前言
为什么要写这个的一个库?
在我们移动开发中,屏幕滑动的交互已 经是不可缺少的了,有人会说互联网上有的是这种插件,为什么还要去写呢!是的,确实很多,但能自定义的几乎没有,我们每一个项目不可能都是一样的效果,一样的滑动!不要忘记了有那认为我们程序员都是无所不能的项目负责人在!是的,本人就是遇到了一些问题无法用现成的去做!刚开始本来去修改zepto.js的touch插件!后来想了想还不如自己去写一个,又可以学习到这方面的知识,也可巩固下知识点!
正文
目前先上实现了滑动基本功能的代码吧!以后继续更新封装简易的函数
//新建一个手势对象
(function(){
var TIME = 0,//记录触摸的时间
TIMESPACE = 150, //用户最短的触摸时间间隔 防止过快操作
STIME = '0', //记录用户触摸的开始时间
FLAG = false; //判断是否启动150毫秒延迟 默认为不执行
function Touches(arg){
//重置参数
arg.obj === undefined ? this.obj = window : this.obj = arg.obj;
arg.movefn === undefined ? this.movefn = function(){} : this.movefn = arg.movefn;
arg.endfn === undefined ? this.endfn = function(){} : this.endfn = arg.endfn;
arg.movefn === undefined ? FLAG = true : FLAG = false;
this.direction ='null'; //方向
this.lengthes ={
'x':'',
'y':''
}; //原点到末位置距离
this.mlengthes ={
'x':'',
'y':''
}; //实时移动的距离
this.page = {
'x':'',
'y':''
} //初始位置
this.cpage ={
'x':'',
'y':'',
} ; //末位置
this.touchinit()
}
Touches.prototype.start=function(e,_this){
var e=e || window.e,
_this =_this,
touch=e.touches[0],
pagex = touch.pageX,
pagey = touch.pageY;
STIME = new Date().getTime(); //记录触摸的时间戳
this.direction ='null'; //重置方向
_this.page.x = _this.cpage.x = pagex; //初始/末 X位置
_this.page.y = _this.cpage.y = pagey; //初始y/末位置
}
Touches.prototype.move=function(e,_this){
var e=e || window.eventnt;
var _this =_this;
var touch=e.touches[0];
e.preventDefault(); //取消默认行为 防止页面滚动
var cpagex = touch.pageX;
var cpagey = touch.pageY;
var mlengthesx = _this.cpage.x-cpagex;
var mlengthesy = _this.cpage.y-cpagey;
var endpagex = _this.cpage.x - _this.page.x;
var endpagey = _this.cpage.y - _this.page.y;
_this.cpage.x = cpagex; //移动X位置
_this.cpage.y = cpagey; //移动y位置
_this.mlengthes.x = mlengthesx; //实时移动X的距离
_this.mlengthes.y = mlengthesy; //实时移动y的距离
_this.lengthes.x = endpagex; //x的移动距离
_this.lengthes.y = endpagey; //y的移动距离
_this.movefn();
}
Touches.prototype.end =function(e,_this){
TIME = new Date().getTime() - STIME;
TIME = FLAG ? TIME : 150;
if(TIME >= 150){
//console.log( DATE.getTime());
var e = e || window.e;
var _this = _this;
//判断用户的手势方向 加-号换成第一象限
var tan = -this.lengthes['y']/this.lengthes['x'],
x=this.lengthes['x'],
y=-this.lengthes['y']; //原地为左上角 加上-号转为第一象限 方便计算
//判断方向
if(x >= 0 && y >= 0 ){
//第一象限
if( tan >= 0 && tan <= 1){
//0-45%
_this.direction='right';
}else if(tan > 1){
//45%-90%
_this.direction='top';
}
}else if(x < 0 && y > 0 ){
//第二象限
if( tan < -1 ){
//90% - 135%
_this.direction='top';
}else if(tan <= 0 && tan >= -1){
//135%-180%
_this.direction='left';
}
}else if(x < 0 && y < 0 ){
//第三象限
if(tan >= 0 && tan <= 1 ){
//180% - 225%
_this.direction='left';
}else if(tan > 1){
//225%-270%
_this.direction='bottom';
}
}else if(x > 0 && y < 0 ){
//第四象限
if(tan <= 0 && tan >= -1 ){
//270% - 315%
_this.direction='right';
}else if(tan < -1){
//315%-360%
_this.direction='bottom';
}
}
_this.endfn();
}
}
Touches.prototype.touchinit = function(){
var _this=this;
_this.obj.addEventListener("touchstart", function(){_this.start(event,_this)}, false);
_this.obj.addEventListener("touchmove", function(){_this.move(event,_this)}, false);
_this.obj.addEventListener("touchend", function(){_this.end(event,_this)}, false);
//_this.obj.addEventListener("onmousedown", function(){_this.start(e,_this)}, false);
//_this.obj.addEventListener("onmousemove", function(){_this.move(e,_this)}, false);
//_this.obj.addEventListener("onmouseup", function(){_this.end(e,_this)}, false);
}
Touches.prototype.getpage =function(obj){
//this.direction = obj;
return this.page;
}
Touches.prototype.getcpage =function(obj){
//this.direction = obj;
return this.cpage;
}
Touches.prototype.getlengthes =function(obj){
//this.direction = obj;
return this.lengthes;
}
Touches.prototype.getdirection =function(obj){
//this.direction = obj;
return this.direction;
}
//alert(t.page.x)
window.Touches = Touches;
})(window)
OK 第一节先上这块代码!有兴趣的可以先看下!
最后上一个demo 介绍下基本功能的用法
demo
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