为什么会有内存泄漏?
一个不会被使用的对象,因为另一个正在使用的对象持有该对象的引用,导致它不能正常被回收,而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了
Android系统为每个应用分配的内存是有限的,内存泄漏会使我们的应用内存随着时间不断的增加,造成应用OOM(Out Of Memory)错误,使应用崩溃.
如何解决内存泄漏?
当我们在解决内存泄漏的时候常常使用 LeakCanary工具,它是一个自动检测内存泄漏的开源工具,使用它我们就可以明确的知道那个地方发生了泄漏
持有Context造成的内存泄漏
在Android中有两种context对象:Activity和Application.当我们给一个类传递context的时候经常使用第一种,而这样就导致了改类持有对Activity的全部引用,当Activity关闭的时候因为被其他类持有,而导致无法正常被回收,而导致内存泄漏
解决方案:
在给其他给传递context的时候使用Application对象,这个对象的生命周期和共存亡,而不依赖activity的声明周期.
而对context的引用不要超过他本身的生命周期,谨慎对context使用static关键字.
Handler造成的内存泄漏
public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } }
这样来使用Handler会造成严重的内存泄漏.
假设Hanlder中有延迟的任务或是等在执行的任务队列过长,由于消息队列持有对handler的引用,而handler又持有activity的隐式引用,这个引用会保持到消息得到处理,而导致activity无法被垃圾回收器进行回收,而导致内存泄漏
解决方案:
可以把Handler放到单独的类中,或者使用静态的内部类(静态内部类不会引用activity)避免泄漏
如果想要在handler内部去调用Activity中的资源,可以在Handler中使用弱引用的方式指向所在的Activity,使用static+WeakReference的方式断开handler与activity的关系
最终代码:
public static class MyHandler extends Handler { //声明一个弱引用对象 WeakReference<MainActivity> mReference; MyHandler(MainActivity activity) { //在构造器中传入Activity,创建弱引用对象 mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity); } public void handleMessage(Message msg) { //在使用activity之前先判空处理 if (mReference != null && mReference.get() != null) { mReference.get().text.setText("hello word"); } } }
使用单利模式造成的内存泄漏
在我们使用单利模式的时候如果使用不当也会造成内存泄漏.因为单利模式的静态特征使得单利模式的生命周期和应用一样的长,这说明了当一个对象不需要使用了,而单利对象还存在该对象的引用,那么这个对象就不能正常的被回收,就造成了内存泄漏
解决方案:
XXUtils.getInstance(this);12
这句代码默认传入的是Activity的Context,而Activity是间接继承自Context的,当Activity退出之后,单利对象还持有他的引用,所以在为了避免传Activity的Context,在单利中通过传入的context获取到全局的上下文对象,而不使用Activity的Context就解决了这个问题.
public class XXUtils { private Context mContext; private XXUtils(Context context) { mContext = context.getApplicationContext(); } private static XXUtils instance; public static XXUtils getInstance(Context context) { if (instance == null) { synchronized (XXUtils.class) { if (instance == null) { instance = new XXUtils(context); } } } return instance; } }
非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
在项目中我们为了避免多次的初始化资源,常常会使用静态对象去保存这些对象,这种情况也很容易引发内存泄漏.
why?
非静态的内部类默认会持有外部类的引用
而我们又使用非静态内部类创建了一个静态的实例
该静态实例的声明周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity不能正常回收
解决方案:
将内部类修改成静态的,这样它对外部类就没有引用
将该对象抽取出来封装成一个单利.
最终代码:
private static TestResource mTestResource; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this); } private void initData() { if (mTestResource == null) { mTestResource = new TestResource(); } } public void onClick(View v) { initData(); } //非静态内部类默认会持有外部类的引用 //修改成就太之后正常被回收,是因为静态的内部类不会对Activity有引用 private static class TestResource { }
线程造成的内存泄漏
当我们在使用线程的时候,一般都使用匿名内部类,而匿名内部类会对外部类持有默认的引用,当Acticity关闭之后如果现成中的任务还没有执行完毕,就会导致Activity不能正常回收,造成内存泄漏
解决方案
创建一个静态的类,实现Runnable方法,在使用的时候实例化他.
最终代码:
private void loadData() { new Thread(new MyThread()).start(); } private static class MyThread implements Runnable { public void run() { SystemClock.sleep(20000); } }
资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的代码,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
监听器没有注销造成的内存泄漏
在Android程序里面存在很多需要register与unregister的监听器,我们需要确保及时unregister监听器。
集合中的内存泄漏
我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如ArrayList)中,当我们不需要该对象时,
并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。
所以要在退出程序之前,将集合里的东西clear,然后置为null,再退出程序。