昨天学习了Web App下图片滑动组件,今天做一些总结,记录下自己学到的东西.
1.webAPP的头部
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no" />
<!--定义viewport的大小为屏幕的宽高,初始缩放比为1,最大和最小缩放比都为1,用户不可缩放-->
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="YES" />
<!--ios下可以变为全屏-->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!--ios状态条的颜色-->
2.div结构和css样式
div结构很简单,只是body中有一个id为canvas的div
<!-- 外层画布 -->
<div id="canvas"></div>
css样式如下:
body{/*清除默认格式*/
margin: 0;
padding: 0;
background: #333;
overflow: hidden;
}
li,ul{/*清除默认格式,使li高度为全屏*/
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
/* 使得图片居中 webkit-box */
li{
position: absolute;
display: -webkit-box;
-webkit-box-pack: center;
-webkit-box-align: center;
}
li img {
max-width: 100%;
max-height: 100%;
}
/* 隐藏画布外的内容 */
#canvas{
height: 100%;
width: 100%;
overflow: hidden;
}
其中使用了webkit的一些属性来使图片居中,下面介绍另外一些兼容ie的使li中图片居中的方法:
.box {
/*非IE的主流浏览器识别的垂直居中的方法*/
display: table-cell;
vertical-align:middle;
/*设置水平居中*/
text-align:center;
/* 针对IE的Hack */
*display: block;
*font-size:262px;
/*约为高度的0.873,300*0.873 约为262*/
*font-family:Arial;
/*防止非utf-8引起的hack失效问题,如gbk编码*/
width:400px; height:300px; border:1px solid #eee;
}
.box img {
/*设置图片垂直居中*/
vertical-align:middle;
}
3.js代码
我们刚才看到我们的div结构只有一个div,而css中有ul和li这些元素的样式,那么这些元素节点就是通过我们的js动态添加的.下面我们来看下js代码.
<script type="text/javascript">
//所有的数据
var list = [{
height: 950,
width: 800,
img: "imgs/1.jpg"
},
{
height: 1187,
width: 900,
img: "imgs/2.jpg"
},
{
height: 766,
width: 980,
img: "imgs/3.jpg"
},
{
height: 754,
width: 980,
img: "imgs/4.jpg"
},
{
height: 493,
img: "imgs/5.jpg",
width: 750
},
{
height: 500,
img: "imgs/6.jpg",
width: 750
},
{
height: 600,
img: "imgs/7.jpg",
width: 400
}];
//构造函数
function Slider(opts){
//构造函数需要的参数
this.wrap = opts.dom;
this.list = opts.list;
//构造三步奏
this.init();
this.renderDOM();
this.bindDOM();
}
//第一步 -- 初始化
Slider.prototype.init = function() {
//设定窗口比率
this.radio = window.innerHeight/window.innerWidth;
//设定一页的宽度
this.scaleW = window.innerWidth;
//设定初始的索引值
this.idx = 0;
};
//第二步 -- 根据数据渲染DOM
Slider.prototype.renderDOM = function(){
var wrap = this.wrap;
var data = this.list;
var len = data.length;
this.outer = document.createElement('ul');
//根据元素的
for(var i = 0; i < len; i++){
var li = document.createElement('li');
var item = data[i];
li.style.width = window.innerWidth +'px';
li.style.webkitTransform = 'translate3d('+ i*this.scaleW +'px, 0, 0)';
if(item){
//根据窗口的比例与图片的比例来确定
//图片是根据宽度来等比缩放还是根据高度来等比缩放
if(item['height']/item['width'] > this.radio){
li.innerHTML = '<img height="'+ window.innerHeight +'" src="'+ item['img'] +'">';
}else{
li.innerHTML = '<img width="'+ window.innerWidth +'" src="'+ item['img'] +'">';
}
}
this.outer.appendChild(li);
}
//UL的宽度和画布宽度一致
this.outer.style.cssText = 'width:' + this.scaleW +'px';
wrap.style.height = window.innerHeight + 'px';
wrap.appendChild(this.outer);
};
Slider.prototype.goIndex = function(n){
var idx = this.idx;
var lis = this.outer.getElementsByTagName('li');
var len = lis.length;
var cidx;
//如果传数字 2,3 之类可以使得直接滑动到该索引
if(typeof n == 'number'){
cidx = idx;
//如果是传字符则为索引的变化
}else if(typeof n == 'string'){
cidx = idx + n*1;
}
//当索引右超出
if(cidx > len-1){
cidx = len - 1;
//当索引左超出
}else if(cidx < 0){
cidx = 0;
}
//保留当前索引值
this.idx = cidx;
//改变过渡的方式,从无动画变为有动画
lis[cidx].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out';
lis[cidx-1] && (lis[cidx-1].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out');
lis[cidx+1] && (lis[cidx+1].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out');
//改变动画后所应该的位移值
lis[cidx].style.webkitTransform = 'translate3d(0, 0, 0)';
lis[cidx-1] && (lis[cidx-1].style.webkitTransform = 'translate3d(-'+ this.scaleW +'px, 0, 0)');
lis[cidx+1] && (lis[cidx+1].style.webkitTransform = 'translate3d('+ this.scaleW +'px, 0, 0)');
