件,方便和外部做交互。如外部使用 on('beforeScrollStart') 方法来监听操作。
this.trigger('beforeScrollStart')
}
_start
方法到这里就结束了,下面开始来分析 _move
方法。
_move 方法
BScroll.prototype._move = function (e) {
// some code here...
// deltaX 触发一次 touchmove 的距离
let deltaX = point.pageX - this.pointX
let deltaY = point.pageY - this.pointY
// 更新手指移动的位置
this.pointX = point.pageX
this.pointY = point.pageY
// 累加上这移动一段的距离
this.distX += deltaX
this.distY += deltaY
let absDistX = Math.abs(this.distX)
let absDistY = Math.abs(this.distY)
let timestamp = getNow()
/**
* endTime:开始为零,在 _end 方法中设置(时间戳)。
* momentumLimitTime: 300。
* momentumLimitDistance = 15。
* 第一个条件:每次滚动的时间大于300ms说明比较缓慢的滚动,如果小于300ms则是快速的滚动(可能小于15px),这种情况则继续执行
* 第二个条件:需要移动至少15个像素来启动滚动
*/
if (timestamp - this.endTime > this.options.momentumLimitTime && (absDistY < this.options.momentumLimitDistance && absDistX < this.options.momentumLimitDistance)) {
return
}
// some code here...
// 如果没有开启 freeScroll,只允许一个方向滚动,另一个方向则要清零。
deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0
deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0
// 最后滚动到的位置
let newX = this.x + deltaX
let newY = this.y + deltaY
// 在边界之外慢下来或停止
if (newX > 0 || newX < this.maxScrollX) {
// bounce:是否开启回弹效果
if (this.options.bounce) {
newX = this.x + deltaX / 3
} else {
newX = newX > 0 ? 0 : this.maxScrollX
}
}
// some code here...
if (!this.moved) {
// moved 作用是为了触发 scrollStart 函数。
this.moved = true
this.trigger('scrollStart')
}
this._translate(newX, newY)
_translate:
该方法执行元素滚动到指定(x, y)坐标位置上,有两种方法实现。
BScroll.prototype._translate = function (x, y) {
if (this.options.useTransform) {
this.scrollerStyle[style.transform] = `translate(${x}px,${y}px)${this.translateZ}`
} else {
x = Math.round(x)
y = Math.round(y)
this.scrollerStyle.left = `${x}px`
this.scrollerStyle.top = `${y}px`
}
// ...
// 滚动时实时更新当前坐标
this.x = x
this.y = y
// ...
}
支持 transition
CSS3属性的话使用 translate (及translateZ GPU硬件加速) 来滚动,否则兼容使用定位的 left、top值来滚动。
我们继续看...
if (timestamp - this.startTime > this.options.momentumLimitTime) {
this.startTime = timestamp
this.startX = this.x
this.startY = this.y
// ...
}
为什么 timestamp - this.startTime
(即触发 start 到 move 时用的时间) 大于 300ms,会重新赋值这3个参数?
分析:首先我们要知道快速滑动(flick)必须要在很短时间内才算是触发(BScroll中设置为300ms)。
如果这段距离时间大于300ms,在 _end
方法中是不会触发flick及momentum。下面代码来自 _end
方法。
let duration = this.endTime - this.startTime
let absDistX = Math.abs(newX - this.startX)
let absDistY = Math.abs(newY - this.startY)
// _events.flick 什么时候是存在的?
// 当调用了 snap.js 组件时才存在。(在snap.js的_initSnap方法中添加了一个 this.on('flick', fn) 的函数)
if (this._events.flick && duration < this.options.flickLimitTime && absDistX < this.options.flickLimitDistance && absDistY < this.options.flickLimitDistance) {
this.trigger('flick')
return
}
// start momentum animation if needed
if (this.options.momentum && duration < this.options.momentumLimitTime && (absDistY > this.options.momentumLimitDistance || absDistX > this.options.momentumLimitDistance)) {
// some code here...
} else {
// code...
