1.接口概念
类是一种集体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
3.接口定义的基本语法
[修饰符] interface 接口名[extends 父接口1,父接口2...]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...
}
4.接口通常是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
abstract自己不写系统自动写上。
5.接口定义
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。
6.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,如:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
体类部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
//如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前(extends和implements不能互换)