千变万化,都离不开基础 ,基础越牢固,,走的越远,
message发送的几种方式,看源码最好了。
private class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { /** * 第一种方式 */ // Message message=Message.obtain(); // message.what=1; // message.arg1=2; // message.arg2=3; // message.obj="wo de dongxi"; // mHandler.sendMessage(message); /** * 第二种 */ // Message message=Message.obtain(mHandler); // message.what=1; // message.arg1=2; // message.arg2=3; // message.obj="wo de dongxi"; // message.sendToTarget(); /** * 第三种 */ // Message message=Message.obtain(mHandler,33,1,2,"haha"); // message.sendToTarget(); /** * 第四种 */ Message message=Message.obtain(mHandler,33,1,2,"haha"); Bundle mBundle=new Bundle(); mBundle.putStringArray("handler",new String[]{"java","android","html"}); message.setData(mBundle); message.sendToTarget(); } }
handler的发送消息,不用message,用handler自带的开启发送,
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { /** * 几秒之后发送消息 */ // mHandler.sendEmptyMessage(3); // mHandler.sendEmptyMessageAtTime(3,1000); // mHandler.sendEmptyMessageDelayed(3,3000); } }).start(); }else if (v==mB2){ /** * 有一种发送消息 */ mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mHandler.sendEmptyMessage(3); } }); /** * 四秒发送 */ mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { } },4);
子线城用法
private class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { android.os.Looper.prepare(); mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Log.d("Looper",msg.obj.toString()); mView.setText(msg.obj.toString()); } }; android.os.Looper.loop(); }