}
所以:在 _move
方法中滑动的时间大于300ms,需要重新赋值计算,以便于在 _end
方法中可以触发flick及momentum。
// 实时的派发 scroll 事件
if (this.options.probeType > 1) {
this.trigger('scroll', {
x: this.x,
y: this.y
})
}
/**
* document.documentElement.scrollLeft 获取页面文档向右滚动过的像素数 (FireFox和IE中)
* document.body.scrollTop 获取页面文档向下滚动过的像素数 (Chrome、Opera、Safari中)
* window.pageXOffset (所有主流浏览器都支持,IE 8 及 更早 IE 版本不支持该属性)
*/
let scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || window.pageXOffset || document.body.scrollLeft
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop
// pointX 触摸点相对于页面的位置(包括页面原始滚动距离scrollLeft)
let pX = this.pointX - scrollLeft
let pY = this.pointY - scrollTop
// 距离页面(上下左右边上)15px以内直接触发_end事件
if (pX > document.documentElement.clientWidth - this.options.momentumLimitDistance || pX < this.options.momentumLimitDistance || pY < this.options.momentumLimitDistance || pY > document.documentElement.clientHeight - this.options.momentumLimitDistance
) {
this._end(e)
}
}
_end 方法
BScroll.prototype._end = function (e) {
// code...
this.initiated = false
// some code here...
if (this.resetPosition(this.options.bounceTime, ease.bounce)) {
return
}
- resetPosition: 返回值两种情况:
true
false
。作用:如果超出滚动范围之外,则滚动回 0 或 maxScroll 位置。
BScroll.prototype.resetPosition = function (time = 0, easeing = ease.bounce) {
let x = this.x
if (!this.hasHorizontalScroll || x > 0) { // 在纵向滚动时则 x 固定为0 || x > 0 说明横向滚动(左边方向)超出了滚动的范围
x = 0
} else if (x < this.maxScrollX) { // maxScrollX 是为负数,当 x 小于 maxScrollX 时说明横向滚动(右边方向)超出了滚动的范围
x = this.maxScrollX
}
let y = this.y
if (!this.hasVerticalScroll || y > 0) { // 在横向滚动时 y 值固定为0 || y > 0 说明纵向(上边顶部)往下拖拽超出了滚动范围
y = 0
} else if (y < this.maxScrollY) { // 同理..
y = this.maxScrollY
}
// 如果位置没有发生变化,则不需要滚动直接退出。
if (x === this.x && y === this.y) {
return false
}
// 滚动到(x,y)值位置
this.scrollTo(x, y, time, easeing)
return true
}
分析 resetPosition
:在 touchmove
时候若拖拽超过 maxScroll
滚动范围,则 touchend
时触发该函数返回 true
。
继续 _end
方法分析
// 表示结束了 transition 过渡动画
this.isInTransition = false
// ensures that the last position is rounded
let newX = Math.round(this.x)
let newY = Math.round(this.y)
// we scrolled less than 15 pixels
if (!this.moved) {
if (this.options.wheel) {
// className = 'wheel-scroll' 说明点击的位置是中间的缝隙 注:wheel-item元素上下之间存在一些缝隙
if (this.target && this.target.className === 'wheel-scroll') {
let index = Math.abs(Math.round(newY / this.itemHeight))
/**
* pointY:点击位置距离body的长度
* offset('wheel-scroll').top:wheel-scroll元素距离body的(定位)长度(且加上自带的margin-top: 68px)
* _offset:以上两个相加得出:中间选项位置距离你点击位置之间的长度及为偏移量
*/
let _offset = Math.round((this.pointY + offset(this.target).top - this.itemHeight / 2) / this.itemHeight)
this.target = this.items[index + _offset]
}
this.scrollToElement(this.target, this.options.wheel.adjustTime || 400, true, true, ease.swipe)
} else {
// 触发 click tap 事件
// some code here...
