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【学习打卡】第十四天 Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析 第二十三讲

慕函数9884427
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【学习打卡】第十四天 Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析 第二十三讲

课程名称:Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析,真正学懂设计模式

课程章节: 命令模式+Coding+源码解析

主讲老师:Geely

课程内容:

今天学习的内容包括:

什么是 命令模式  命令模式模式 优点 缺点  Coding  源码解析 以及在业务上的应用

课程收获:

命令模式 

命令模式  定义与类型

1.定义

  将请求封装成对象 以便使用不同的请求

  命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式

1.2 类型  : 行为型

2.适用场景

   1、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

   2、需要抽象出等待执行的行为

3.缺点

  1.命令的无限扩展会增加类的数量 提高系统实现复杂度

4.优点

    降低耦合

    容易扩展新命令或者一组命令

5.命令模式-相关设计模式

   命令模式和备忘录模式

7.uml 设计图

http://img.mukewang.com/62fb9edd0001442118680990.jpg

代码如下

package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;


public class CloseCourseVideoCommand implements Command {
    private CourseVideo courseVideo;

    public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.close();
    }
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;


public interface Command {
    void execute();
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;


public class CourseVideo {
    private String name;

    public CourseVideo(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void open(){
        System.out.println(this.name+"课程视频开放");
    }
    public void close(){
        System.out.println(this.name+"课程视频关闭");
    }
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;


public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
    private CourseVideo courseVideo;

    public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.open();
    }
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Staff {
    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }

    public void executeCommands(){
        for(Command command : commandList){
            command.execute();
        }
        commandList.clear();
    }

}

测试代码

package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.command;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");
        OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
        CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);

        Staff staff = new Staff();
        staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
        staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);

        staff.executeCommands();
    }
}

测试结果如下

http://img1.mukewang.com/62fb9eed0001af5d15080522.jpg

java 源码中的使用 命令模式在jdk中的使用

public interface Runnable {

    public abstract void run();
}

Runnable相当于命令的抽象。实际上调用线程的start以后,就有资格去抢cpu的资源,不要去写获取cpu资源的逻辑,抢到cpu资源以后执行run方法中的内容。Runnable接口把用户请求和cpu执行进行解耦。


总结:今天学习课程共用了2个小时,重新学习一下设计模式 更加清楚知道命令模式的应用以及如何在自己项目当中去使用它  大家一起加油 💪🏻
















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感谢分享,我知道了

uml 设计图 和 uml 时序图 不一样,以前以为两个是同一个东西。


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