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GUI开发那点事

三年游戏人
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每个项目组的GUI开发流程都不太相同。有些项目组的流程非常落后,基本没有框架设计,都是直接代码设置UI控件,不利于迭代。做的比较好的会采用MVC相关模式进行设计,下面也只讲使用了MVC的工作流程。C由客户端同学负责实现。V由GUI同学进行制作。M和V的连接工作在理想的情况下应该也是由GUI同学进行设置,但是因为上手有些难度,没有很好地落地,所以这块最终由客户端同学进行设置。

总体来看,GUI开发流程分为以下几个阶段。

策划会先提出界面需求,客户端程序需要认真阅读需求文档,确保需求是完整。因为我之前遇到过策划给出不完整的需求文档,需求前后矛盾、需求细节丢失、需求模糊不清。有一次特别离谱,商城需求文档竟然不给出具体的数值设计。在需求不完整的情况下就开始做功能的工作效率是很低的,需要一边做一边问策划,有时候一个问题要半天时间策划才能给答复。

千万不要在需求不完整的情况下展开后面的工作,跟策划和PM提了之后没有理会就提多几次。一定要让策划和PM重视前期规划工作,不然后面就会变成策划想到什么就做什么,想到一点内容就加一点内容进入,加到最后发现和前面的东西有点矛盾,又删除前面的内容。这会带来不必要的时间浪费,在极端情况下可能要推翻重来。

需求明确之后就由GUI同学输出效果图。

等策划确认效果之后,客户端同学也要来看一下效果图。看看有没有比较奇怪的效果,对这些效果进行讨论,确定实现方案或者换效果。如果界面比较复杂,需要跟GUI同学对一下层级结构。

进行界面资源输出。一般来说,界面资源输出工作交给GUI同学来负责,但是有些项目会将这个工作交给客户端同学。曾经待过的一个项目组就是这么干的,需要将一张半透的效果图叠在界面最上层,一点一点的拼出来。有时一个界面可以拼一天,眼睛要爆炸,我都不知道我是程序还是GUI了。无论是由谁来输出,都需要注意一下UI控件的命名,不要使用a、b、c、1、2、3之类的名字。最好可以表达出这个UI控件的类型、作用,比如LoginBtn代表这是个按钮,点击之后开始登录。

客户端同学拿到界面资源之后,首先需要做的事情是检查UI控件摆放的层级结构是否合理。层级结构可以按照区域或者功能模块来划分,这么做的好处是可以快速定位到自己想要的UI控件,之后做UI资源迭代会轻松很多。一般一个界面的UI控件量都不会很少,即使开头很少,随着功能、效果的迭代优化也会变得越来越多。如果没有处理好UI控件摆放的层级结构,做资源迭代时寻找资源会让你怀疑人生的。

UI界面资源处理好之后,就可以开始进行数据绑定工作了。这个过程需要将V和M关联起来,一般都会提供可视化编辑工具,不需要写代码。所以这项工作其实GUI同学也可以做的。但是因为数据绑定需要对业务需求有更深入的理解,大部分GUI同学都会觉得这不是他们应该做的内容,他们应该只负责输出好看的、满足功能需求的界面。

如果可以由GUI同学来负责设置的话,客户端程序可以同步开始写业务逻辑代码,生产速度会更快。但是这要做好前期沟通的工作,确保大家对数据的认知是保持一致的,这个沟通的工作可能也要花费时间。综合来看,这项工作还是交给客户端程序来处理会比较好。

客户端程序这个时候就可以开始写逻辑代码了。这里需要遵守一个原则,既然都使用了MVC框架,就不允许通过通过代码直接操作UI控件,只允许修改UI控件对应的绑定数据。在实现功能的过程中一般也不可以在修改UI界面的样式。如果非要修改,在改动比较小的情况下可以客户端程序自己改一下,然后让GUI同学过来确认下。如果改动比较大,就直接交给GUI同学进行修改。

GUI开发工作整体难度不大,只要积极沟通就好。一般来说,如果开发时间超出预期,大部分都是因为开发过程中出现了莫名奇妙的Bug,由UI框架设计引起。针对这种情况,如果容易修复的bug可以直接进行修复。比较难修复的bug可以记录到一个专门的文档中。方便别人遇到同样的问题时可以快速找到解决方案,提升整体的开发效率,也作为之后修复bug的checklist。


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