hello GO
这里使用vscode
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安装插件go
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新建hello文件夹,创建main.go文件
package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello") }
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打开命令行
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执行go build 这时同目录会创建一个hello.exe的文件(我这里使用的是win电脑)
也可以使用 go build -o aaa.exe 指定文件名
也直接输出可使用 go run main.go
跨平台编译
只需要指定目标操作系统的平台和处理器架构即可:
SET CGO_ENABLED=0 // 禁用CGO
SET GOOS=linux // 目标平台是linux
SET GOARCH=amd64 // 目标处理器架构是amd64
然后再执行go build
命令,得到的就是能够在Linux平台运行的可执行文件了。
Mac 下编译 Linux 和 Windows平台 64位 可执行程序:
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build
Linux 下编译 Mac 和 Windows 平台64位可执行程序:
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build
Windows下编译Mac平台64位可执行程序:
SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=darwin
SET GOARCH=amd64
go build
基础
//单行注释
/*
多行注释
*/
fmt.Println(‘打印输出’)
一行代码不需加分号
变量声明后必须使用,不使用会报错
缩进没有严格要求
变量和常量
标书与关键字
Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。
关键词
25个关键词
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
37个保留词
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
声明: var 变量名 变量类型
单个声明
var aaa string
var age int
var iss bool
批量声明
var (
a string
b int
c bool
)
变量初始化: var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "aa"
一次初始化多个变量
var name,age = "bb",20
短变量声明(声明并初始化) :=
n:=10
m:=50
匿名变量:用一个下划线_
表示
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
注意:
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。
_
多用于占位,表示忽略值。
常量const
const a = 'dsadasd'
和变量类似
const (
a string
b int
c bool
)
iota : go语言的常量计数器
iota
在const关键字出现时将被重置为0
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用_调过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
数据类型
整型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整型
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32 ,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32 ,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
进制
// 十进制
var a int = 10
fmt.Printf("%d \n", a) // 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
// 八进制 以0开头
var b int = 077
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
// 十六进制 以0x开头
var c int = 0xff
fmt.Printf("%x \n", c) // ff
fmt.Printf("%X \n", c) // FF
浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32
和float64
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
}
复数
complex64和complex128
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
布尔值
Go语言中以bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)
和false(假)
两个值。
注意:
- 布尔类型变量的默认值为
false
。 - Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
- 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
字符串
s1 := "hello"
s2 := "你好"
字符串转义符
转义符 | 含义 |
---|---|
\r |
回车符(返回行首) |
\n |
换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t |
制表符 |
\' |
单引号 |
\" |
双引号 |
\\ |
反斜杠 |
多行字符串 使用反引号
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
byte和rune类型
字符用单引号(’)包裹起来
nt8
类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码
的一个字符。rune
类型,代表一个UTF-8字符
。
当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}
类型转换
强制转换
T(表达式)
T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
运算符
-
算术运算符
+ - * / %
-
关系运算符
== != > >= < <=
-
逻辑运算符
&& || !
-
位运算符
运算符 描述 & 参与运算的两数各对应的二进位相与。 (两位均为1才为1) | 参与运算的两数各对应的二进位相或。 (两位有一个为1就为1) ^ 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (两位不一样则为1) << 左移n位就是乘以2的n次方。 “a<<b”是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0。 >> 右移n位就是除以2的n次方。 “a>>b”是把a的各二进位全部右移b位。 -
赋值运算符
= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
流程控制
ifelse
if 表达式1 {
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}
for
for 初始语句;条件表达式;结束语句{
循环体语句
}
完整
func forDemo() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
初始语句省略
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
初始语句/结束语句结束
func forDemo3() {
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println(i)
i++
}
}
无限循环
for {
循环体语句
}
for range(键值循环)
switch case
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 3:
fmt.Println("中指")
case 4:
fmt.Println("无名指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}
func testSwitch3() {
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
}
fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的。
func switchDemo5() {
s := "a"
switch {
case s == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case s == "b":
fmt.Println("b")
case s == "c":
fmt.Println("c")
default:
fmt.Println("...")
}
}
输出:
a
b
goto
通过标签进行代码间的无条件跳转
func gotoDemo2() {
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
goto breakTag
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
return
// 标签
breakTag:
fmt.Println("结束for循环")
}
break(跳出循环)
break
语句可以结束for
、switch
和select
的代码块。
func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
break BREAKDEMO1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
fmt.Println("...")
}
continue(继续下次循环)
func continueDemo() {
forloop1:
for i := 0; i < 5; i++ {
// forloop2:
for j := 0; j < 5; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue forloop1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
}
数组
数组定义
var 数组变量名 [元素数量]T
一旦定义,长度不能变
初始化
func main() {
var testArray [3]int //数组会初始化为int类型的零值
var numArray = [3]int{1, 2} //使用指定的初始值完成初始化
var cityArray = [3]string{"北京", "上海", "深圳"} //使用指定的初始值完成初始化
fmt.Println(testArray) //[0 0 0]
fmt.Println(numArray) //[1 2 0]
fmt.Println(cityArray) //[北京 上海 深圳]
}
func main() {
var testArray [3]int
var numArray = [...]int{1, 2}
var cityArray = [...]string{"北京", "上海", "深圳"}
fmt.Println(testArray) //[0 0 0]
fmt.Println(numArray) //[1 2]
fmt.Printf("type of numArray:%T\n", numArray) //type of numArray:[2]int
fmt.Println(cityArray) //[北京 上海 深圳]
fmt.Printf("type of cityArray:%T\n", cityArray) //type of cityArray:[3]string
}
func main() {
a := [...]int{1: 1, 3: 5}
fmt.Println(a) // [0 1 0 5]
fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:[4]int
}
数组遍历
func main() {
var a = [...]string{"北京", "上海", "深圳"}
// 方法1:for循环遍历
for i := 0; i < len(a); i++ {
fmt.Println(a[i])
}
// 方法2:for range遍历
for index, value := range a {
fmt.Println(index, value)
}
}
多维数组
func main() {
a := [3][2]string{
{"北京", "上海"},
{"广州", "深圳"},
{"成都", "重庆"},
}
for _, v1 := range a {
for _, v2 := range v1 {
fmt.Printf("%s\t", v2)
}
fmt.Println()
}
}
北京 上海
广州 深圳
成都 重庆
多维数组只有第一层可以使用...
