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快!GPU渲染之RedShift渲染

Qyouu
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https://img2.mukewang.com/5d2dae3f0001d15207160242.jpg

三分钟效果.png

安装加载RedShift(红移)渲染器

安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll

https://img.mukewang.com/5d2dae420001740c04670282.jpg

图片.png

试一下:一个简单的场景

  • 几个几何体

  • 材质是不同颜色的Lambert

  • 一盏面光

https://img1.mukewang.com/5d2dae4600015f0605360383.jpg

图片.png

面光在这里

https://img.mukewang.com/5d2dae4b000157a705030075.jpg

图片.png

注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光

更换渲染器

https://img4.mukewang.com/5d2dae520001664304920344.jpg

图片.png

打开Maya渲染视图

https://img1.mukewang.com/5d2dae560001be6806150446.jpg

图片.png

IPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染

打开红移渲染视图

https://img2.mukewang.com/5d2dae7e0001674002210230.jpg

图片.png

https://img1.mukewang.com/5d2dae8100010c7907230572.jpg

红移渲染窗口.png

如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。

全局光照

开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实

Redshift系列教程02 全局照明

开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)

https://img4.mukewang.com/5d2dae840001e54c05210321.jpg

图片.png



作者:一言的世界
链接:https://www.jianshu.com/p/fb2e146dc7c5

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