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3D虚拟艺术空间

慕盖茨4494581
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这是提交给Pinata挑战的内容。

我创建的东西

有很多才华横溢的艺术家无法在画廊和博物馆展示他们的作品,这不仅是因为费用昂贵,也因为存在选择标准。

这样一来,我用Three.js、Pinata和expressjs建立了一个虚拟艺术馆,帮助艺术家在虚拟艺术馆中展示他们的作品。也让人们可以在虚拟艺术馆中探索其他艺术家的作品。

演示版

在非触控设备上试试,体验最佳

  • 使用 WASD 移动,空格键跳跃(不是必需的)。
  • 用鼠标拖动来查看四周。
  • 按住 Shift 键来隐藏所有注释。
  • 要上传,点击注释编号。
  • 要查看艺术品详情,将鼠标悬停在注释上。

  • 使用Esc键打开菜单以在画廊之间切换。

  • 如果您遇到注释或图片无法加载的情况,您可能触碰到了速率限制。等几分钟再试,或者直接克隆仓库,在本地试试。

注意:您可能需要等待一会儿让模型加载,
不久会压缩它们 :)

点击这里: 虚拟美术馆

一些主要的特点
  • 上传艺术品并在3D模型中查看。
  • 根据画幅的宽高比调整裁剪比例。
  • 通过Twitter用户名署名。
  • 添加注释获取艺术品的快速信息。
  • 第一人称视点
截图

无图,上传按钮
示例图片

附带图片
图片

上传图
上传图
快来上传你的图片哦!

注释详细解释

标注,如下所示

其他版本

其他图片

zh: 菜单

菜单

我的代码段,

我很快地把代码写在一起,所以需要来整理代码。但是,可用的代码是开源的,前后端的代码都在同一个文件夹里。

我也是在制作一个博物馆模型,如果时间允许,我会加上它们。在那之前你随时可以看看现有的模型和代码。

项目展示 🌐 GitHub logo PaulleDemon / art-museum

虚拟3D艺术空间

虚拟艺术馆

请使用非接触式设备,谢谢.

  • 使用WASD移动,按空格键跳跃(可选)
  • 使用鼠标拖动和查看
  • 要隐藏注解,请按Shift键
  • 要上传,点击注解
  • 要查看作品详情,请将鼠标悬停在上面
  • 使用ESC键调出菜单
本地启动。
  • git 克隆仓库

在你的终端里输入以下命令: git clone https://github.com/PaulleDemon/art-museum 这将克隆一个GitHub上的代码仓库到你的电脑上。

  • 使用 npm install 安装依赖包

zh:运行后端服务

backend 文件夹内添加 .env 文件

SUPABASE_URL="https://.supabase.co"  # SUPABASE的URL
SUPABASE_KEY=""  # SUPABASE的密钥

PINATA_API_KEY=""  # PINATA的API密钥
PINATA_SECRET_API_KEY=""  # PINATA的密钥API密钥

PINATA_JWT=""  # PINATA的JWT令牌

现在运行后端。

请在终端中输入以下命令:

切换到后端目录并运行服务器。

cd backend
运行 node.js 服务器 index.js

启动前端

在src文件夹里创建一个.env文件,并按照如下添加内容。

    后端URL="http://localhost:3000"

    生产环境的后端URL为空。

现在启动它

运行 `npm run start` 命令

更多详情请参见此处:

来看看这个关于艺术博物馆的帖子:[https://dev.to/paul_freeman/art-museum-g99]

在GitHub上查看页面

更多的技术细节
  • Pinata 用于将艺术品上传到 IPFS,然后将 IPFS 哈希存储在数据库里。

  • 注解使用来自 Three.js 的 css2dobjectcss2drenderer 显示。

  • 这些模型的版权归Sketch中的伟大艺术家所有,所有模型的版权功于他们,并都遵循CC-4.0许可协议。每个模型内部都有相应的许可协议。

    我使用Blender进行了UV展开,并将艺术网格分离。

我在supabase创建了一个数据库,并在其中添加了以下字段。

    id -> 自动(由系统生成)
    img_id -> 字符串 // 这是图像持有网格的id,通常是mesh.name
    museum -> 0 | 1 | 2 // 0 表示图像画廊,1 表示未知状态,2 表示博物馆模型。
    title -> 字符串 // 图像的标题
    description -> 字符串 // 图像的描述
    name -> 字符串 // 艺术家名字,当前为推特用户名
    img_cid -> 字符串 // 上传至Pinata后返回的IPFS id
    price -> 数字 // 如果艺术家希望出售该艺术品,希望出售的价格
    created_at -> 创建日期时间 // 行插入的日期时间

进入全屏 退出全屏

挑战
  • 其中最难的部分之一是尝试加载GLTF文件并使用webpack解析路径特别费劲。最后,我决定直接把GLTF文件放到public文件夹里。

  • 在处理第一人称视角时也颇具挑战性,因为这需要处理碰撞问题,但在我研究了threejs文档中的几个示例之后,情况变得稍微容易了一些。

  • 与通过 CSS 添加图像包含不同,要让图像包含在网格模型内是非常具有挑战性的,因为纹理会根据 UV 展平方式的不同而变化,这使得图像很难被包含在网格模型内。
技术栈和库
  • Three.js - 3D 模型,加载模型,第一人称视角等。
  • Express.js - 后端 API 实现
  • Supabase - 数据库服务
  • Pinata - 文件上传服务

我们对这个虚拟画廊未来的设想。

  • 开启VR模式。
  • 再添加一些艺术画廊和博物馆的模型。
  • 让艺术家们可以通过画廊卖他们的艺术品。
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