来让编译器推导数组长度。例如:
//支持的写法
a := [...][2]string{
{"北京", "上海"},
{"广州", "深圳"},
{"成都", "重庆"},
}
//不支持多维数组的内层使用...
b := [3][...]string{
{"北京", "上海"},
{"广州", "深圳"},
{"成都", "重庆"},
}
数组是值类型
数组是值类型,赋值和传参会复制整个数组。因此改变副本的值,不会改变本身的值。
func modifyArray(x [3]int) {
x[0] = 100
}
func modifyArray2(x [3][2]int) {
x[2][0] = 100
}
func main() {
a := [3]int{10, 20, 30}
modifyArray(a) //在modify中修改的是a的副本x
fmt.Println(a) //[10 20 30]
b := [3][2]int{
{1, 1},
{1, 1},
{1, 1},
}
modifyArray2(b) //在modify中修改的是b的副本x
fmt.Println(b) //[[1 1] [1 1] [1 1]]
}
注意:
- 数组支持 “==“、”!=” 操作符,因为内存总是被初始化过的。
[n]*T
表示指针数组,*[n]T
表示数组指针 。
切片
一个拥有相同类型元素的可变长度的序列
定义
var name []T
长度/容量
通过使用内置的len()
函数求长度,使用内置的cap()
函数求切片的容量
len(s), cap(s)
使用make()函数创建构造切片
make([]T, size, cap)
T:切片的元素类型
size:切片中元素的数量
cap:切片的容量
a := make([]int, 2, 10)
fmt.Println(a) //[0 0]
fmt.Println(len(a)) //2
fmt.Println(cap(a)) //10
判断切片是否为空
请始终使用len(s) == 0
来判断,而不应该使用s == nil
来判断。
切片不能直接比较
切片赋值拷贝
s1 := make([]int, 3) //[0 0 0]
s2 := s1 //将s1直接赋值给s2,s1和s2共用一个底层数组
切片遍历
遍历方式和数组是一致的
append
func main(){
var s []int
s = append(s, 1) // [1]
s = append(s, 2, 3, 4) // [1 2 3 4]
s2 := []int{5, 6, 7}
s = append(s, s2...) // [1 2 3 4 5 6 7]
}
var声明的零值切片可以在append()
函数直接使用,无需初始化。
s := []int{} // 没有必要初始化
s = append(s, 1, 2, 3)
var s = make([]int) // 没有必要初始化
s = append(s, 1, 2, 3)
追加切片
var citySlice []string
// 追加一个元素
citySlice = append(citySlice, "北京")
// 追加多个元素
citySlice = append(citySlice, "上海", "广州", "深圳")
// 追加切片
a := []string{"成都", "重庆"}
citySlice = append(citySlice, a...)
fmt.Println(citySlice) //[北京 上海 广州 深圳 成都 重庆]
copy
copy(destSlice, srcSlice []T)
srcSlice: 数据来源切片
destSlice: 目标切片
func main() {
// copy()复制切片
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
c := make([]int, 5, 5)
copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5]
c[0] = 1000
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[1000 2 3 4 5]
}
删除元素
没有删除切片元素的专用方法,我们可以使用切片本身的特性来删除元素
从切片a中删除索引为index
的元素,操作方法是a = append(a[:index], a[index+1:]...)
func main() {
// 从切片中删除元素
a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37}
// 要删除索引为2的元素
a = append(a[:2], a[3:]...)
fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37]
}
map
map定义
map[KeyType]ValueType
KeyType:表示键的类型。
ValueType:表示键对应的值的类型。
map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
基本使用
func main() {
scoreMap := make(map[string]int, 8)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
fmt.Println(scoreMap)
fmt.Println(scoreMap["小明"])
fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
}
map[小明:100 张三:90]
100
type of a:map[string]int
map也支持在声明的时候填充元素
func main() {
userInfo := map[string]string{
"username": "沙河小王子",
"password": "123456",
}
fmt.Println(userInfo) //
}
判断某个键是否存在
value, ok := map[key]
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
// 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值
v, ok := scoreMap["张三"]
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("查无此人")
}
}
map遍历
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["娜扎"] = 60
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。
delete
delete(map, key)
func main(){
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["娜扎"] = 60
delete(scoreMap, "小明")//将小明:100从map中删除
for k,v := range scoreMap{
fmt.Println(k, v)
}
}
按照指定顺序遍历map
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
//对切片进行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
元素为map类型的切片
func main() {
var mapSlice = make([]map[string]string, 3)
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
fmt.Println("after init")
// 对切片中的map元素进行初始化
mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)
mapSlice[0]["name"] = "小王子"
mapSlice[0]["password"] = "123456"
mapSlice[0]["address"] = "沙河"
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
}
值为切片类型的map
func main() {
var sliceMap = make(map[string][]string, 3)
fmt.Println(sliceMap)
fmt.Println("after init")
key := "中国"
value, ok := sliceMap[key]
if !ok {
value = make([]string, 0, 2)
}
value = append(value, "北京", "上海")
sliceMap[key] = value
fmt.Println(sliceMap)
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