凡事有交代,件件有着落,事事有回音
我们做的每一件事情都应该闭环,有头有尾。有时候leader可能只是简单跟你说要去做某件事情,不要因为说得比较简单而不重视它。
例如leader可能会发个截图过来跟你说:“这个地方性能有点问题,去跟进一下看看。”你可能会稍后找个时间来查一下,确定问题之后就开始修复,提交代码的时候也没有给leader去review一下。
过了很长一段时间之后,leader纳闷怎么这么就都没有回应,是不是哪里卡住了不知道怎么修 。于是主动来问你性能问题跟进得怎么样了。这时你有可能忘了修复的具体细节,或者说明具体修复细节之后,leader看出了这个修复方案存在问题。这个时候就会给leader留下一种不靠谱的心里印象。
老实说,要做到这一点挺不容易的。因为游戏行业的研发节奏本身就很快,平时开发压力很大,要顾上所有的事情不是一件简单的事情。但是无论无何,leader交代下来的事情要比其他事情更积极一点,单单是做到这一点,你的升迁速度就已经快很多了。
前三年是成长最快的三年,工作时间以外也要多花时间提升自己
新人刚刚来到职场需要学习的东西还很多,有些技能以前在学校读书的时候没有意识到它的重要性。在职场工作的过程中会慢慢需要用到一些比较重要的技能,当发现自己这一块技能水平存在不足时,就给自己规划好时间去学习提升。
工作时间以外可以花点时间去学习,可以利用早期的时间、午休时间、下班后的时间。当然不是要将这些时间全部用上,能充分利用其中一个时间段就已经很不错了。把自己逼得太紧,效果反而不太理想,娱乐时间还是要有一点的。只会学习不玩耍,聪明孩子也变傻。
这样坚持几年时间下来会比不做这些事情会累很多,但是我觉得还是值得的。可能有人会说:“这跟加班有什么区别?工贼”我觉得差别很是很大的,加班的产出是给公司的,而经常时对自己成长提升不大的内容。但是自己学习提升得到的东西都是自己的,可以跟着你一辈子(不要说时间长了把它搞忘了= =)。
相信我,只要能坚持住,你的成长速度是飞快的。
不能只做一个杂家,要先做一个专家
刚刚进入到职场面对浩如烟海的技术会顿感迷茫,不要想着一下子抓住所有的技术。我们应该确定一个方向,这个确定过程可以是主动的,也可以是被动的。主动选自己喜欢的,被动选工作需要的。
锁定了方向之后,我们要深入学习这个方向的内容,要从原理上去了解做过的每一个东西,而不仅仅是满足于完成需求。同时也可以去学习其他技术点,随着主攻方向学习的深入,你可能就会发现其实很多东西是相通的。慢慢地,你的技能树就会形成一超多强的局势。这时就成为了一个T型人才。
如果有一个确定的方向,在面临岔路口的时候就不会茫然,你会很坚定地选择一个方向。这同样节省了很多时间。因为诱惑还是很多的,每次做选择都纠结很久的话会耗费很多心力,每个人每天的心力都是有限的,心力耗尽之后做事效率会下降很多。