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PHP设计模式(三)—建造者模式(Builder Pattern)

刀斧手何在
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建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

(一)为什么需要建造者模式
1,对象的生产需要复杂的初始化,比如给一大堆类成员属性赋初值,设置一下其他的系统环境变量。使用建造者模式可以将这些初始化工作封装起来。
2,对象的生成时可根据初始化的顺序或数据不同,而生成不同角色。

(二)建造者模式结构图
图片描述

(三)模式应用
在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物

(四)设计实例
如果我们想创造出有一个person类,我们通过实例化时设置的属性不同,让他们两人一个是速度快的小孩,一个是知识深的长者

class person {
    public $age;
    public $speed;
    public $knowledge;
}
//抽象建造者类
abstract class Builder{
    public $_person;
    public abstract function setAge();
    public abstract function setSpeed();
    public abstract function setKnowledge();
    public function __construct(Person $person){
        $this->_person=$person;
    }
    public function getPerson(){
        return $this->_person;
    }
}
//长者建造者
class OlderBuider extends Builder{
    public function setAge(){
        $this->_person->age=70;
    }
    public function setSpeed(){
        $this->_person->speed="low";
    }
    public function setKnowledge(){
        $this->_person->knowledge='more';
    }
}
//小孩建造者
class ChildBuider extends Builder{
    public function setAge(){
        $this->_person->age=10;
    }
    public function setSpeed(){
        $this->_person->speed="fast";
    }
    public function setKnowledge(){
        $this->_person->knowledge='litte';
    }
}
//建造指挥者
class Director{
    private $_builder;
    public function __construct(Builder $builder){
        $this->_builder = $builder;
    }
    public function built(){
        $this->_builder->setAge();
        $this->_builder->setSpeed();
        $this->_builder->setKnowledge();
    }
}
//实例化一个长者建造者
$oldB = new OlderBuider(new Person);
//实例化一个建造指挥者
$director = new Director($oldB);
//指挥建造
$director->built();
//得到长者
$older = $oldB->getPerson();

var_dump($older);

(五)总结

使用建造者模式时,我们把创建一个person实例的过程分为了两步.

一步是先交给对应角色的建造者,如长者建造者。这样的好处就把角色的属性设置封装了起来,我们不用在new一个person时,因为要得到一个older角色的实例,而在外面写了一堆$older->age=70。

另一步是交给了一个建造指挥者,调了一个built方法,通过先设置age,再设置Speed的顺序,初始化这个角色。当然在这个例子中,初始化的顺序,是无所谓的。但是如果对于一个建造汉堡,或是地图,初始化的顺序不同,可能就会得到不同的结果。

也许,你会说,我直接设置也很方便呀。是的,对于某些情况是这样的。但是如果你考虑,我现在想增加一个青年人角色呢?如果我现在想让建造有初始化有三种不同的顺序呢?

如果你使用了建造者模式,这两个问题就简单了,增加一个青年人角色,那就增加一个青年年建造者类。初始化三种不同的顺序,那么就在指挥建造者中增加两种建造方法。

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