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JAVA第三季实战 简易扑克牌游戏

慕粉1950047581
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  • 下面是这个扑克牌游戏的代码。
  • 由于每个类的代码不多,集中在一起写比较方便来的快,没有创建多个文件,通通包装在一起。

  • 个人认为这个扑克牌游戏重点在于如何创建扑克牌序列,是用数组承装还是用集合框架。我这里用的是List来装这个扑克牌对象,将花色和点数放在两个数据成员中,便于分别比较点数或者花色。并重写了在PokerCard类中的toString语句,可以直接把装在List里面的52个PokerCard对象用toString输出。

  • 第二个重点在于扑克牌的比较,这里是让PokerCard实现了比较的接口并重写compareTo方法。利用数组的下标,首先点数不相等的情况下,让两个待比较的扑克牌的点数从数组的第一个开始遍历(数组有顺序,2,3,4……A这样排列)。最先在数组里找到的那个点数对应的扑克牌就是更小的。
  • PS:玩家的数量可以通过改变定义的常量来改变。
  • 集合框架都是用的List(扑克牌,玩家的手牌),用来承装玩家对象的是数组。
  • Player类中重载的比较方法,其实也就是调用的PokerCard里面的compareTo,这样就能直接比较Player对象。

下面是运行的结果:
图片描述
package com.imooc;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
//主体类
public class Poker {                                    
    public static void main(String[] args) {
        final int playerCount = 2; // 玩家数量
        final int giveCount = 2; // 发牌次数
        Poker p = new Poker();
        p.washPoker();
        Player[] player = new Player[playerCount];
        for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
            System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个玩家的信息");
            player[i] = new Player();
        }
        System.out.println("*********开始发牌");
        for (int i = 0; i < giveCount; i++) {
            p.givePoker(player);
        }
        System.out.println("*********发牌结束");
        for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
            player[i].getMax();
        }
        p.Winner(player);
        System.out.println("*********游戏结束");
        for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
            player[i].printPoker();
        }
    }

    public Poker() {
        aPoker = new ArrayList<PokerCard>();
        System.out.println("开始游戏");
        System.out.println("创建扑克牌");
        String[] color = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方片" };
        String[] num = { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A" };
        for (int i = 0; i < color.length; i++) {
            for (int j = 0; j < num.length; j++) {
                aPoker.add(new PokerCard(color[i], num[j]));
            }
        }
        System.out.println(aPoker.toString());
    }

    public void washPoker() {
        List<PokerCard> listPoker = new ArrayList<PokerCard>();
        int num;
        for (int i = 0; i < 52; i++) {
            do {
                num = (int) (Math.random() * 52);
            } while (listPoker.contains(aPoker.get(num)));
            listPoker.add(aPoker.get(num));
        }
        aPoker = listPoker;
        System.out.println("洗牌完成");
    }

    public void givePoker(Player[] p) {
        for (int i = 0; i < p.length; i++) {
            System.out.println("玩家:" + p[i].name + "拿牌");
            p[i].playerPoker.add(aPoker.get(0));
            aPoker.remove(0);
        }
    }

    public void Winner(Player[] p) {
        Player winner = p[0];
        for (int i = 1; i < p.length; i++) {
            if (winner.compareTo(p[i]) < 0) {
                winner = p[i];
            }
        }
        System.out.println(winner.name + "获胜!");
    }

    public List<PokerCard> aPoker;
}
//扑克牌类
class PokerCard implements Comparable<PokerCard> {
    public String color;
    public String nums;

    public PokerCard(String s, String num) {
        color = s;
        nums = num;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return color + nums;
    }

    @Override
    public int compareTo(PokerCard o) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String[] color = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方片" };
        String[] num = { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A" };
        if (!this.nums.equals(o.nums)) {
            for (String str : num) {
                if (this.nums.equals(str)) {                    //先找到的那个点数就是小的那个
                    return -1;
                } else if (o.nums.equals(str)) {
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (String str : color) {
                if (this.color.equals(str)) {    //同理
                    return 1;
                } else if (o.nums.equals(str)) {
                    return -1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
}
//玩家类
class Player implements Comparable<Player> {
    public int id;
    public String name;
    public PokerCard maxPoker;    //保存手中最大的手牌
    public List<PokerCard> playerPoker;

    public Player() {
        playerPoker = new ArrayList<PokerCard>();
        System.out.println("输入玩家id:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        this.id = input.nextInt();
        System.out.println("输入玩家名称:");
        this.name = input.next();
    }

    public void getMax() {
        Collections.sort(playerPoker);
        maxPoker = playerPoker.get(playerPoker.size() - 1);
        System.out.println("玩家:" + name + "最大手牌是:" + maxPoker.toString());
    }

    public void printPoker() {
        System.out.println("玩家" + name + "的手牌:" + playerPoker.toString());
    }

    @Override
    public int compareTo(Player o) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.maxPoker.compareTo(o.maxPoker);
    }
}
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