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回答关键点
URL
DNS
TCP
渲染
浏览器从输入网址到渲染页面主要分为以下几个过程
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URL 输入
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DNS 解析
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建立 TCP 连接
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发送 HTTP / HTTPS 请求(建立 TLS 连接)
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服务器响应请求
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浏览器解析渲染页面
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HTTP 请求结束,断开 TCP 连接
知识点深入
1. URL 输入
URL地址
URL(统一资源定位符,Uniform Resource Locator)用于定位互联网上资源,俗称网址。
我们在地址栏输入 HZFE 官方网址 hzfe.org 后敲下回车,浏览器会对输入的信息进行以下判断:
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检查输入的内容是否是一个合法的 URL 链接。
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是,则判断输入的 URL 是否完整。如果不完整,浏览器可能会对域进行猜测,补全前缀或者后缀。
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否,将输入内容作为搜索条件,使用用户设置的默认搜索引擎来进行搜索。
大部分浏览器会从历史记录、书签等地方开始查找我们输入的网址,并给出智能提示。
2. DNS(Domain Name System)解析
因为浏览器不能直接通过域名找到对应的服务器 IP 地址,所以需要进行 DNS 解析,查找到对应的 IP 地址进行访问。
DNS 解析流程如下:
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在浏览器中输入 hzfe.org 域名,操作系统检查浏览器缓存和本地的 hosts 文件中,是否有这个网址记录,有则从记录里面找到对应的 IP 地址,完成域名解析。
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查找本地 DNS 解析器缓存中,是否有这个网址记录,有则从记录里面找到对应的 IP 地址,完成域名解析。
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使用 TCP/IP 参数中设置的 DNS 服务器进行查询。如果要查询的域名包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果,完成域名解析。
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检查本地 DNS 服务器是否缓存该网址记录,有则返回解析结果,完成域名解析。
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本地 DNS 服务器发送查询报文至根 DNS 服务器,根 DNS 服务器收到请求后,用顶级域 DNS 服务器地址进行响应。
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本地 DNS 服务器发送查询报文至顶级域 DNS 服务器。顶级域 DNS 服务器收到请求后,用权威 DNS 服务器地址进行响应。
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本地 DNS 服务器发送查询报文至权威 DNS 服务器,权威 DNS 服务器收到请求后,用 hzfe.org 的 IP 地址进行响应,完成域名解析。
查询通常遵循以上流程,从请求主机到本地 DNS 服务器的查询是递归查询,DNS 服务器获取到所需映射的查询过程是迭代查询。
3. 建立 TCP 连接
世界上几乎所有的 HTTP 通信都是由 TCP/IP 承载的,TCP/IP 是全球计算机及网络设备都在使用的一种常用的分组交换网络分层。HTTP 的连接实际上就是 TCP 连接以及其使用规则。–《HTTP 权威指南》
当浏览器获取到服务器的 IP 地址后,浏览器会用一个随机的端口(1024 < 端口 < 65535)向服务器 80 端口发起 TCP 连接请求(注:HTTP 默认约定 80 端口,HTTPS 为 443 端口)。这个连接请求到达服务端后,通过 TCP 三次握手,建立 TCP 的连接。
3.1 分层模型
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7| 应用层 | | HTTP |
6| 表示层 | 应用层 |
5| 会话层 | | |
---------------------------------
4| 传输层 | 传输层 | TCP TLS |
---------------------------------
3| 网络层 | 网络层 | IP |
---------------------------------
2| 数据链路层
| 链路层
1| 物理层
--------------------------------
[OSI] | [TCP/IP]
3.2 TCP 三次握手
# SYN 是建立连接时的握手信号,TCP 中发送第一个 SYN 包的为客户端,接收的为服务端
# TCP 中,当发送端数据到达接收端时,接收端返回一个已收到消息的通知。这个消息叫做确认应答 ACK
假设有客户端A,服务端B。我们要建立可靠的数据传输。
SYN(=j) // SYN: A 请求建立连接
A ----------> B
|
ACK(=j+1) | // ACK: B 确认应答 A 的 SYN
SYN(=k) | // SYN: B 发送一个 SYN
A <-----------
|
| ACK(=k+1)
-----------> B // ACK: A 确认应答 B 的包
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客户端发送 SYN 包(seq = j)到服务器,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认。
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服务器收到 SYN 包,必须确认客户的 SYN(ACK = k + 1),同时自己也发送一个 SYN 包(seq = k),即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态。
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客户端收到服务器的 SYN+ACK 包,向服务器发送确认包 ACK(ACK = k + 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。
4. TLS 协商
TLS协商
建立连接后就可以通过 HTTP 进行数据传输。如果使用 HTTPS,会在 TCP 与 HTTP 之间多添加一层协议做加密及认证的服务。HTTPS 使用 SSL(Secure Socket Layer) 和 TLS(Transport Layer Security) 协议,保障了信息的安全。
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SSL
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认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户端和服务器。
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加密数据防止数据中途被窃取。
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维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。
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TLS
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用于在两个通信应用程序之间提供保密性和数据完整性。该协议由两层组成:TLS 记录协议(TLS Record)和 TLS 握手协议(TLS Handshake)。较低的层为 TLS 记录协议,位于某个可靠的传输协议(例如 TCP)上面。
