发布、调试环境准备
- 华为品牌的手机。
- PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。
注意:因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发布的时候,只会生成一个rpk的包,最终还是要联数据线,手工复制rpk包到相关路径下。
- 安装nodejs 环境,必须要安装 10.x 稳定版本 ,如果不是的需要重新安装
- LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.8.1 或以上版本
发布前准备工作
为了让发布华为快游戏顺利一些,有一些检查工作我们要做。
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PC里,node环境、LayaAirIDE这些,都必须要安装好(ADB以及OpenSSL无需单独安装,LayaAir引擎IDE已内置)。
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手机里,要打开”开发者模式“,允许USB调试。如下图所示。
打开”开发者模式“的操作如有疑问,也可以参考华为官方指引文档
LayaAirIDE发布华为快游戏
LayaAirIDE的发布功能,内置了华为快游戏的发布功能,需要先将LayaAir引擎的项目,通过发布功能打成.rpk后缀的包。发布功能的发布平台,选择华为快游戏,最小平台版本当前选择1075(如有改变可以关注官方文档)。
在下图中,刷新那里,如果没连手机,显示未发现手机,请检查设备连接,如果连上了会识别出手机型号(华为识别出的手机型号可能与手机销售型号不符,只要能显示出来,就说明连上了)
关于发布功能的使用。由于有专门的发布功能介绍文档,这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。
关于指纹证书
当项目中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹(提交华为快游戏时会用到该指纹字符串),
这里要注意的是,要生成release签名后,点击打印签名证书指纹才有效,否则会如下图所示,提示证书不存在。
真机运行与测试
当LayaAirIDE发布成功后,会自动在华为手机上调起该游戏的全屏运行界面,大家可以在真机上运行测试。如果退出游戏界面,也可以从快应用加载器APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图所示:
如何调试
华为快游戏,并没有提供快游戏环境调试工具,所以开发者需要先保障游戏的H5版本在浏览器端是没有问题的。再来调试华为快游戏。
调试华为快游戏一切靠日志,在LayaAirIDE的发布功能里,有一项是日志等级,默认的时候该选项为log等级。如下图所示。这样会包括console的log日志,以及报错日志。如果改为只是设置为error,则只显示报错日志,不会显示console日志。无论是error还是log都会在发布后,输出对应日志等级的相关输出信息,如果为off,则会不输出任何信息。
关于如何查看日志,我们如果不关掉发布项目的界面,是可以直接查看输出的日志的,如下图所示:
其实,还可以在PC命令行下,另起一个界面查看,这样,就可以不用一直开着IDE调试了。操作方式是在PC的命令行下输入
adb logcat -s jsLog
发布运行后的所有日志,都会在命令行中显示出来。如下图所示。
通常情况下,日志在命令行中查看即可,如果开发者想把日志导出来,可以使用华为的快应用加载器PC助手。
FAQ
1. 快游戏是否需要支持分包?
A:华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。
我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。
(1)删除不必要的JS代码
在没有分包的情况下,在 index.js 与 html 页里引用的JS都会被打包到最后的rpk中,除非是在项目中对js另有引用。没有使用的 js 文件可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。
(2)压缩与混淆
通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。
2. 引入第三方库例如protobuf时,在require库时报gameThirdScriptError错误,如何处理?
出现此错误,可能包含Function(“return this”)();这类代码,游戏引擎为了安全性默认禁用此类代码,建议修改js代码。除了protobuf,如下三方库也存在类似代码,如果引入需要一起修改。
如果不修改代码,则需要开启runGame参数,但是推荐是不开启。
原作者:Mayism