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公司一直有 Android 工程师免费参加 Google I/O 的福利,前两年缺了一点点运气,今年有幸搭上这班车,近距离感受现场的氛围,不得不说, Google 是全世界最伟大的公司,没有之一。但这并不重要,重要的作为 Android 工程师,未来的路该怎么走,这里说的 Android 工程师,不仅包括刚出校园的新人,也包括在社会上打拼多年的老司机。
Android 工程师真的烂大街了么?
Google I/O 的 Session ,有相当一部分是围绕 Android 展开的, 移动互联网是互联网的里程碑,而手机是 Google 数百种设备中最重要的, Google 一直以来都在优化 Android 的用户体验。虽然移动开发这两年已经接近饱和,但只要仔细观察就不难发现,是初级工程师的门槛在变高,而各个大厂的高级/专家级工程师/架构师缺口仍然很大。
Android 技术每年在变化,不知道学哪些技术?
这个问题每个人的答案都不一样,我在这里从另外一个角度来说。
首先问你们一个问题,为什么想做 Android 移动开发?
因为 Android 简单好学吗?不, Android 并不简单也不好学。
因为 Android 开发轻松吗?不, Android 开发直接面对的是用户,细节的体验要求更高。
因为 Android 开发(互联网行业)薪水高?不见得吧,各行各业都有做得好的,即便是在互联网行业,移动开发的待遇未必在工程师中出于领先状态。
这个问题我也一直在思考,回想自己是怎么走上 Android 这条路的,和今天在现场看 Google I/O 的感受是一样的,一个词: cool 。
Google 通过技术改变世界,改善人们的生活,给人类更大的可能性,作为大生态中的一份子,贡献出自己的一份力量,以后老了才不会后悔。
好,我们先不谈梦想,做技术是因为它好玩有趣,所写即所得,而移动开发最接近终端用户,你的一两行代码,说不定就在什么时候,引起用户的尖叫:“ OMG! Amazing! so cool~ ”
说到这里,结论就很明显了,我们要学习的技术,是能够带给用户愉悦体验的,是能够符合 Google 的愿景 make good things 的,是让用户更加 wellbeing 的。
也就是说,让 App 的体验更好,更流畅、更稳定、功能更强大,所有能达到这些目的的技术,都要学,学了不是为了不被淘汰,而是为这个世界多贡献一份力。尽管生活中会遇到各种各样负能量的琐事,但工作是为了创造价值,不开心的烦恼少去想才不枉人间走一遭。
哪些技术必学,哪些技术选学,哪些技术推荐学?
先说必学
Java 基础知识
Android 基础知识(这个不掌握就不要谈其他东西了)
网络基础知识(不联网的 app ,除了单机游戏外估计找不到什么好应用了)
图片基础知识(图片加载库得熟悉吧)
媒体播放基础知识(如 exoplayer )
Firebase ( I/O 持续优化的东西,不学说不过去了,况且还有 FCM )
Kotlin (大势所趋,没什么好说的,不学肯定后悔)
Support 包(搞向下兼容必须用到的东西)
构建系统(包括 gradle maven proguard 等等)
测试框架(包括今天 Google 推的 mockito )
ReactiveX (重点是流的概念,而不是异步)
Json 序列化和反序列化
组件化
Material Design
相机基础知识
二维码基础知识
定位基础知识
自动化脚本(如 python )
数据库基础知识
加解密基础知识
再说选学,选学的意思是用到了就学,没用到不学也没关系
热补丁技术
React Native
插件化
NDK 开发
直播技术
媒体播放高级知识(编解码相关)
VR 技术
Flutter 框架(主要做 UI 的)
Android 架构框架
Android Things
最后说推荐学的
AR 技术(作为技术我一直认为这块是移动产品的蓝海,谁发现了场景的新大陆,谁就拿下了 onepiece )
AI 技术( TensorFlow )
指纹技术
不要为了学而学,多想想用在什么场景
任何技术不用在实际的业务场景中,就没有价值,和学生时代被老师要求背书一样。
作为移动开发工程师,多想想如何才能让用户更加愉悦,那就少不了自己要多用,所以 Google 可以招到这么多优秀的工程师加入,这些工程师每天每天(刻意重复)都不断地使用自己的产品,时间久了就会有终端用户的代入感,才能设身处地为用户考虑。如果你都不把自己当成是产品的目标用户,可能一个起码的自测都会忽视掉。
很庆幸能够加入一家像 Google 一样每个员工都把产品用心打磨,不断使用不断练习的公司,这样终有一天一个能被称为愿景的东西才有可能实现吧。
作者:Android技术之家