继续浏览精彩内容
慕课网APP
程序员的梦工厂
打开
继续
感谢您的支持,我会继续努力的
赞赏金额会直接到老师账户
将二维码发送给自己后长按识别
微信支付
支付宝支付

从壹开始前后端分离 [ Vue2.0+.NET Core2.1] 十六 ║ Vue前篇:ES6初体验 & 模块化

芜湖不芜
关注TA
已关注
手记 475
粉丝 76
获赞 339

缘起

昨天说到了《从壹开始前后端分离 [ Vue2.0+.NET Core2.1] 十五 ║ Vue前篇:JS对象&字面量&this》,通过总体来看,好像大家对这一块不是很感兴趣,嗯~~这一块确实挺枯燥的,不能直接拿来代码跑一下那种,不过还是得说下去,继续加油吧!如果大家对昨天的小demo练习的话,相信现在已经对JS的面向对象写法很熟悉了,如果嵌套字面量定义函数,如何使用this关键字指向。今天呢,主要说一下ES6中的一些特性技巧,然后简单说一下模块化的问题,好啦,开始今天的讲解~

还是老规矩,一言不合就是上代码

复制代码

str1 = 'Hello JS!'; function fun1() {  var str1 = 'Hello C#!'; } fun1(); alert(str1);

复制代码

大家猜猜,最后会弹出来哪一句话?

 

零、今天要完成浅紫色的部分

 

一、什么是传说中的ES6

这些定义网上一大堆,不过还是粘出来,大家可以统一看一下,简单了解了解:

1、定义

ECMAScript 6是JavaScript语言的下一代标准,在2015年6月正式发布。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为标准的版本。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015,下一年应该会发布小幅修订的ES2016。

 

2、有哪些新的变化

编程语言JavaScript是ECMAScript的实现和扩展,由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化。ECMAScript定义了:

ECMAScript标准不定义HTML或CSS的相关功能,也不定义类似DOM(文档对象模型)的Web API,这些都在独立的标准中进行定义。ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境。

 

3、ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现

 

 二、var、let 与 const 块作用域

这里先说下,作用域的问题

1、ES6之前,JavaScript 并没有块级作用域,所谓的块,就是大括号里面的语句所组成的代码块,比如

复制代码

function blog(bl) {     if (bl) {         var foo = "Blog";     }     console.log(foo); } blog(true); //=> Blog

复制代码

2、虽然变量变量foo 位于 if 语句的代码块中,但是 JavaScript 并没有块级作用域的概念,因此被添加到了当前的执行环境 - 即函数中,在函数内都可以访问到。

因此:var 定义的变量是函数级作用域,作用范围是在函数开始阶段和函数执行完成之前内都是存在的;

   并且如果该函数内部还存在匿名函数等特殊函数,这个 var 出的变量在匿名函数中任然可以用; 

 

3、在ES出现后,定义了一个新的命名方式 let 

复制代码

function Blog(bool) {     if (bool) {         let foo = "Blog";     } else {         console.log(foo);     } } Blog(false); //这里会报错 Uncaught ReferenceError: foo is not defined

复制代码

因此,使用 let,上述问题完全解决,let出的变量作用域是 块作用域,在离开某一代码块,该变量就会被销毁不存在

应当尽可能的避免用 var,用 let 来代替,除非你需要用到变量提升。

 

 4、随着面向对象思维的出现,JS也出现了常量的定义 const

const 与 let 的基本用法相同,定义的变量都具有块级作用域,也不会发生变量提升。不同的地方在于,const 定义的变量,只能赋值一次。

复制代码

const foo='Blog'; function Blog(bool) {     if (bool) {          foo = "Vue";     } else {         console.log(foo);     } } Blog(true); //这里会报错 Identifier 'foo' has already been declared

复制代码

因此const多用作不发生变化的变量定义,比如定义月份,或者,星期等:const months = [];

 

三、箭头函数

还记得昨天的那个小demo么,今天再说一个地方

复制代码

var obj = {     data: {         books: "",         price: 0,         bookObj: null     },    bind() {//ES6 中,可以使用这种方法简写函数,等价于 bind: function () {         var that = this;      //普通函数         //$(".ok").click(function () {
     //    console.log(this);//这个时候,this,就是 .ok 这个Html标签         //    var bookItem = that.data.bookObj;         //    var _parice = $(bookItem).data("price");         //    var _book = $(bookItem).data("book");         //    that.data.books += _book + ",";         //    that.data.price += parseInt(_parice);         //    that.show();         //});      //箭头函数         $(".ok").click(() => {             var bookItem = this.data.bookObj;//在箭头函数中,this指向的是定义函数时所在的对象             var _parice = $(bookItem).data("price");             var _book = $(bookItem).data("book");             this.data.books += _book + ",";             this.data.price += parseInt(_parice);             this.show();             $(".bg,.popupbox").hide();         });     }, }

