1,下面代码在按钮点击后,在ARC下会发生什么,MRC下呢?为什么?
@property(nonatomic, assign) void(^block)();
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
int value = 10;
void(^blockC)() = ^{
NSLog(@"just a block === %d", value);
};
NSLog(@"%@", blockC);
_block = blockC;
}
- (IBAction)action:(id)sender {
NSLog(@"%@", _block);
}
2,在ARC环境下这段代码为什么不会崩溃?
@property(nonatomic, weak) void(^block)();
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
void(^ __weak blockA)() = ^{
NSLog(@"just a block");
};
_block = blockA;
}
- (IBAction)action:(id)sender {
_block();
}
块的知识:块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里的,和定义它的函数共享同意范围里的东西。块用“^”符号来表示,后面跟着一对花括号,上面的匿名函数就是块。
块本身也是对象,他的参数会在传入时被捕获,当最后一个指向块的引用移走后,块和块所捕获的变量也一并被释放,这就是块里面引用self时会导致保留环,解决办法:weak typeof(&*self)weakSelf = self.
定义块的时候,其所占的内存区域是分配在栈中的。这就是说,块只在定义在他的那个范围内有效。
编译器会给每个块分配好栈内存,然而等离开相应的范围之后,编译器有可能把分配给块的内存写掉。所以在上面的面试题里,MRC情况下在点击按钮时可能崩溃也可能不崩溃,这就是编译器有没有把这块内存写掉。
解决这个问题的办法就是把块对象发送copy消息以拷贝之,这样就把块从栈拷贝到了堆上,这样块对象就变成有应用技术的对象了,下面就可以增加块的引用计数解决崩溃的问题。
堆区、栈区、全局区、代码区、常量区
1.栈区:由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等
优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。[先进后出]
栈空间分静态分配 和动态分配两种。
静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
动态分配由alloca函数完成。
栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!
2.堆区(heap) 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 ,
比如在ios 中 alloc 都是存放在堆中。
优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。[顺序随意]
堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。 不同堆分配的内存无法互相操作。
堆空间的分配总是动态的虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存,释放内存匹配是良好程序的基本要素。
3.全局区(静态区) (static) 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后有系统释放。
注意:全局区又可分为未初始化全局区: .bss段和初始化全局区:data段
举例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。例子代码:
int a = 10; 全局初始化区
char *p; 全局未初始化区
main{
int b; 栈区
char s[] = "abc" 栈
char p1; 栈
char p2 = "123456"; 123456\\0在常量区,p2在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
w1 = (char )malloc(10);
w2 = (char )malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 }
4.文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放
5.程序代码区 存放函数的二进制代码