1.Spark计算依赖内存,如果目前只有10g内存,但是需要将500G的文件排序并输出,需要如何操作?
①、把磁盘上的500G数据分割为100块(chunks),每份5GB。(注意,要留一些系统空间!)
②、顺序将每份5GB数据读入内存,使用quick sort算法排序。
③、把排序好的数据(也是5GB)存放回磁盘。
④、循环100次,现在,所有的100个块都已经各自排序了。(剩下的工作就是如何把它们合并排序!)
⑤、从100个块中分别读取5G/100=0.05 G入内存(100input buffers)。
⑥、执行100路合并,并将合并结果临时存储于5g基于内存的输出缓冲区中。当缓冲区写满5GB时,写入硬盘上最终文件,并清空输出缓冲区;当100个输入缓冲区中任何一个处理完毕时,写入该缓冲区所对应的块中的下一个0.05 GB,直到全部处理完成。
2.countByValue和countByKey的区别
首先从源码角度来看:
// PairRDDFunctions.scala
def countByKey(): Map[K, Long] = self.withScope {
self.mapValues(_ => 1L).reduceByKey(_ + _).collect().toMap
}
// RDD.scala
def countByValue()(implicit ord: Ordering[T] = null): Map[T, Long] = withScope {
map(value => (value, null)).countByKey()
}
countByValue(RDD.scala)
-
作用在普通的
RDD
上 -
其实现过程调用了
countByKey
countByKey(PairRDDFunctions.scala)
-
作用在 PairRDD 上
-
对 key 进行计数
-
数据要收到Driver端,结果集大时,不适用
问题:
-
countByKey
可以作用在 普通的RDD
上吗 -
countByValue
可以作用在PairRDD
上吗
val rdd1: RDD[Int] = sc.makeRDD(1 to 10)
val rdd2: RDD[(Int, Int)] = sc.makeRDD((1 to 10).toList.zipWithIndex)
val result1 = rdd1.countByValue() //可以
val result2 = rdd1.countByKey() //语法错误
val result3 = rdd2.countByValue() //可以
val result4 = rdd2.countByKey() //可以
3.两个rdd join 什么时候有shuffle什么时候没有shuffle
其中join操作是考验所有数据库性能的一项重要指标,对于Spark来说,考验join的性能就是Shuffle,Shuffle 需要经过磁盘和网络传输,Shuffle数据越少性能越好,有时候可以尽量避免程序进行Shuffle ,那么什么情况下有Shuffle ,什么情况下没有Shuffle 呢
3.1 Broadcast join
broadcast join 比较好理解,除了自己实现外,Spark SQL
已经帮我们默认来实现了,其实就是小表分发到所有Executors
,控制参数是:spark.sql.autoBroadcastJoinThreshold
默认大小是10m, 即小于这个阈值即自动使用broadcast join
.
3.2 Bucket join
其实rdd方式和table类似,不同的是后者要写入Bucket表,这里主要讲rdd的方式,原理就是,当两个rdd根据相同分区方式,预先做好分区,分区结果是一致的,这样就可以进行Bucket join, 另外这种join没有预先的算子,需要在写程序时候自己来开发,对于表的这种join可以看一下字节跳动在Spark SQL上的核心优化实践。可以看下下面的例子
rdd1、rdd2都是Pair RDD
rdd1、rdd2的数据完全相同
一定有shuffle
rdd1 => 5个分区
rdd2 => 6个分区
rdd1 => 5个分区 => (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0),(1, 0), || (2,0),(1, 0), (2,0)
rdd2 => 5个分区 => (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0), || (1, 0), (2,0),(1, 0), || (2,0),(1, 0), (2,0)
一定没有shuffle
rdd1 => 5个分区 => (1,0), (1,0), (1,0), (1,0), (1,0), || (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0) || 空 || 空 || 空
rdd2 => 5个分区 => (1,0), (1,0), (1,0), (1,0), (1,0), || (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0), (2,0) || 空 || 空 || 空
这样所有Shuffle
的算子,如果数据提前做好了分区(partitionBy
),很多情况下没有Shuffle
.
除上面两种方式外,一般就是有Shuffle
的join
, 关于spark的join原理可以查看:大数据开发-Spark Join原理详解
4…transform 是不是一定不触发action
有个算子例外,那就是sortByKey,其底层有个抽样算法,水塘抽样,最后需要根据抽样的结果,进行RangePartition的,所以从job角度来说会看到两个job,除了触发action的本身算子之外,记住下面的
sortByKey → 水塘抽样→ collect
5.广播变量是怎么设计的
我们都知道,广播变量是把数据放到每个excutor上,也都知道广播变量的数据一定是从driver开始出去的,什么意思呢,如果广播表放在hive表中,那么它的存储就是在各个block块上,也对应多个excutor (不一样的叫法),首先将数据拉到driver上,然后再进行广播,广播时候不是全部广播,是根据excutor预先用到数据的,首先拿数据,然后通过bt协议进行传输,什么是bt协议呢,就是数据在分布式点对点网络上,根据网络距离来去拉对应的数据,下载者也是上传者,这样就不同每个task (excutor)都从driver上来拉数据,这样就减少了压力,另外在spark1.几的时候还是task级别,现在是共同的一个锁,整个excutor上的task共享这份数据。