复制代码

 

在普通的click函数中 this 指向对象  $(".ok") ,因此,我们如果想要获取定义的对象中的数据(obj.data),那我们只能在 click 方法前,就去用一个 that 自定义变量来保存这个 this ,

但是在箭头函数中就不一样了,this 始终指向定义函数时所在的对象(就是 obj 对象);

是不是更方便些!

在Vue中,也经常使用 vue实例,或者this来获取相应的值

复制代码

var vm = new Vue({     el:'#root',     data:{         tasks:[]     },     mounted(){         axios.get('/tasks')         .then(function (response) {             vm.tasks = response.data;//使用Vue实例         })     },     mounted2(){            axios.get('/tasks')             .then(response => this.tasks = response.data);//箭头函数 this      } });

复制代码

 

四、参数默认值 && rest参数

1、 在ES6中,可以像C#那样定义默认参数

复制代码

function buyBook(price, count = 0.9){     return price * count; } buyBook(100); //甚至可以将方法的值赋给参数 function buyBook(price, count =GetCount()){     return price * count; } function GetCount(){     return 100; } buyBook(200);

复制代码

2、不仅如此,还可以快速获取参数值

复制代码

//ES6之前是这样的 function add(a,b,c){     let total = a + b + c;     return total; } add(1, 2, 3); //ES6你可以这么操作,提供了 rest 参数来访问多余变量 function sum(...num) {     let total = 0;     for (let i = 0; i < num.length; i++) {         total = total + num[i];     }     return total; } sum(1, 2, 3, 4, 6);

复制代码

 

五、ES6中的表达式

1、字符串表达式

在之前我们都是这样使用字符串表达式

var name = 'id is ' + bid+ ' ' + aid + '.' var url = 'http://localhost:5000/api/values/' + id

在ES6中我们有了新语法,在反引号包裹的字符串中,使用${NAME}语法来表示模板字符:

var name = `id is ${aid} ${bid}` var url = `http://localhost:5000/api/values/${id}`//注意是反引号,英文输入下下的,Tab键上边的那个

 

2、还有就是多行表达式的写法

复制代码

//之前我们都是这么写的 var roadPoem = '这个是一个段落'     + '换了一行'     + '增加了些内容'     + 'dddddddddd'   //但是在ES6中,可以使用反引号 var roadPoem = `这个是一个段落    换了一行     增加了些内容,     dddddddddd     结尾,`

复制代码

 

六、模块化定义

 1、什么是模块化开发

 模块化开发是基于一定的语法规范,通过代码书写设计,使代码耦合度降低,模块化的意义在于最大化的设计重用,以最少的模块、零部件,更快速的满足更多的个性化需求。因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。

用阮一峰大神的说法就是:

今天的Web网页越来越像桌面程序,网页上加载的javascript也越来越复杂,前端工程师不得不开始用软件工程的思维去管理自己的代码。Javascript模块化编程,已经成为一个非常迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更别提"模块"(module)了。(正在制定中的ECMAScript标准第六版将正式支持"类"和"模块",但还需要很长时间才能投入实用

 就这样,Node.js 就出现了,一个用来开发服务器端的js框架,基于commonJs的模块化。当然中间还有CMD,AMD(这个东西我还需要慢慢研究下);

 

2、模块化在代码中是如何体现的呢

1、首先我们先看看普通的定义一个类是如何写的

新建一个index.js 文件

复制代码

class Student {     constructor(homework= []) {         this.homework= homework;     }     study() {         console.log(this.homework);     } } const st = new Student ([     'blog',     'api',     'vue' ]); st.study();

复制代码

然后新建一个index.html页面,引用该js文件

复制代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Document</title> </head> <body>     <script src="index.js"></script> </body> </html>

复制代码

然后就可以得到结果:

 

这是一个很简单的,定义一个Student 类,然后定义一个方法,通过传递一个数组参数,来实例化。

这样虽然很简单,但是却无法复用,无法作为一个零件来使用。而且如果有一个地方要修改,多处都需要修改,这个面向对象的思想,没有发挥出来;

