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用Python设计一个经典小游戏

拉风的咖菲猫
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在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

游戏规则:

初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

1.  玩家选择下注,押大或押小;

2.  输入下注金额;

3.  摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;

4.  如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

程序运行结果是这样的:

现在,我们来梳理下思路。

1.  我们先让程序知道如何摇骰子;

2.  让程序知道什么是大,什么是小;

3.  用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:

定大小:

11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:

玩游戏:

初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。

到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

最后,附【猜大小】游戏的完整代码:

操作环境:Python版本,3.6;PyCharm版本,2016.2;电脑:Mac



作者:杜王丹
链接:https://www.jianshu.com/p/7e98571db7eb


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