}
this.trigger('scrollCancel')
return
}
this.scrollTo(newX, newY)
自己截图画的 wheel 说明;
接下来看到的就是 动量滚动
当快速在屏幕上滑动一段距离的时候,会根据滑动的距离和时间计算出动量,并生成滚动动画。
// delta 为正或负数(下面辨别移动方向) = (结束位置 - 开始位置)
let deltaX = newX - this.absStartX
let deltaY = newY - this.absStartY
// direction作用:在 snap 组件判断当前滑动到上一张还是下一张。
this.directionX = deltaX > 0 ? -1 : deltaX < 0 ? 1 : 0
this.directionY = deltaY > 0 ? -1 : deltaY < 0 ? 1 : 0
this.endTime = getNow()
// some code here...
let time = 0
// start momentum animation if needed
if (
this.options.momentum &&
duration < this.options.momentumLimitTime &&
(absDistY > this.options.momentumLimitDistance || absDistX > this.options.momentumLimitDistance)
) {
let momentumX = this.hasHorizontalScroll ? momentum(this.x, this.startX, duration, this.maxScrollX, this.options.bounce ? this.wrapperWidth : 0, this.options)
: {destination: newX, duration: 0}
let momentumY = this.hasVerticalScroll ? momentum(this.y, this.startY, duration, this.maxScrollY, this.options.bounce ? this.wrapperHeight : 0, this.options)
: {destination: newY, duration: 0}
newX = momentumX.destination
newY = momentumY.destination
time = Math.max(momentumX.duration, momentumY.duration)
// 因为开启动量滚动,所以继续启动 transition 过渡
this.isInTransition = 1
} else {
// some code here...
}
开启动量滚动的三个条件:options.momentum
配置、滑动时间需小于 momentumLimitTime
、移动距离需大于 momentumLimitDistance
。调用完 momentum
方法后得出最后的位置与时间。
下面我们来看看 momentum
方法是如何实现的。
/**
* current 结束位置
* start 开始位置
* time 时长
* lowerMargin 滚动区域 maxScroll
* wrapperSize 当滚动超过边缘的时候会有一小段回弹动画 (bounce)
*
* distance 距离
* speed 速度
* deceleration 减速度(系数) 0.001
* destination 目的地
*/
export function momentum(current, start, time, lowerMargin, wrapperSize, options) {
let distance = current - start
let speed = Math.abs(distance) / time
let {deceleration, itemHeight, swipeBounceTime, wheel, swipeTime} = options
let duration = swipeTime
let rate = wheel ? 4 : 15
// 惯性拖拽 = 最后的位置 + 速度 / 摩擦系数 * 方向
let destination = current + speed / deceleration * (distance < 0 ? -1 : 1)
if (wheel && itemHeight) {
destination = Math.round(destination / itemHeight) * itemHeight
}
// 目的地(超过)最大的滚动范围 maxScroll
if (destination < lowerMargin) {
// wrapperSize 是否开启回弹
destination = wrapperSize ? lowerMargin - (wrapperSize / rate * speed) : lowerMargin
duration = swipeBounceTime
} else if (destination > 0) {
destination = wrapperSize ? wrapperSize / rate * speed : 0
duration = swipeBounceTime
}
// 如果未触发以上两种条件(未到达边界),则动量滚动到计算出来的位置
return {
destination: Math.round(destination),
duration
}
}
动量距离也拿到了,接下来就应该执行滚动了。
// some code here...
// 进入执行滚动到最后的位置 (不相等说明开启了动量滚动,反之相等未开启)
if (newX !== this.x || newY !== this.y) {
// change easing function when scroller goes out of the boundaries
if (newX > 0 || newX < this.maxScrollX || newY > 0 || newY < this.maxScrollY) {
easing = ease.swipeBounce
}
// 最后滚动完毕
this.scrollTo(newX, newY, time, easing)
return
}
// some code here...
}
- 结束语 以上就是
Bscroll
插件中的start
move
end
核心方法分析。回过头来看应该会有大概的思路了。我分析的可能不是很好,希望能帮助到你。
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我用的是1.3.1版本,用better-scroll做轮播复制首尾dom请问知道用哪个选项吗?