4.1 TLS 握手协议
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客户端发出一个 client hello 消息,携带的信息包括:所支持的 SSL/TLS 版本列表;支持的与加密算法;所支持的数据压缩方法;随机数 A。
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服务端响应一个 server hello 消息,携带的信息包括:协商采用的 SSL/TLS 版本号;会话 ID;随机数 B;服务端数字证书 serverCA;由于双向认证需求,服务端需要对客户端进行认证,会同时发送一个 client certificate request,表示请求客户端的证书。
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客户端校验服务端的数字证书;校验通过之后发送随机数 C,该随机数称为 pre-master-key,使用数字证书中的公钥加密后发出;由于服务端发起了 client certificate request,客户端使用私钥加密一个随机数 clientRandom 随客户端的证书 clientCA 一并发出。
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服务端校验客户端的证书,并成功将客户端加密的随机数 clientRandom 解密;根据随机数 A/随机数 B/随机数 C(pre-master-key) 产生动态密钥 master-key,加密一个 finish 消息发至客户端。
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客户端根据同样的随机数和算法生成 master-key,加密一个 finish 消息发送至服务端。
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服务端和客户端分别解密成功,至此握手完成,之后的数据包均采用 master-key 进行加密传输。
5. 服务器响应
当浏览器到 web 服务器的连接建立后,浏览器会发送一个初始的 HTTP GET 请求,请求目标通常是一个 HTML 文件。服务器收到请求后,将发回一个 HTTP 响应报文,内容包括相关响应头和 HTML 正文。
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>我的博客</title>
<link rel="stylesheet" src="styles.css"/>
<scrIPt src="index.js"></scrIPt>
</head>
<body>
<h1 class="heading">首页</h1>
<p>A paragraph with a <a href="https://hzfe.org/">link</a></p>
<scrIPt src="index.js"></scrIPt>
</body>
</html>
5.1 状态码
状态码是由 3 位数组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五类可能取值
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1xx:指示信息——表示请求已接收,继续处理
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2xx:成功——表示请求已被成功接收、理解、接受
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3xx:重定向——要完成请求必须进行更进一步的操作
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4xx:客户端错误——请求有语法错误或请求无法实现
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5xx:服务器端错误——服务器未能实现合法的请求
5.2 常见的请求头和字段
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Cache-Control:must-revalidate、no-cache、private(是否需要缓存资源)
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Connection:keep-alive(保持连接)
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Content-Encoding:gzip(web 服务器支持的返回内容压缩编码类型)
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Content-Type:text/html;charset=UTF-8(文件类型和字符编码格式)
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Date:Sun, 21 Sep 2021 06:18:21 GMT(服务器消息发出的时间)
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Transfer-Encoding:chunked(服务器发送的资源的方式是分块发送)
5.3 HTTP 响应报文
响应报文由四部分组成(响应行 + 响应头 + 空行 + 响应体)
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状态行:HTTP 版本 + 空格 + 状态码 + 空格 + 状态码描述 + 回车符(CR) + 换行符(LF)
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响应头:字段名 + 冒号 + 值 + 回车符 + 换行符
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空行:回车符 + 换行符
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响应体:由用户自定义添加,如 post 的 body 等
6. 浏览器解析并绘制
不同的浏览器引擎渲染过程都不太一样,这里以 Chrome 浏览器渲染方式为例。
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处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
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处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
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将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
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根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
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将各个节点绘制到屏幕上。
7. TCP 断开连接
现在的页面为了优化请求的耗时,默认都会开启持久连接(keep-alive),那么一个 TCP 连接确切关闭的时机,是这个 tab 标签页关闭的时候。这个关闭的过程就是四次挥手。关闭是一个全双工的过程,发包的顺序是不一定的。一般来说是客户端主动发起的关闭,过程如下图所示:
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主动关闭方发送一个 FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(在 FIN 包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的 ACK 确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但此时主动关闭方还可以接受数据。
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被动关闭方收到 FIN 包后,发送一个 ACK 给对方,确认序号为收到序号+1(与 SYN 相同,一个 FIN 占用一个序号)。
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被动关闭方发送一个 FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
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主动关闭方收到 FIN 后,发送一个 ACK 给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。