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前端在线Sheet文档技术解析

吕小鸣
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什么是在线文档

一般来说,我们在PC端使用的微软Excel即是一个很强大的本地文档软件,而所谓“在线”,就是把这些功能移植到浏览器端,当然也包括移动web,小程序,Android或者iOS应用中,和本地最大的不同是在线文档除了基本的文档编辑操作之外,还加入了“协同”功能,能够同时多人编辑,这也就更能体现出在线文档的优势。
目前来说,比较流行的在线文档包括了Google Doc,钉钉文档,飞书文档,腾讯文档以及石墨文档等等,这些文档包括了Word,Excel,PPT等常用的模块,本文主要就Excel模块即Sheet文档进行技术解析。

协同

正如上文所述,协同是在线文档的一大特色,其主要功能场景如下:

  1. 多个用户在浏览器同时访问一个网页链接,并且可以实时同步到多方的修改内容。
  2. 每个用户都可以对自己的修改进行保存,并且分享给任何人编辑和查看。
  3. 可以看到用户每次修改的历史记录。

为了实现这些功能场景,就需要解决以下的技术问题:

  1. 实时通信问题:目前比较流行的方案是WebSocket,借助于WebSocket的长连接特性,可以实时将本地一些较为频繁的改动同步到后端,同时广播给其他正在编辑的用户。
  2. 冲突处理问题:一个比较直接的解决方案是-编辑锁,即当超过1用户在编辑同一个文件时,另外一个用户无法编辑,但这并不是一个很好的解决方案,所以针对于Sheet文档而言,当多个用户编辑同一个文件时,可能会修改到同一个单元格的内容,样式等,这时就会产生冲突问题。

处理冲突问题,常用的算法是OT算法,全称是Operation Transformation,是在线协作系统中经常使用的操作合并算法。其核心是一种操作合并指导思想,在不同的应用场景下有不同实现,这里不过多解释,感兴趣的同学可以看下ot.js。关于协同这块,由于涉及到很多WebSocket和后端的交互,我们主要讲一下纯前端的在线编辑交互这块。

在线编辑

对于Sheet文档的在线编辑,可以看作是一个传统的前端单页应用,其包括了较为复杂的DOM交互,鼠标事件交互,样式,滚动处理等等,一般来说会采用纯DOM或者DOM和Canvas并配合Vue,React结合数据状态管理库Redux或者Vue来实现。

以DOM+Canvas+React+Redux为例子,其主要实现思路如下:

  1. 每个单元格,可称为单个对象Cell,其主要属性包括了:内容,位置,长宽,样式等等,如下代码所示:
export type CellAttrs = {
    x: number // x坐标
    y: number // y坐标
    width: number // 宽度
    height: number // 高度度
    value?: string // 值
    ownKey: string // key
    fill?: string // 背景颜色
    borderStyle?: BorderStyle // 边框属性
    fontWeight?: string | boolean // 加粗
    textColor?: string // 字体颜色
    verticalAlign?: string // 垂直居中
    align?: string // 水平居中
    fontFamily?: string // 字体
    fontSize?: number // 字号
    fontItalic?: string | boolean // 斜体
    textDecoration?: string | boolean // 下划线
    ...
}

  1. 对于单个Sheet文档来说,包括了若干个Cell,并将这些Cell存储在Redux中进行管理。
  2. 通过事件交互,修改单元格的属性会通过Redux同步到对应绑定的DOM中。
  3. 不同的操作会有自己独立的层,这些操作改动最终会落到最底层的Canvas层单元格上面。

其页面结构如下图所示:

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这些层,除了Canvas之外,一般设为pointer-events:none并且z-index高于Canvas。

Canvas层

首先,使用Canvas一般是来渲染最底层的单元格,相对于DOM来实现,主要有以下好处:

  1. 对于单个Sheet来说,一般会有上百个Cell,每个Cell会有单独的属性,采用DOM会占用内存会比Canvas稍大,在体验上会卡顿一些。
  2. Canvas对于不同浏览器来说,其行为和表现较为统一(字体,颜色,形状等等),会减少一定的兼容性问题。
  3. 对于Sheet来说,如果需要一些导出或者转换成图片之类的功能,可以采用Canvas原生的API实现,较为方便。

借助react-konva库,可以很方便的将React组件和Canvas结合起来,实现最原子的Cell操作。

Dom选择区域层

这层主要实现的鼠标选择交互相关的UI展示,如下所示蓝色区域:

image.png

其包括了选择区域(透明蓝色背景)和当前激活单元格Cell(实现蓝色框)两部分,相关技术点主要有:

  1. 结合Canvas点击时获取的坐标,设置当前激活Cell的位置和样式。
  2. 结合鼠标mouseup,mousemove,mousedown事件和Canvas坐标,动态绘制选择区域的位置和样式。
  3. 在选择区域的同时,结合Redux里面的Cell数据,方便获取到Cell列表原数据。

Dom编辑器层

这层主要包括的是双击单个Cell单元格时,实时渲染出编辑器的逻辑,如下图所示:

image.png

简单来说,由一个文本输入框<textarea>实现,相关技术点主要有:

  1. 结合Canvas点击时获取的坐标,设置编辑器的位置和样式。
  2. <textarea>输入文字时,需要实时修改其widthheight,来适配不同内容的展示。
  3. 除了<textarea>之外,还可以有<select><datepicker>等等复杂的编辑器。

Dom滚动条层

这层主要目的是为了模拟出Canvas的真实宽度和高度,从而通过overflow:auto来模拟出滚动条及其相关交互,从而使Canvas看起来是可以滚动的,其原理如下图:

image.png

其他层

这些层主要包括了一些其他逻辑,主要有:

  1. 插入浮动图片层。
  2. 右键菜单层。
  3. 工具栏层。
  4. 其他…

合并单元格

合并单元格相对于原子的修改Cell属性操作会比较复杂一些,这里可以将合并单元格看作是一个样式加属性调整的操作,相关技术点主要有:

  1. 所选区域的单元格进行合并时,保留区域右下角的Cell属性,其他单元格样式置空,包括边框,使其成为完全没有样式的Cell。
  2. 修改右下角单元格大小为所选区域大小,并绑定上左上角和右下角的key值,这样当点击时就可以确定合并的区域。
  3. 将上面绑定的key值复制给区域内其他没有样式的Cell,这样当点击任一Cell时,都可以确定合并的区域。

key值的属性,如下所示:

export type CellAttrs = {
    ...
    isMerge:[first:key,last:key] // 左上角和右下角的坐标key
}

修改Cell大小

由于修改列或者行的Cell的大小会影响之后的所有Cell位置,所以这是一个很消耗性能的操作,在mousemove时,可以采用节流_.throttle函数来减少一些高频操作,或者直接在mouseup的那一刻去做修改操作。

总结

对于Sheet文档来说,最重要的技术点还是对Cell数据的操作,如何管理好Cell,使其变换出不同的效果和样式是实现好Sheet功能的关键,而React以及Redux和Canvas则是提供了数据->界面的工具。快开始你的在线文档之旅吧。

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