对$600的基础款M4 Mac Mini进行极限测试。
当我开始为M4 Mac Mini基础型号进行压力测试时,没想到这个项目会变得多么紧张激烈。这台600美元的小机器虽然看起来小巧不显眼,但测试结果真的让我印象深刻!
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从使用 Blender 进行 3D 渲染,到使用 Llama 3.2 进行 AI 任务,再到游戏开发和使用 Logic Pro 进行音频制作,这不仅仅是一次普通的评论——这是一个由你们提供的宝贵反馈和建议促成的社区驱动项目。
你的评论激励了我不仅在Medium上,也在YouTube上将这些测试做得比以往任何时候都更深入,我非常兴奋地分享这台小机器在我给这台电脑施加过的最严苛条件下是如何表现的!我也犯了一些错误,但有了你们的帮助,我得到了很多关于如何使未来的测试变得更好的建议!
Blender 3D渲染:领域中的意外选手图片来自作者。
首先测试的是Blender,这也是大家呼声最高的一个测试。这是社区最希望看到的测试之一。我加载了一个拥有高细节纹理、光照和反射的复杂3D场景。这种项目通常会挑战高端机器的性能,即使是性能最强的机器也可能会感到吃力。
视口性能非常流畅,没有任何卡顿或延迟——即使我在模型周围导航并进行了一些调整也没有任何问题。但真正的考验是在渲染整个场景时。
• 多任务模式:预计时间超过2小时
仅当其他所有应用都关闭时,时间缩短到仅45分钟。
对于入门款的 Mac Mini 能在一小时内搞定这么复杂的场景?这真是太棒了。我在渲染的同时还能多任务处理,真是好上加好。
这里有个参考,我顶配的M1 Max MacBook Pro拥有64GB的内存,在只运行Blender时,比Mac Mini的基本型号慢了30分钟——这真的令人惊讶!
它证明了苹果公司处理器的发展速度有多快,以及光线追踪这样的技术如何能在渲染时间上产生差异,即使是基础型号也是如此。
在基础款 Mac Mini 上玩《赛博朋克 2077》吗?如果你用过 Blender,你用它渲染过最复杂的场景是什么?默认设置能否应对这个场景?
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在Mac Mini上玩游戏是最刺激的测试之一。我试了三种不同类型的游戏,还挺好玩的。
- 《生化危机4》(Mac原生):在高设置下运行非常流畅。灯光、阴影和细节都让我感觉就像在高端游戏电脑上玩游戏一样逼真!
2. 文明VI(通过Parallels在Windows虚拟机中运行):游戏运行流畅,平均帧数在30到35 FPS之间。我知道这个游戏可以在Mac上直接运行(使用MetalFX技术),但我希望通过Parallels运行一些内容,这是应请求进行的测试。
3. 赛博朋克 2077(通过 Crossover):这可真棘手。需要在 Crossover 中配置 Wine,最终还是让其跑起来了。以 30 帧每秒运行,游戏真是意外地可玩——对于这么一个图形要求高游戏来说,真是意外!现在想想还是觉得不可思议!
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哇,真不错!简单来说,这款Mac Mini的内置喇叭真是让人惊喜。虽然我忘记连接外接喇叭了,但内置喇叭的声音比我预期的好多了——特别是比起之前的Mac Mini来说。
不将Llama 3.2本地运行图片来自作者
感谢你的建议,由于你的建议,我使用Ollama和Llama 3.2(3B)进行了一个有挑战性的LLM测试。目标是通过深度推理和长篇故事叙述的提示来考验Mac Mini的内存和处理极限。这样的考验旨在测试Mac Mini的性能极限。
以下几点让这次测试特别紧张:- 复杂度提示:我要求详细比较如工业革命这样的历史事件与现代人工智能的发展趋势。
2. 分析的深度:模型需要在不同的学科之间找到联系。
3. 多步骤思维:在生成连贯且结构化的回答时,关注多个主题。
结果呢?这台价值600美元的机器在几秒钟内完成了所有提示。GPU承担了大部分工作,而CPU几乎没怎么出汗。对于刚开始接触AI任务的新手来说,基础模型证明了它具有真正的潜力。特别是在多步思维的例子中,回复还可以更连贯一些,但它们确实可以在专业水平上使用。
Adobe Lightroom:导入 RAW 照片你想在 Mac Mini 上运行哪些 AI 相关任务?你觉得基础型号能否搞定你的日常工作?