这个时候你可能会说,把这个拆成两个问题,就可以复用了,嗯~试试

 

2、我们把这两个文件分开

新建一个Student.js ,定义处理Student类;然后新建一个main.js方法,来调用实例化该类,就可以使用

然后在 index.html 页面里去引用这两个文件

<body>     <script src="Student.js"></script>     <script src="main.js"></script> </body>

 

当然结果是一样的,这样虽然实现了分隔开,也可以去不同的地方调用;

但是,从上文中你也看的出,如果不是自己写的代码,一般不太容易看的明白,到底是什么意思,直观性不是很好,我们将无法看到彼此间的关联(main.js 加载 Student.js),

 

3、我们用模块的写法设计这个调用

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

我们直接修改之前的代码

然后在 index.html 页面中,只需要引用 <script src="main.js"></script> 就行

 

4、因为浏览器现在还不能直接运行模块化代码,所以我们需要打包,打包工具有很多,比如 webpack

注意:这里用到打包概念,之后会讲到,这里就先略过,以后会讲到,步骤是

首先安装npm,或者阿里镜像 cnpm(npm其实是Node.js的包管理工具,这个在我们之后的Node.js环境配置中,自动随带安装)
全局安装 rollup.js   $ cnpm install --global rollup

cd 当前文件夹 $ rollup main.js --format iife --output bundle.js 


然后只需要引用生成的  <script src="bundle.js"></script>

 

5、这里我因为测试,已经生成好了,打包出来的bundle.js 是这样的,是不是兜兜转转又回到了之前的写法,其实ES6的模块开发,就是导入的代码块儿

复制代码

(function () {     'use strict';     class TaskCollection {         constructor(tasks = []) {             this.tasks = tasks;         }         dump() {             console.log(this.tasks);         }     }     const tc = new TaskCollection([         'blog',         'api',         'vue'     ]);     tc.dump(); }());

复制代码

 

 总结来说:模块化的好处和问题

可维护性

灵活架构,焦点分离

方便模块间组合、分解

方便单个模块功能调试、升级

多人协作互不干扰

可测试性,可分单元测试;

性能损耗

系统分层,调用链会很长

模块间通信,模块间发送消息会很耗性能

 其实说白了,就是JS在作为一个开发语言来说,越来越靠近了后端服务器语言。

 

七、每天一个小Demo

这里是一个特别特别简单的关于ES6的留言板,大家可以看一看

复制代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Title</title> </head> <body>     <h2>简易留言板</h2>     <input type="text" placeholder="请输入内容" size="30" id="msg">     <input type="button" value="留言" id="btn">     <div id="msg-div"></div>     <script>         //let 定义块级变量         let oBtn = document.getElementById('btn');         let msg = document.getElementById('msg');         let content = document.getElementById('msg-div');         oBtn. = () => {             let ovalue = msg.value;             let ali = document.createElement('p');             //ES6模板字符串             //多行表达式             ali.innerHTML = `${ovalue}<span style="color:red;">                                   删除</span>`;             var aspan = content.getElementsByTagName('p');             if (aspan.length > 0) {                 content.insertBefore(ali, aspan[0]);             } else {                 content.appendChild(ali);             }             msg.value = '';             var oSpan = content.getElementsByTagName('span');             for (let i = 0; i < oSpan.length; i++) {                 //ES6箭头函数                 oSpan[i]. = function () {                     content.removeChild(this.parentNode);//注意this的指向                 };             }         };     </script> </body> </html>

复制代码

 

八、结语

通过这两天的学习,大家了解到了,JS的一些特性和变化:嵌套字面量的定义,面向对象的封装,类和模块化的使用,ES6的日益成熟,通过打包进行发布等等,都能表现出JS在向一个服务器端语言快速迈进的冲动,也是极大的推动了,MVVM的到来,从而实现像Node.js 这种,可以脱离浏览器环境也能运行的不一样视角。好啦,关于JS高阶,这两讲已经差不多了,当然还有其他的,大家可以自行学习了解,其实这两篇都懂的化,已经差不多了,明天咱们就开始正式进入Vue入门篇,通过引用Vue.js 实现栗子。

 

原文出处:https://www.cnblogs.com/laozhang-is-phi/p/9585766.html

打开App,阅读手记
0人推荐
发表评论
随时随地看视频慕课网APP