不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。
工具/材料
电脑,3DMAX,PS。
操作方法
寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。
设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
身体塑造之后,用polypaint选项画模型。
模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。
模型大致完成后的全部通道。
在photoshop中进行顺序装配。
完成。
作者:笨熊_ef1a
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