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PHP 内核分析:Zend 虚拟机

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原文链接

PHP 是一门解释型的语言。诸如 Java、Python、Ruby、Javascript 等解释型语言,我们编写的代码不会被编译成机器码运行,而是会被编译中间码运行在虚拟机(VM)上。运行 PHP 的虚拟机,称之为 Zend 虚拟机,今天我们将深入内核,探究 Zend 虚拟机运行的原理。

OPCODE

什么是 OPCODE?它是一种虚拟机能够识别并处理的指令。Zend 虚拟机包含了一系列的 OPCODE,通过 OPCODE 虚拟机能够做很多事情,列举几个 OPCODE 的例子:

  • ZEND_ADD 将两个操作数相加。

  • ZEND_NEW 创建一个 PHP 对象。

  • ZEND_ECHO 将内容输出到标准输出中。

  • ZEND_EXIT 退出 PHP。

诸如此类的操作,PHP 定义了186个(随着 PHP 的更新,肯定会支持更多种类的 OPCODE),所有的 OPCODE 的定义和实现都可以在源码的 zend/zend_vm_def.h 文件(这个文件的内容并不是原生的 C 代码,而是一个模板,后面会说明原因)中查阅到。

我们来看下 PHP 是如何设计 OPCODE 数据结构:

struct _zend_op {	const void *handler;
	znode_op op1;
	znode_op op2;
	znode_op result;	uint32_t extended_value;	uint32_t lineno;
	zend_uchar opcode;
	zend_uchar op1_type;
	zend_uchar op2_type;
	zend_uchar result_type;
};

仔细观察 OPCODE 的数据结构,是不是能找到汇编语言的感觉。每一个 OPCODE 都包含两个操作数,op1和 op2handler 指针则指向了执行该 OPCODE 操作的函数,函数处理后的结果,会被保存在 result 中。

我们举一个简单的例子:

<?php$b = 1;
$a = $b + 2;

我们通过 vld 扩展看到,经过编译的后,上面的代码生成了 ZEND_ADD 指令的 OPCODE。

compiled vars:  !0 = $b, !1 = $a
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands-------------------------------------------------------------------------------------   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, 1
   3     1        ADD                                              ~3      !0, 2
         2        ASSIGN                                                   !1, ~3
   8     3      > RETURN                                                   1

其中,第二行是 ZEND_ADD 指令的 OPCODE。我们看到,它接收2个操作数,op1 是变量 $bop2 是数字常量1,返回的结果存入了临时变量中。在 zend/zend_vm_def.h 文件中,我们可以找到 ZEND_ADD 指令对应的函数实现:

ZEND_VM_HANDLER(1, ZEND_ADD, CONST|TMPVAR|CV, CONST|TMPVAR|CV)
{
	USE_OPLINE
	zend_free_op free_op1, free_op2;
	zval *op1, *op2, *result;

	op1 = GET_OP1_ZVAL_PTR_UNDEF(BP_VAR_R);
	op2 = GET_OP2_ZVAL_PTR_UNDEF(BP_VAR_R);	if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_LONG)) {		if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_LONG)) {
			result = EX_VAR(opline->result.var);
			fast_long_add_function(result, op1, op2);
			ZEND_VM_NEXT_OPCODE();
		} else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_DOUBLE)) {
			result = EX_VAR(opline->result.var);
			ZVAL_DOUBLE(result, ((double)Z_LVAL_P(op1)) + Z_DVAL_P(op2));
			ZEND_VM_NEXT_OPCODE();
		}
	} else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_DOUBLE)) {

	...
}

上面的代码并不是原生的 C 代码,而是一种模板。

为什么这样做?因为 PHP 是弱类型语言,而其实现的 C 则是强类型语言。弱类型语言支持自动类型匹配,而自动类型匹配的实现方式,就像上述代码一样,通过判断来处理不同类型的参数。试想一下,如果每一个 OPCODE 处理的时候都需要判断传入的参数类型,那么性能势必成为极大的问题(一次请求需要处理的 OPCODE 可能能达到成千上万个)。

哪有什么办法吗?我们发现在编译的时候,已经能够确定每个操作数的类型(可能是常量还是变量)。所以,PHP 真正执行时的 C 代码,不同类型操作数将分成不同的函数,供虚拟机直接调用。这部分代码放在了 zend/zend_vm_execute.h 中,展开后的文件相当大,而且我们注意到还有这样的代码:

if (IS_CONST == IS_CV) {

完全没有什么意义是吧?不过没有关系,C 的编译器会自动优化这样判断。大多数情况,我们希望了解某个 OPCODE 处理的逻辑,还是通过阅读模板文件 zend/zend_vm_def.h 比较容易。顺便说一下,根据模板生成 C 代码的程序就是用 PHP 实现的。

