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Handler
在android开发中可谓随处可见,不论你是一个刚开始学习android的新人,还是昔日的王者,都离不开它。关于 handler
的源码已经很前人分享过了。如果我没能给大家讲明白可以参考网上其他人写的。
注:文中所贴源码都有精简过,并非完整源码,只保留主思路,删减了一些非法校验细节实现
目录
简单使用方法
源码流程分析
简单使用方法
应用层开发时handle
常要用于线程切换调度和异步消息、更新UI等,但不仅限于这些。
使用方法:略
哇哈哈哈,不要打我。为了不占用篇幅,想必识标题来者理当熟悉。若有不明之处且看其他偏基础点的教程便可。
源码流程分析
大王,且先随我看小的从网上盗来的一张图。handler
发送Message
(消息)至MessageQueue
(模拟队列),由Looper
(循环器)不断循环取出。然后通知Handler
处理。这便是整个的消息机制。没有多复杂。
关键对象源码分析:
Looper 消息轮训器
MessageQueue 消息暂存队列(单链表结构)
Message 消息
Handler 收发消息工具
ThreadLocal (本地线程数据存储对象)
ThreadLocal
先说ThreadLocal
的作用是不同的线程拥有该线程独立的变量,同名对象不会被受到不同线程间相互使用出现异常的情况。
即:你的程序拥有多个线程,线程中要用到相同的对象,但又不允许线程之间操作同一份对象。那么就可以使用ThreadLocal
来解决。它可以在线程中使用mThreadLocal.get()
和mThreadLocal.set()
来使用。若未被在当前线程中调用set
方法,那么get
时为空。
在Looper中是一个静态变量的形式存在,并在每个线程中拥有独立的Looper对象,没有则为空。static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
如若还不明白可单独做了解,弄明白这个是必须的,否则后面会云里雾里。不知为何hanlder
可以做到跨线程消息切换。我姑且当做读者已熟悉这点。
这里Looper
是最为重要的一环,我们先来看这个,其余几个对象源码分析的意义不大,后面小节会在消息流程中分析到。就省略了。如果非要纠结解析可以自己去翻阅一下源码即可。
Looper 关键源码
记住了,Looper
主要做两件事。1.创建消息队列。 2.循环取队列中的消息分发。
后面一个小节会讲什么时候创建,见流程分析。
构造函数
在 Looer
创建的时候初始化了MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建消息队列 mThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程 }
创建Looper
其中分为在主线程中创建,和子线程创建,但都是借助ThreadLocal
来实现跨线程Looper
对象的存储。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
开启循环
可以看到loop方法
中是一个死循环在不断的取消息。但注意当无消息时循环并不会做无用功,而是阻塞等待消息。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // 取出消息,无消息则阻塞 if (msg == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg);//发送消息 其中target就是Handler } }
消息流程分解:
主线程中Looper的创建
1.
ActivityThread
创建在main方法
中调用Looper.prepareMainLooper();
创建出Looper
,而后将创建的Looper
存于线程变量中(ThreadLocal
),再将主线程中的Looper
单独存一份,因为他是主线程的Looper
。(实际它调用的是Looper.prepare()
,我们也可以在子线程中使用时,用它来创建Looper
)。2.在
main方法
的最后调用Looper.loop();
来开启循环。
public static void main(String[] args) { Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); Looper.loop(); }
这便是,为什么handler
可以做异步的原因了,因为在主UI线程创建的时候,就早已为UI线程创建了一个Looper
,并开启了循环。
注:请思考一个问题,能不能在子线程中直接new handler
发送消息?如果不可以?有没有办法解决?(切莫去搜一下看到某行代码添加完就可以了便不管为什么这样了,应当分析内部原理。)
handler如何收发消息
1.
new Handler()
时构造方法从Looper.myLooper();
获取当前线程中的Looper
对象,然后取出MessageQueue
对象,以备后面发消息用。
public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
2
handler
通过sendMessage(msg)
将消息发出,消息最终走向queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
这里的queque
便是我们前面从handler
构造方法中Looper
里取到消息队列。private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
3.
enqueueMessage方法
里其中还会将当前发消息的handler
存于msg
的target
中。当Looper
轮训到这条消息时,便会使用到。我们往下再看一眼之前Looper.loop()
方法。最终调用了msg.target.dispatchMessage(msg);
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // 取出消息,无消息则阻塞 if (msg == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg);//发送消息 其中target就是Handler } }
4.自此
dispatchMessage()
中调用handleMessage(msg);
回调。消息就送达了。收工。public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
再来看看这幅图,按照我上面的思路流程在跟着图走一走。看看我们分析得是否正确。
最后附一张以前学习Hanlder手写笔记,其实这份笔记光看的话,可能对读者没什么很大做用。但对我的帮助很大。我要表达的是一个学习思路,像类似这种源码分析最好自己拿笔写写画画,映象会深刻很多。知识过久了会忘记,光靠死记若非常人,很难过目不忘。自己写一遍就完全不一样了,就算过了许久已淡忘这些,打开自己的笔记看一眼就会明白。而不用从头来学一遍。
用我的理解来解释这种现象是学习的过程中可能坑坑洼洼,消磨掉不少时间。这种笔记会成为最后总结出来的结晶,与脑子里的印象流关联在一起。何必再费力气每次都从头温习,不如直接看以前自己的总结岂不快哉?
先生曰:小伙子长得眉目清新秀,这字真是丑得像鸡爪子爬,各位受委屈了。
下一篇我们将分解HandlerThread的工作原理和做用。
本文参考:
AndroidFramework官方源码
Handler 之 源码解析
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