};
//第三步 -- 绑定 DOM 事件
Slider.prototype.bindDOM = function(){
var self = this;
var scaleW = self.scaleW;
var outer = self.outer;
var len = self.list.length;
//手指按下的处理事件
var startHandler = function(evt){
//记录刚刚开始按下的时间
self.startTime = new Date() * 1;
//记录手指按下的坐标
self.startX = evt.touches[0].pageX;
//清除偏移量
self.offsetX = 0;
//事件对象
var target = evt.target;
while(target.nodeName != 'LI' && target.nodeName != 'BODY'){
target = target.parentNode;
}
self.target = target;
};
//手指移动的处理事件
var moveHandler = function(evt){
//兼容chrome android,阻止浏览器默认行为
evt.preventDefault();
//计算手指的偏移量
self.offsetX = evt.targetTouches[0].pageX - self.startX;
var lis = outer.getElementsByTagName('li');
//起始索引
var i = self.idx - 1;
//结束索引
var m = i + 3;
//最小化改变DOM属性
for(i; i < m; i++){
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0s ease-out');
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransform = 'translate3d('+ ((i-self.idx)*self.scaleW + self.offsetX) +'px, 0, 0)');
}
};
//手指抬起的处理事件
var endHandler = function(evt){
evt.preventDefault();
//边界就翻页值
var boundary = scaleW/6;
//手指抬起的时间值
var endTime = new Date() * 1;
//所有列表项
var lis = outer.getElementsByTagName('li');
//当手指移动时间超过300ms 的时候,按位移算
if(endTime - self.startTime > 300){
if(self.offsetX >= boundary){
self.goIndex('-1');
}else if(self.offsetX < 0 && self.offsetX < -boundary){
self.goIndex('+1');
}else{
self.goIndex('0');
}
}else{
//优化
//快速移动也能使得翻页
if(self.offsetX > 50){
self.goIndex('-1');
}else if(self.offsetX < -50){
self.goIndex('+1');
}else{
self.goIndex('0');
}
}
};
//绑定事件
outer.addEventListener('touchstart', startHandler);
outer.addEventListener('touchmove', moveHandler);
outer.addEventListener('touchend', endHandler);
};
//初始化Slider 实例
new Slider({
dom : document.getElementById('canvas'),
list : list
});
</script>
首先第一步,将所有要显示的图片的信息写入到一个数组中,分别存储每张图片的高,宽,路径.
第二步,定义一个初始化函数Slider,这个初始化函数需要传入一个参数,这个参数中有两个属性,分别为id为canvas的div节点和图片信息数组.然后将该参数的两个属性通过变量声明,分别赋值给wrap和list两个变量.此时,我们会看到对于wrap和list的前面都有一个this.,这个this是指的调用该函数的对象,因为这个函数的调用者为new Slider(),所以wrap和list都为类变量.变量声明完毕后,定义了三个函数来执行初始化过程,分别为this.init()-负责初始化一些数据,this.renderDOM()负责dom结点的渲染,this.bindDOM负责将事件和结点绑定到DOM中.
第三步,我们看到Slider.prototype.init = function()这段代码,对Slider中的init方法进行了定义,分别定义了三个类变量(因为在第二步中讲过,Slider的调用者为new Slider()),radio表示当前屏幕的宽高比,scaleW表示图片一页的宽度,idx表示当前图片滑动到的索引值.
第四步,我们看到Slider.prototype.renderDom= function()这段代码,首先获取id为canvas的那个div,图片的数据源赋值为data,以及图片的个数len.因为我们的是通过ul-li这种结构来展示图片,又因为当我们给li设置定位方式为绝对定位(因为当li设置为绝对定位时,所有的li标签都会定位到屏幕左上角),要实现滑动效果的第一步是将图片按照顺序水平排列.这里我们使用了translate3d这个方法来将图片进行位置的调整.之后设置图片样式,ul的样式,然后添加li到ul,添加ul到canvas.
第五步,通过Slider.prototype.bindDOM= function()绑定事件和处理事件,首先我们看到我们为outer(id为canvas的div)绑定了三个事件,分别对应touchStart,touchMove,touchEnd三个事件,这三个事件有三个回调方法,其中在一次用户滑动的过程中,touchStart回调一次,touchMov回调多次,touchEnd回调一次,分别回调startHandler(),moveHandler(),endHandler()三个方法,值得注意的是,在回调的这三个方法的时候,这三个方法的this对象为outer,因为这三个方法要使用new Slider()这个对象中的一些属性,所以我们在bindDom方法刚开始的时候var self = this,对new Slider()进行了对象保存,方便之后的调用.
在startHandler()中,记录了起始位置和时间,同时清除了偏移量-防止连续滑动时造成偏移量计算错误的情况
在moveHandler()中,首先要调用evt.preventDefault()方法来阻止浏览器的默认滑动事件,然后通过evt.targetTouches[0].pageX获取在移动事件中触摸的x坐标,通过在startHandler()中计算的触摸起始值,计算手指滑动的距离.接下来获取id为canvas的div下的所有li标签,然后根据手指的滑动移动li标签的位置,但是当我们滑动当前图片时,当前图片的旁边两个li标签的位置应该也是跟着变化的,这样才能让图片有整体滑动的效果.其中使用了webkitTransition属性来定义了每次执行滑动的时滑动动画的事件为0s,webkitTransform属性定义了滑动的距离.
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0s ease-out');
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransform = 'translate3d('+ ((i-self.idx)*self.scaleW + self.offsetX) +'px, 0, 0)');
这两个&&则是为了防止lis[i]中i的值不合法造成的数组越界产生的错误.
在endHandler()中,提供了两种翻页的逻辑判断,一种是当手指位移超过屏幕的六分之一且滑动时间超过300毫秒,第二种是当手指位移大于50且滑动事件少于300毫秒,当符合任意条件时都会执行翻页操作,调用goIndex()方法.