执行过程

准确的来说,PHP 的执行分成了两大部分:编译和执行。这里我将不会详细展开编译的部分,而是把焦点放在执行的过程。

通过语法、词法分析等一系列的编译过程后,我们得到了一个名为 OPArray 的数据,其结构如下:

struct _zend_op_array {	/* Common elements */
	zend_uchar type;
	zend_uchar arg_flags[3]; /* bitset of arg_info.pass_by_reference */
	uint32_t fn_flags;
	zend_string *function_name;
	zend_class_entry *scope;
	zend_function *prototype;	uint32_t num_args;	uint32_t required_num_args;
	zend_arg_info *arg_info;	/* END of common elements */

	uint32_t *refcount;	uint32_t last;
	zend_op *opcodes;	int last_var;	uint32_t T;
	zend_string **vars;	int last_live_range;	int last_try_catch;
	zend_live_range *live_range;
	zend_try_catch_element *try_catch_array;	/* static variables support */
	HashTable *static_variables;

	zend_string *filename;	uint32_t line_start;	uint32_t line_end;
	zend_string *doc_comment;	uint32_t early_binding; /* the linked list of delayed declarations */

	int last_literal;
	zval *literals;	int  cache_size;	void **run_time_cache;	void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES];
};

内容超多对吧?简单的理解,其本质就是一个 OPCODE 数组外加执行过程中所需要的环境数据的集合。介绍几个相对来说比较重要的字段:

  • opcodes 存放 OPCODE 的数组。

  • filename 当前执行的脚本的文件名。

  • function_name 当前执行的方法名称。

  • static_variables 静态变量列表。

  • last_try_catch try_catch_array 当前上下文中,如果出现异常 try-catch-finally 跳转所需的信息。

  • literals 所有诸如字符串 foo 或者数字23,这样的常量字面量集合。

为什么需要生成这样庞大的数据?因为编译时期生成的信息越多,执行时期所需要的时间就越少。

接下来,我们看下 PHP 是如何执行 OPCODE。OPCODE 的执行被放在一个大循环中,这个循环位于 zend/zend_vm_execute.h 中的 execute_ex 函数:

ZEND_API void execute_ex(zend_execute_data *ex){
	DCL_OPLINE

	zend_execute_data *execute_data = ex;

	LOAD_OPLINE();
	ZEND_VM_LOOP_INTERRUPT_CHECK();	while (1) {		if (UNEXPECTED((ret = ((opcode_handler_t)OPLINE->handler)(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS_PASSTHRU)) != 0)) {			if (EXPECTED(ret > 0)) {
				execute_data = EG(current_execute_data);
				ZEND_VM_LOOP_INTERRUPT_CHECK();
			} else {				return;
			}
		}
	}

	zend_error_noreturn(E_CORE_ERROR, "Arrived at end of main loop which shouldn't happen");
}

这里,我去掉了一些环境变量判断分支,保留了运行的主流程。可以看到,在一个无限循环中,虚拟机会不断调用 OPCODE 指定的 handler 函数处理指令集,直到某次指令处理的结果 ret 小于0。注意到,在主流程中并没有移动 OPCODE 数组的当前指针,而是把这个过程放到指令执行的具体函数的结尾。所以,我们在大多数 OPCODE 的实现函数的末尾,都能看到调用这个宏:

ZEND_VM_NEXT_OPCODE_CHECK_EXCEPTION();

在之前那个简单例子中,我们看到 vld 打印出的执行 OPCODE 数组中,最后有一项指令为 ZEND_RETURN 的 OPCODE。但我们编写的 PHP 代码中并没有这样的语句。在编译时期,虚拟机会自动将这个指令加到 OPCODE 数组的结尾。ZEND_RETURN 指令对应的函数会返回 -1,判断执行的结果小于0时,就会退出循环,从而结束程序的运行。

方法调用

如果我们调用一个自定义的函数,虚拟机会如何处理呢?

