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话术 AQS

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一、前言

  1. 什么是AQS (AbstractQueuedSynchronizer)翻译过来叫抽象同步队列,
    他是除synchronized以外的另一种同步机制

  2. Lock锁的实现 就依赖AQS 后期会写Lock锁的使用及原理

  3. AQS的中心思想是:现场来了看一下共享资源是否空闲,如果共享资源空闲就上锁(修改状态位),等线程执行完业务代码就释放锁(状态位复位),其他线程来 如果共享资源有被上锁(状态位标志位占用),就进入等待队列监控状态位 一旦被复位 就去抢锁(争着修改状态位)

  4. AQS 维护了一个FIFO双向队列 ,FIFO就是先进先出 双向就是有_pre _next 两个指向前后两个节点的属性
    图片描述

  5. 总结一句话 3+4 ===》 state+双向队列

  6. AOS 提供了2中方式获取锁资源
    一种是:独占锁 如: ReentrantLock
    一种是:共享锁 如:CountDownLatch

二、DEMO

AQS 如果没有具体的实现类,DEMO是没有意义的 , 我们先简单看一下里边常用的一些方法吧

1. 排队的时候 我们喜欢偷瞟美女 ,所以我们先看NODE 他是AbstractQueuedSynchronizer的内部类,也就是平时排队的个体(有美女 有帅哥 )


    static final class Node {
        // 标记Node为共享模式 
        static final Node SHARED = new Node();
        // 标记Node为独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        // waitStatus 的几种状态
        // 当前Node因为超时或中断被取消,进入该状态的节点不会再一次被阻塞
        static final int CANCELLED =  1;
        // node进入队列后 要确保前一个节点为SIGNAL 前一个节点释放的时候需要unpark进入队列的这个节点
        static final int SIGNAL    = -1;
        // 
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;
        // 还有 默认0 无状态

      
        volatile int waitStatus;

        // 双向队列 指向前一个个Node
        volatile Node prev;
        // 双向队列 指向后一个Nodesss
        volatile Node next;
        // 当前等待线程 !! Node的心脏
        volatile Thread thread;

        //  指向下一个在同一个condition里等待的node
        // 或者一个特殊的值:SHARED
        //conditions队列仅仅只能是独占模式  如果是共享模式 我们会用一个特殊的值标记SHARED
        Node nextWaiter;

        // 是否是共享模式 
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        // 返回前一个Node
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
		// 初始化head 和 共享标记的时候用
        Node() {  
        }
		// addWaiter用
        Node(Thread thread, Node mode) {    
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
		// Condition 用 
        Node(Thread thread, int waitStatus) {
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

2. 排队的时候大家要试图去问问收银员 是否到自己了 这时候tryAcquire上场了(没有插队)

 /**
     * Attempts to acquire in exclusive mode. This method should query
     * if the state of the object permits it to be acquired in the
     * exclusive mode, and if so to acquire it.
     * 尝试以独占锁模式去获取,他会查询state状态,如果允许他以独占锁模式获取 那就获取 
     * <p>This method is always invoked by the thread performing
     * acquire.  If this method reports failure, the acquire method
     * may queue the thread, if it is not already queued, until it is
     * signalled by a release from some other thread. This can be used
     * to implement method {@link Lock#tryLock()}.
     * 如果获取失败,会把当前线程放到队列里 直到这个线程被其他释放线程唤醒 
     * 也就是说你排队呢 拿着手机看抖音小媚媚  前边的人结账完了 回头叫你一声 
     * 嘿!别看了 结账了 
     * <p>The default
     * implementation throws {@link UnsupportedOperationException}.
     *
     * @param arg the acquire argument.
     * 这个值一般情况下都是1 
     * 
     * @return {@code true} if successful. Upon success, this object has
     *         been acquired.
     * 如果获取成功  返回true  
     */
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

什么鬼 ? 就给我抛一个异常 ? AQS只是一个思想,它的类里只有一个流程 没有具体实现 。

什么模式? 是不是跟”模板方法“很像

我们找一个实现吧 ReentrantLock#FairSync#tryAcquire 看一下类图

图片描述

 /**
     * Sync object for fair locks
     */
    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
		//锁方法  
        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         * tryAcquire的公平版,只有是递归调用或者是waiters或者是first的是会后才给获取权限
         * 没有很懂:理解就是满足一定条件(公平)才可以获取锁
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            // 获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取状态 这个就是两个核心中的一个 : 状态位state
            // 这个直接调用的父类 AQS的getState()方法 
            // 继承的好处: 就是爸爸有的你也有 
            int c = getState();
            // 如果是0 那就是木有人占有 这时候准备修改状态 
            if (c == 0) {
                // 1.hasQueuedPredecessors:  判断是否有其他线程比当前线程等待时间长 
                // 2.compareAndSetState : CAS 线程安全的 设置state状态 0->acquires 
                // 
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置独占线程为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果state不等于0 看一下占用state的是不是当前线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 如果当前线程占用state 那就是重入了 state总数就+acquires
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 如果没有获取 就返回false 
            return false;
        }
    }

