- 作者:陈大鱼头
- github: KRISACHAN
Chrome浏览器进程
在资源不足的设备上,将服务合并到浏览器进程中
浏览器主进程
-
负责浏览器界面显示
-
各个页面的管理,创建以及销毁
-
将渲染进程的结果绘制到用户界面上
-
网络资源管理
GPU进程
- 用于3D渲染绘制
网络进程
- 发起网络请求
插件进程
- 第三方插件处理,运行在沙箱中
渲染进程
-
页面渲染
-
脚本执行
-
事件处理
网络传输流程
生成HTTP请求消息
-
输入网址
-
浏览浏览器解析URL
-
生成HTTP请求信息
- 收到响应
| 状态码 | 含义 |
| ------ | ------------------------ |
| 1xx | 告知请求的处理进度和情况 |
| 2xx | 成功 |
| 3xx | 表示需要进一步操作 |
| 4xx | 客户端错误 |
| 5xx | 服务端错误 |
向DNS服务器查询Web服务器的IP地址
-
Socket库提供查询IP地址的功能
-
通过解析器向DNS服务器发出查询
全世界DNS服务器的大接力
-
寻找相应的DNS服务器并获取IP地址
-
通过缓存加快DNS服务器的响应
委托协议栈发送消息
协议栈通过TCP协议收发数据的操作。
- 创建套接字
-
浏览器,邮件等一般的应用程序收发数据时用TCP
-
DNS查询等收发较短的控制数据时用UDP
- 连接服务器
浏览器调用Socket.connect
-
在TCP模块处创建表示连接控制信息的头部
-
通过TCP头部中的发送方和接收方端口号找到要连接的套接字
- 收发数据
浏览器调用Socket.write
-
将HTTP请求消息交给协议栈
-
对较大的数据进行拆分,拆分的每一块数据加上TCP头,由IP模块来发送
-
使用ACK号确认网络包已收到
-
根据网络包平均往返时间调整ACK号等待时间
-
使用窗口有效管理ACK号
-
ACK与窗口的合并
-
接收HTTP响应消息
- 断开管道并删除套接字
- 数据发送完毕后断开连接
- 删除套接字
-
客户端发送FIN
-
服务端返回ACK号
-
服务端发送FIN
-
客户端返回ACK号
网络协议
TCP
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 定义。
-
基于流的方式
-
面向连接
-
丢包重传
-
保证数据顺序
UDP
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。RFC 768 描述了 UDP。
-
UDP是非连接的协议,也就是不会跟终端建立连接
-
UDP包信息只有8个字节
-
UDP是面向报文的。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界
-
UDP可能丢包
-
UDP不保证数据顺序
HTTP
-
HTTP/0.9:GET,无状态的特点形成
-
HTTP/1.0:支持POST,HEAD,添加了请求头和响应头,支持任何格式的文件发送,添加了状态码、多字符集支持、多部分发送、权限、缓存、内容编码等
-
HTTP/1.1:默认长连接,同时6 个 TCP连接,CDN 域名分片
-
HTTPS:HTTP + TLS(非对称加密 与 对称加密)
-
客户端发出https请求,请求服务端建立SSL连接
-
服务端收到https请求,申请或自制数字证书,得到公钥和服务端私钥,并将公钥发送给客户端
-
户端验证公钥,不通过验证则发出警告,通过验证则产生一个随机的客户端私钥
-
客户端将公钥与客户端私钥进行对称加密后传给服务端
-
服务端收到加密内容后,通过服务端私钥进行非对称解密,得到客户端私钥
-
服务端将客户端私钥和内容进行对称加密,并将加密内容发送给客户端
-
客户端收到加密内容后,通过客户端私钥进行对称解密,得到内容
-
HTTP/2.0:多路复用(一次TCP连接可以处理多个请求),服务器主动推送,stream传输。
-
HTTP/3:基于 UDP 实现了QUIC 协议
-
建立好HTTP2连接
-
发送HTTP2扩展帧
-
使用QUIC建立连接
-
如果成功就断开HTTP2连接
-
升级为HTTP3连接
注:RTT = Round-trip time
页面渲染流程
构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成
- 创建DOM tree
-
遍历 DOM 树中的所有可见节点,并把这些节点加到布局树中。
-
不可见的节点会被布局树忽略掉。
- 样式计算
-
创建CSSOM tree
-
转换样式表中的属性值
-
计算出DOM节点样式
-
生成layout tree
-
分层
-
生成图层树(LayerTree)
-
拥有层叠上下文属性的元素会被提升为单独的一层
-
需要剪裁(clip)的地方也会被创建为图层
-
图层绘制
-
将图层转换为位图
-
合成位图并显示在页面中
页面更新机制
-
更新了元素的几何属性(重排)
-
更新元素的绘制属性(重绘)
-
直接合成
-
CSS3的属性可以直接跳到这一步
JS执行机制
代码提升(为了编译)
-
变量提升
-
函数提升(优先级最高)
编译代码
-
生成抽象语法树(AST)和执行上下文
-
第一阶段是分词(tokenize),又称为词法分析
-
第二阶段是解析(parse),又称为语法分析
-
生成字节码
字节码就是介于 AST 和机器码之间的一种代码。但是与特定类型的机器码无关,字节码需要通过解释器将其转换为机器码后才能执行。
- 执行代码
执行代码
-
执行全局代码时,创建全局上下文
-
调用函数时,创建函数上下文
-
使用eval函数时,创建eval上下文
-
执行局部代码时,创建局部上下文
类型
基本类型
-
Undefined
-
Null
-
Boolean
-
String
-
Symbol
-
Number
-
Object
-
BigInt
复杂类型
- Object
隐式转换规则
基本情况
-
转换为布尔值
-
转换为数字
-
转换为字符串
转换为原始类型
对象在转换类型的时候,会执行原生方法ToPrimitive。
其算法如下:
-
如果已经是 原始类型,则返回当前值;
-
如果需要转 字符串 则先调用
toSting
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用valueOf
方法并返回结果; -
如果不是 字符串,则先调用
valueOf
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用toString
方法并返回结果; -
如果都没有 原始类型 返回,则抛出 TypeError类型错误。
当然,我们可以通过重写Symbol.toPrimitive
来制定转换规则,此方法在转原始类型时调用优先级最高。
const data = {
valueOf () {
return 1;
},
toString () {
return '1';
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2;
}
};
data + 1 // 3
转换为布尔值
对象转换为布尔值的规则如下表:
| 参数类型 | 结果 |
| --------- | ------------------------------------------------------------ |
| Undefined | 返回 false
。 |
| Null | 返回 false
。 |
| Boolean | 返回 当前参数。 |
| Number | 如果参数为+0
、-0
或NaN
,则返回 false
;其他情况则返回 true
。 |
