一,防抖
1. 什么是防抖 ?
防抖是一个函数,所以也叫防抖函数,它能为普通函数添加并管理执行周期。
张三正在打农药,所玩的游戏角色快要死翘,于是按下回程,回程需要执行8秒的回程动画,回程动画执行完毕之前抖可以通过移动取消准备工作,如果没有取消,执行回程动作,瞬间移动到泉水。
为了区分概念,我们把等待执行的时间叫做等待时间,最终想要执行的函数叫做执行函数
(1)回程的周期
为了完成回程,经历了三个步骤:
1.按下回程键 =》2.回程动画开始 =》3. 移动到泉水
----------对应的是---------
1.事件触发 =》2.等待时间 =》3.执行函数
等待=>执行 是一个周期
(2)回程的实现
[ 定时器:MDN setTimeout] developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
一般情况下,我们用定时器来实现一个周期:8秒后执行 移动到泉水的函数执行
function backToTheHarbor () {
回程动画.run()
cycle = setTimeout(()=>{
移动到泉水.run()
},8S)
}
键盘设备.监听("回程健",backToTheHarbor)
周期虽然实现了,但是没有实现互斥,触发的每一次都会把定时器放到了异步队列,触发了n次事件,就会立刻执行n次回程动画,并且在10秒左右的时候就执行n次函数,一个任务的周期没有结束就开始另一个任务了。
周期的管理:每个周期都是独立的,那就需要对周期进行管理,在执行前后都进行初始化,但是,要怎么知道异步队列中有同样的指令在执行呢? 一般情况下我们用闭包来实现。
function backToTheHarbor () {
var cycle;
return function(){
clearTimeout(cycle)
回程动画.run()
cycle = setTimeout(()=>{
回程动画.stop()
移动到泉水.run()
cycle = null
},10000)
}
}
键盘设备.监听("回程健",backToTheHarbor)