3. tryAcquire是获取锁 也就是去看看能不能到自己呢

​ 比如你去逛街买烧饼,烧饼摊前排起了长龙,你后边看了一眼,轮不到自己,那怎么办 ?

​ 为了爱吃烧饼的女朋友,当然是需要排队了

AbstractQueuedSynchronizer#acquire

   /**
        * Acquires in exclusive mode, ignoring interrupts. 
        *  申请独占锁,忽略中断
        * Implemented  by invoking at least once {@link #tryAcquire},
        * returning on success. 
        * Otherwise the thread is queued, possibly
        * repeatedly blocking and unblocking, invoking {@link
        * #tryAcquire} until success. 
        * 至少调用一次tryAcquire ,如果成功就得了,不成功就把当前线程放到等待队列里 
        * 核心2:双向等待队列出现了
        */
       public final void acquire(int arg) {
           // tryAcquire 看2例子
           // addWaiter(独占方式加入队列) AQS 方法 
           // acquireQueued 这是一个死循环动作, 直到获取锁 也就是买到烧饼
           if (!tryAcquire(arg) &&
               acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
               selfInterrupt();
       }

AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter

   	/**
        * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
        * 你排队了,需要把你包装一下 因为你不再是你,你成了队伍中的一员
        * 现实中可能会给你一个号码 或者给你一个宣传单 或者先给你点儿小吃吃着 
        * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
        * @return the new node
        */
       private Node addWaiter(Node mode) {
           // 包装
           Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
           // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
           // 获取队列尾部元素 
           Node pred = tail; 
           // 如果尾部元素不是null 那就追加  
           // 下边这个过程 就是队列尾部cas方式追加新元素 tail指向新元素 
           if (pred != null) {X
               // 当前插入的node的前一个node设置为tail 
               node.prev = pred;
               // cas把tail设置为刚添加的元素 
               if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                   // 老tail 的下一个元素 指向新node 
                   pred.next = node;
                   return node;
               }
           }
           // 如果是null 那就一般情况下是需要初始化队列  
           enq(node);
           return node;
       }
   
   	/**
        * Inserts node into queue, initializing if necessary
        * 插入node到队列,如果有必要,会进行队列初始化
        * @param node the node to insert
        * @return node's predecessor
        */
       private Node enq(final Node node) {
           // 死等 直到成功为止
           for (;;) {
               Node t = tail;
               // 如果是null 初始化 
               if (t == null) {
                   // 设置一个新Node为head 并且tail也指向这个node 
                   if (compareAndSetHead(new Node()))
                       tail = head;
               } else {
                   // 设置node上一个元素为t(刚添加的空node)
                   node.prev = t;
                   // cas设置tail为node (来排队的人)
                   if (compareAndSetTail(t, node)) {
                       t.next = node;
                       return t;
                   }
               }
           }
       }
        /**
        * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
        * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
        * 在queue中的线程以独占并且不中断模式申请锁
        * @param node the node
        * @param arg the acquire argument
        * @return {@code true} if interrupted while waiting
        */
       final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
           boolean failed = true;
           try {
               // 中断设置为false 
               boolean interrupted = false;
               for (;;) {
                   //获取当前Node的前一个Node 
                   final Node p = node.predecessor();
                   // 如果前一个Node是head,该小强买了 来1个烧饼
                   if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                       // 设置小强为head 这样他的下一个人就知道可以轮到他了
                       setHead(node);
                       // 加快gc
                       p.next = null; // help GC
                       failed = false;
                       return interrupted;
                   }
                   // 如果没有获取 接着来 
                   //1. shouldParkAfterFailedAcquire 检查状态  如果状态合适就park
                   //2. parkAndCheckInterrupt 稍等片刻
                   //3. 等着被unpark吧 坐等前边人买完了叫你 
                   if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                       parkAndCheckInterrupt())
                       interrupted = true;
               }
           } finally {
               // 失败 因为某种异常结束了 但是没有获取成功 
               // 取消获取锁的这个资格 
               // 比如小月月肚子疼 那就让他走吧 没资格吃烧饼了
               // 这个方法就不看了 主要就是吧小月月的前一个人的next 设置为 小月月的后一个人
               // 然后把小月月的后一个人的prev设置为小月月的前一个人 
               // 类比:链表的删除操作 
               if (failed)
                   cancelAcquire(node);
           }
       }
   
