介绍
如果你还不知道Lottie是什么, 那你真的out了.
如果把iOS动画分为两类: 交互式动画, 播放式动画, 那么其中的播放动画完全可以使用Lottie来完成, 例如:
作为收藏按钮, 是不是很活泼?
返回与菜单之间的切换, 生动有趣!
还有各种形变动画.
这里先放上Lottie的地址: https://github.com/airbnb/lottie-ios
更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量.
使用方法
集成环境: 移动端同学集成Lottie框架, UI/UE同学集成AE的bodymovin插件
制作动画, 导出文件, 拖进工程
创建LOTAnimationView, 并播放
非常简单, 下面看两个实际例子
实战
先看第一个例子:
典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还要花一番心思, 使用Lottie就非常容易了.
viewDidLoad时加载动画, 在视图显示出来时播放, 播放完了移除. 就是这么简单.
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated]; if (_launchMask && _launchAnimation) { WeakObj(self); [_launchAnimation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ selfWeak.launchMask.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { [selfWeak.launchAnimation removeFromSuperview]; selfWeak.launchAnimation = nil; [selfWeak.launchMask removeFromSuperview]; selfWeak.launchMask = nil; }]; }]; } } - (void)setupLaunchMask{ _launchMask = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [JRKeyWindow addSubview:_launchMask]; _launchAnimation = [LOTAnimationView animationNamed:@"data"]; _launchAnimation.cacheEnable = NO; _launchAnimation.frame = self.view.bounds; _launchAnimation.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill; _launchAnimation.animationSpeed = 1.2; [_launchMask addSubview:_launchAnimation]; }
甚至可以用在引导页中, 代码都很简单, 就不重复贴了. 值得注意的是, 像这样多次使用到Lottie时一定要注意素材的名字不能一样, 否则动画就是错乱的, 简单讲一讲怎么改.
这是一个动画资源的文件结构, 如果修改了img_0.png及其文件夹, 则需要在Json文件中修改对应的内容
这就是Json文件中的内容, 最上面一部分包含了素材路径, 素材名称, 注意修改好就ok.
第二个例子:
动画有小鱼的尾巴摇动, 眼睛眨, 鱼鳍煽动, 背后的小泡泡时隐时现, 随机运动, 这让程序员来一个个写, 效率必然很低. 使用Lottie则简单很多, 我们公司的高级UI写完这个简直不要太轻松.
让UI同学导出动画时将第一帧截取出来作为启动页静态图, 在第一个视图加载的地方设置动态动画.
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated]; if (_launchMask && _launchAnimation) { WeakObj(self); [_launchAnimation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ selfWeak.launchMask.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { [selfWeak.launchAnimation removeFromSuperview]; selfWeak.launchAnimation = nil; [selfWeak.launchMask removeFromSuperview]; selfWeak.launchMask = nil; }]; }]; } } - (void)setupLaunchMask{ _launchMask = [UIImageView imageViewWithFrame:self.view.bounds image:[UIImage imageNamed:@"launchAnimationBg"]]; [self.view addSubview:_launchMask]; _launchAnimation = [LOTAnimationView animationNamed:@"launchAnimation"]; _launchAnimation.cacheEnable = NO; _launchAnimation.frame = self.view.bounds; _launchAnimation.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill; _launchAnimation.animationSpeed = 1.2; [_launchMask addSubview:_launchAnimation]; }
几点值得注意的是:
我这创建一个UIImageView作为背景, 是拆分了动画, 将不动的部分作为背景, 避免内存中加载的图片过多, 后面会细说这个问题.
LOTAnimationView这个类就是动画本身了, 也可以设置contentMode, 所以为了适配, 这个属性应该与启动页图片一致(建议启动页用Storyboard + UIImageView).
在视图加载完成之后调用_launchAnimation的play方法, 完成之后渐变色隐藏并置空.
很容易的, 一个精美的启动动画就完成了.
总结
看完了本篇文章, 你会发现动画竟然如此简单, 那我们以后动画全用Lottie来实现? 其实Lottie也有一定的限制
Lottie是基于CALayer的动画, 所有的路径预先在AE中计算好, 转换为Json文件, 然后自动转换为Layer的动画, 所以性能理论上是非常不错的, 在实际使用中, 确实很不错, 但是有几点需要注意的:
如果使用了素材, 那么素材图片的每个像素都会直接加载进内存, 并且是不能释放掉的(实测, 在框架中有个管理cache的类, 并没有启动到作用, 若大家找到方法请告诉我), 所以, 如果是一些小图片, 加载进去也还好, 但是如果是整页的启动动画, 如上面的启动页动画, 不拆分一下素材, 可能一个启动页所需要的内存就是50MB以上. 如果不使用素材, 而是在AE中直接绘制则没有这个问题.
如果使用的PS中绘制的素材, 在AE中做动画, 可能在动画导出的素材中出现黑边, 我的解决办法是将素材拖入PS去掉黑边, 同名替换.
拆分素材的办法是将一个动画中静态的部分直接切出来加载, 动的部分单独做动画
如果一个项目中使用了多个Lottie的动画, 需要注意Json文件中的路径及素材名称不能重复, 否则会错乱
不支持渐变色
不支持AE中的mask属性
Lottie先天就支持播放式动画, 对于交互式动画有个animationProgress的属性(待核实)
基于以上的问题, 建议使用Lottie的场合为复杂的播放式形变动画, 因为形变动画由程序员一点点的写路径确实不直观且效率低. 但即便如此, Lottie也是我们在CoreAnimation之后一个很好的补充.
作者:Syik
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