背景:
设计师大赛,设计师上传图片限制小于10M,这个时候作品大多为数M,展示作品列表每次加载原图会消耗大量带宽,图片完整加载非常耗时。所以需要优化加载速度
方案:
1.如果是本地静态资源图片的话,可以用webpack打包工具压缩图片或者压缩图片( https://tinypng.com/)网站进行压缩;
2.如果是网络图片的话,则可以使用webp图片格式,图片体积至少缩小了40%以上,缺点是部分浏览器不兼容;
3.也可以懒加载或者预加载,一般适用于瀑布流滚动的场景,不过我的场景是分页加载的,所以性价比较低。
难点:
1.因为使用的是vue项目的框架,每次组件中复用起来单独写比较麻烦,所以封装成全局指令,方便使用;使用webp的过程中,发现有些webp格式图片不能正常加载,所以采取加载失败之后的兼容(即使用原图地址替换)
//判断是否支持webp格式图片 支持 返回true 不支持 返回false
function check_support_webp() {
return document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0;
}
Vue.prototype.check_support_webp = check_support_webp()
//全局注册自定义指令,用于判断当前图片是否能够加载成功,可以加载成功则赋值为img的src属性,否则使用默认图片
Vue.directive('real-img', async function (el, binding) {//指令名称为:real-img
let imgURL = binding.value;//获取图片地址
if (imgURL) {
let exist = await imageIsExist(imgURL);
if (exist) {
el.setAttribute('src', imgURL);
} else {
el.setAttribute('src', imgURL.split('.w0-h332-q100.webp')[0]);
}
}
})
/**
* 检测图片是否存在
* @param url
*/
let imageIsExist = function(url) {
return new Promise((resolve) => {
var img = new Image();
img.onload = function () {
if (this.complete == true){
resolve(true);
img = null;
}
}
img.onerror = function () {
resolve(false);
img = null;
}
img.src = url;
})
}
使用方式
<img v-real-img="item.pic + (check_support_webp ? '.w0-h332-q100.webp' : '')"
:src="item.pic + (check_support_webp ? '.w0-h332-q100.webp' : '')" alt="">