<?phpfunction foo() {    echo 'test';
}

foo();

我们通过 vld 查看生成的 OPCODE。出现了两个 OPCODE 指令执行栈,是因为我们自定义了一个 PHP 函数。在第一个执行栈上,调用自定义函数会执行两个 OPCODE 指令:INIT_FCALL 和 DO_FCALL

compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands-------------------------------------------------------------------------------------   2     0  E >   NOP   6     1        INIT_FCALL                                               'foo'
         2        DO_FCALL                                      0
         3      > RETURN                                                   1compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands-------------------------------------------------------------------------------------   3     0  E >   ECHO                                                     'test'
   4     1      > RETURN                                                   null

其中,INIT_FCALL 准备了执行函数时所需要的上下文数据。DO_FCALL 负责执行函数。DO_FCALL 的处理函数根据不同的调用情况处理了大量逻辑,我摘取了其中执行用户定义的函数的逻辑部分:

ZEND_VM_HANDLER(60, ZEND_DO_FCALL, ANY, ANY, SPEC(RETVAL))
{
    USE_OPLINE
    zend_execute_data *call = EX(call);
    zend_function *fbc = call->func;
    zend_object *object;
    zval *ret;

    ...    if (EXPECTED(fbc->type == ZEND_USER_FUNCTION)) {
        ret = NULL;        if (RETURN_VALUE_USED(opline)) {
            ret = EX_VAR(opline->result.var);
            ZVAL_NULL(ret);
        }

        call->prev_execute_data = execute_data;
        i_init_func_execute_data(call, &fbc->op_array, ret);        if (EXPECTED(zend_execute_ex == execute_ex)) {
            ZEND_VM_ENTER();
        } else {
            ZEND_ADD_CALL_FLAG(call, ZEND_CALL_TOP);
            zend_execute_ex(call);
        }
    }

    ...

    ZEND_VM_SET_OPCODE(opline + 1);
    ZEND_VM_CONTINUE();
}

可以看到,DO_FCALL 首先将调用函数前的上下文数据保存到 call->prev_execute_data,然后调用 i_init_func_execute_data 函数,将自定义函数对象中的 op_array(每个自定义函数会在编译的时候生成对应的数据,其数据结构中包含了函数的 OPCODE 数组) 赋值给新的执行上下文对象。

然后,调用 zend_execute_ex 函数,开始执行自定义的函数。zend_execute_ex 实际上就是前面提到的 execute_ex 函数(默认是这样,但扩展可能重写 zend_execute_ex 指针,这个 API 让 PHP 扩展开发者可以通过覆写函数达到扩展功能的目的,不是本篇的主题,不准备深入探讨),只是上下文数据被替换成当前函数所在的上下文数据。

我们可以这样理解,最外层的代码就是一个默认存在的函数(类似 C 语言中的 main()函数),和用户自定义的函数本质上是没有区别的。

逻辑跳转

我们知道指令都是顺序执行的,而我们的程序,一般都包含不少的逻辑判断和循环,这部分又是如何通过 OPCODE 实现的呢?

<?php$a = 10;if ($a == 10) {    echo 'success';
} else {    echo 'failure';
}

我们还是通过 vld 查看 OPCODE(不得不说 vld 扩展是分析 PHP 的神器)。

compiled vars:  !0 = $a
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands-------------------------------------------------------------------------------------   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, 10
   3     1        IS_EQUAL                                         ~2      !0, 10
         2      > JMPZ                                                     ~2, ->5
   4     3    >   ECHO                                                     'success'
         4      > JMP                                                      ->6
   6     5    >   ECHO                                                     'failure'
   7     6    > > RETURN                                                   1

我们看到,JMPZ 和 JMP 控制了执行流程。JMP 的逻辑非常简单,将当前的 OPCODE 指针指向需要跳转的 OPCODE。

ZEND_VM_HANDLER(42, ZEND_JMP, JMP_ADDR, ANY)
{	USE_OPLINE	ZEND_VM_SET_OPCODE(OP_JMP_ADDR(opline, opline->op1));
	ZEND_VM_CONTINUE();
}

JMPZ 仅仅是多了一次判断,根据结果选择是否跳转,这里就不再重复列举了。而处理循环的方式与判断基本上是类似的。

<?php$a = [1, 2, 3];foreach ($a as $n) {    echo $n;
}
compiled vars:  !0 = $a, !1 = $nline     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands-------------------------------------------------------------------------------------   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, <array>   3     1      > FE_RESET_R                                       $3      !0, ->5
         2    > > FE_FETCH_R                                               $3, !1, ->5
   4     3    >   ECHO                                                     !1
         4      > JMP                                                      ->2
         5    >   FE_FREE                                                  $3
   5     6      > RETURN                                                   1

循环只需要 JMP 指令即可完成,通过 FE_FETCH_R 指令判断是否已经到达数组的结尾,如果到达则退出循环。

结语

通过了解 Zend 虚拟机,相信你对 PHP 是如何运行的,会有更深刻的理解。想到我们写的一行行代码,最后机器执行的时候会变成数不胜数的指令,每个指令又建立在复杂的处理逻辑之上。那些从前随意写下的代码,现在会不会在脑海里不自觉的转换成 OPCODE 再品味一番呢?


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