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接下来,我测试了 Lightroom 的 RAW 图像导入功能——这对摄影师来说是必不可少的。我从 200 个 RAW 文件开始,并创建了 1:1 预览来模拟实际工作中的流程,使用了 Camera RAW 软件。Mac Mini 轻松应对,应用编辑和在图像之间切换时没有延迟。
然而,当我尝试处理1,500个RAW文件时,系统冻结并报错,甚至在我还没来得及导入图片到LightRoom之前就已经发生了。系统冻结发生在Adobe Bridge试图用Camera RAW打开图片之前,还没来得及导入。将文件数量减少到200到300个RAW文件后,系统保持了稳定,使Mac Mini成为轻量级编辑任务的理想选择。
图片由作者提供,感谢作者。
这些RAW图片每张大小在12MB到15MB之间,所以不算特别大(有些相机的RAW图片甚至可以达到每张100MB)。
想为Mac Mini找个好SSD或扩展存储设备吗?可以看看我关于SSD的测评视频,网址是:https://youtu.be/hg2AVhkJ-uw 多任务:40个Chrome标签页往上的多任务感谢作者分享这张图片。
为了测试多任务处理,我打开了40个活跃的Chrome标签页,包括YouTube、Google Docs、社交媒体、效率和新闻网站。这种组合让CPU、GPU和网络都非常忙碌,我登录了每个需要登录的网站,并实际使用了每个网站。更令人惊喜的是,Mac Mini 的表现依然很强大,即使同时运行Blender和一个Windows虚拟机也没有问题!
限制出现在大约40到50个标签,特别是后台运行占用资源较多的应用时。对于日常多任务处理,基础型号已经够用,但更复杂的工作流程可能需要升级更多的内存。
Final Cut Pro 视频编辑:性能测试图片来自作者。
对于视频编辑,我使用Final Cut Pro导出了一个长达45分钟(没错!)的4K视频,采用了ProRes 4:2:2的格式,并带有插件、特效和调色功能。这个项目包含了很多图层和过渡效果,真是一个很好的压力测试案例。
• 导出时间: 不到一小时——大约每分钟视频需要一分钟的渲染。
• 对于较短的项目来说: 一个 10 分钟长的 4K 视频大约需要 20 分钟导出。
对于轻度到中度的视频编辑,基础型号表现出色。但如果你经常处理长且复杂的项目,而且导出时间很重要,你可能需要考虑更高配置的版本。
编辑过程本身,即使是在一个复杂的时间线上,包含了许多华丽的过渡、动态图形效果、调色以及多层高质量的4K视频,也依然流畅无卡顿。
Logic Pro:音频制作的极致图片由作者提供。
最后,我在Logic Pro中加载了50个音轨,包括鼓、合成器、人声以及混响和压缩等音效。即使加上了自动化,播放也很流畅,系统运行也很顺畅。
在这个项目中,由于我在 Logic Pro 方面的经验不足,我只能使用苹果自带的音频插件。但对于我的下一个测试,我从 Native Instruments 购买了 Kontakt 8,并从一位友好的观众那里得到了一个专业的项目样本,敬请继续关注!
对于较小的项目,导出或“跳转”非常快速。但对于较大的项目,尤其是插件较多的音轨,Mac Mini 在大约 100 轨时开始有些吃力,这是一款非常适合音频制作新手入门的设备。
我发现还可以做一些优化,让Logic运行得更高效并减少CPU使用,但我会把这些调整留到下次再说。小提示:这效果非常好!
最后感想:这是一款600美元的性能怪兽测试这款基础型号的 M4 Mac Mini 是我曾经做过最紧张的项目之一。从 3D 渲染和游戏到 AI 任务和音频制作,涵盖了各种领域。这台小巧的机器超出了我的预期,让我感到非常满意。
是的,它确实有局限性——尤其是在多任务处理和大型项目上——但考虑到它的价格,性价比真的很高,这一点无可否认。这真的很让人惊讶。如果你不局限于macOS系统,还有其他更划算的选择,不会限制未来的升级,比如我最近评测的GT1 Mega迷你电脑,。但对于macOS用户来说,这款mini电脑代表了巨大的进步,将为许多专业人士打开很多机会之门。
团队合作让梦想成真你的反馈是我进行这次回顾的动力。你们的想法把这个项目真正变成了一个合作项目,我等不及想听听接下来你让我试试什么。
如果你在考虑 M4 Mac Mini 这款产品,我非常推荐你看完整个视频评测,以获得更多详细结果和对比评测。[链接在此插入]
你会用 M4 Mac Mini 做什么呢?你会选择入门款还是考虑升级呢?
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