   
   
    /**
        * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
        * 检查并设置获取锁失败的node的状态  
        * Returns true if thread should block. This is the main signal
        * 如果node需要阻塞 返回true 
        * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev.
        * 
        * @param pred  前一个节点
        * @param node  当前加入的节点
        * @return {@code true} 如果可以阻塞 返回true 
        */
       private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
           int ws = pred.waitStatus;
           // 
           if (ws == Node.SIGNAL)
               // SIGNAL 状态  可安全park 
               return true;
           if (ws > 0) {
               /*
                * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
                * indicate retry.
                * 状态大于0 那就是被取消了 需要往前找一个合法的node
                * 也就是下月月肚子疼要走了,需要让他前边的那个人的后一个人变成小月月后边的那个人
                * 类似于删除链表节点
                */
               do {
                   node.prev = pred = pred.prev;
               } while (pred.waitStatus > 0);
               // 将合法的node的next设置为当前node 
               pred.next = node;
           } else {
               /*
                * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
                * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
                * retry to make sure it cannot acquire before parking.
                */
               // 设置状态为 为SIGNAL 
               compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
           }
           return false;
       }
   
   
      /**
        * Convenience method to park and then check if interrupted
        * PARK 并检查是否是终端  
        * @return {@code true} if interrupted
        */
       private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
           // park 也是阻塞的一种 类比wait  
           LockSupport.park(this);
           // 需要看一下  park过程中有没有被中断
           return Thread.interrupted();
       }

4. new Node() -> tryAcquire ->tryRelease 小强–>排队买到饼–>走开通知下一个人买饼

   
   /**
   	* Releases in exclusive mode.  Implemented by unblocking one or
        * more threads if {@link #tryRelease} returns true.
        * This method can be used to implement method {@link Lock#unlock}.
        *
        * @param arg the release argument.  This value is conveyed to
        *        {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
        *        can represent anything you like.
        * @return the value returned from {@link #tryRelease}
        */
   public final boolean release(int arg) {
       if (tryRelease(arg)) {
           Node h = head;
           // 如果head不为空 并且waitStatus不是0 需要通知下一个Node
           // 买完了 告诉后边那个看抖音的人 该他买了
           if (h != null && h.waitStatus != 0)
               unparkSuccessor(h);
           return true;
       }
       return false;
   }
   
   protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state-需要释放的数量
        int c = getState() - releases;
        // 如果占有线程不是当前线程  抛异常  
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 
        boolean free = false;
        // 如果c ==0 也就是释放完了 lock lock release release 
        if (c == 0) {
            free = true;
            // 设置占有线程为null 
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        // 设置状态位 == 0 
        setState(c);
        return free;
    }
   
    /**
        * Wakes up node's successor, if one exists.
        * 如果存在下一个Node的话 唤醒它   
        * @param node the node
        */
       private void unparkSuccessor(Node node) {
         
           // 先设置当前Node状态 为0  也就是说拜拜了 
           int ws = node.waitStatus;
           if (ws < 0)
               compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
   
           /*
            * Thread to unpark is held in successor, which is normally
            * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
            * traverse backwards from tail to find the actual
            * non-cancelled successor.
            */
           // 循环找一个合法的next  
           // 小强买完了看看后那个人是不是合法 万一他是小月月,正闹肚子呢 已经取消了cancelled 
           // 那肯定不唤醒他 让他拉粑粑去吧  接着看下月月的下一个是否合法 直到找见一个合法的 叫他来买饼
           Node s = node.next;
           if (s == null || s.waitStatus > 0) {
               s = null;
               for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                   if (t.waitStatus <= 0)
                       s = t;
           }
           // 唤醒 unpark 
           if (s != null)
               LockSupport.unpark(s.thread);
       }

三、 假装学术讨论

  1. 本来挺清楚,看了看代码,感觉进山了,那句话说的好:只缘身在此山中

    来一个山的全貌:

图片描述

  1. 我看完了觉得 其实也没几件事

    (1) 尝试获取锁

    (2)如果自己是第一个来 初始化列表 获取锁

    (3) 如果自己不是第一个来 加入队列等待被叫

    (4)被叫醒 执行操作

    (5)操作执行完 释放锁 叫下一个人执行

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