| String | 如果参数为空字符串,则返回 false
;否则返回 true
。 |
| Symbol | 返回 true
。 |
| Object | 返回 true
。 |
转换为数字
对象转换为数字的规则如下表:
| 参数类型 | 结果 |
| --------- | ----------------------------------------------------------- |
| Undefined | 返回 NaN
。 |
| Null | Return +0. |
| Boolean | 如果参数为 true
,则返回 1
;false
则返回 +0
。 |
| Number | 返回当前参数。 |
| String | 先调用 ToPrimitive,再调用 ToNumber,然后返回结果。 |
| Symbol | 抛出 TypeError
错误。 |
| Object | 先调用 ToPrimitive,再调用 ToNumber,然后返回结果。 |
转换为字符串
对象转换为字符串的规则如下表:
| 参数类型 | 结果 |
| --------- | ----------------------------------------------------------- |
| Undefined | 返回 "undefined"
。 |
| Null | 返回 "null"
。 |
| Boolean | 如果参数为 true
,则返回 "true"
;否则返回 "false"
。 |
| Number | 调用 NumberToString,然后返回结果。 |
| String | 返回 当前参数。 |
| Symbol | 抛出 TypeError
错误。 |
| Object | 先调用 ToPrimitive,再调用 ToString,然后返回结果。 |
this
this 是和执行上下文绑定的。
执行上下文:
-
全局执行上下文:全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象。
-
函数执行上下文:使用对象来调用其内部的一个方法,该方法的 this 是指向对象本身的。
-
eval 执行上下文:执行eval环境内部的上两个情况。
根据优先级最高的来决定 this
最终指向哪里。
首先,new
的方式优先级最高,接下来是 bind
这些函数,然后是 obj.foo()
这种调用方式,最后是 foo
这种调用方式,同时,箭头函数的 this
一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
三点注意:
-
当函数作为对象的方法调用时,函数中的 this 就是该对象;
-
当函数被正常调用时,在严格模式下,this 值是 undefined,非严格模式下 this 指向的是全局对象 window;
-
嵌套函数中的 this 不会继承外层函数的 this 值。
-
我们还提了一下箭头函数,因为箭头函数没有自己的执行上下文,所以箭头函数的 this 就是它外层函数的 this。
闭包
没有被引用的闭包会被自动回收,但还存在全局变量中,则依然会内存泄漏。
在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。
var getNum
function getCounter() {
var n = 1
var inner = function() {
n++
}
return inner
}
getNum = getCounter()
getNum() // 2
getNum() // 3
getNum() // 5
getNum() // 5
作用域
全局作用域
对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
函数作用域
函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁。
局部作用域
使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。
作用域链
词法作用域
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
词法作用域是代码阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系。
原型&原型链
其实每个 JS 对象都有 __proto__
属性,这个属性指向了原型。
原型也是一个对象,并且这个对象中包含了很多函数,对于 obj
来说,可以通过 __proto__
找到一个原型对象,在该对象中定义了很多函数让我们来使用。
原型链:
-
Object
是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过__proto__
找到它 -
Function
是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过__proto__
找到它 -
函数的
prototype
是一个对象 -
对象的
__proto__
属性指向原型,__proto__
将对象和原型连接起来组成了原型链
V8工作原理
数据存储
-
栈空间:调用栈,存储执行上下文,以及存储原始类型的数据
-
堆空间:存储引用类型
原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。
垃圾回收
-
回收调用栈内的数据:执行上下文结束且没有被引用时,则会通过向下移动 记录当前执行状态的指针(称为 ESP) 来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。
-
回收堆里的数据:
V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的生存时间久的对象。
- 副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。
- 主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。
垃圾回收重要术语:
- 代际假说
- 分代收集
工作流程:
-
标记空间中活动对象和非活动对象
-
回收非活动对象所占据的内存
-
内存整理
一旦执行垃圾回收算法,会导致 全停顿(Stop-The-World) 。但是V8有 增量标记算法。V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成。
事件循环
微任务(microtask)
-
process.nextTick
-
promise
-
Object.observe (已废弃)
-
MutationObserver
宏任务(macrotask)
-
script
-
setTimeout
-
setInterval
-
setImmediate
-
I/O
-
UI rendering
执行顺序
-
执行同步代码,这属于宏任务
-
执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
-
必要的话渲染 UI
-
然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码
浏览器安全
攻击方式
-
xss:将代码注入到网页
-
持久型:写入数据库
-
非持久型:修改用户代码
-
csrf:跨站请求伪造。
-
Get 请求不对数据进行修改
-
不让第三方网站访问到用户 Cookie
-
阻止第三方网站请求接口
-
请求时附带验证信息,比如验证码或者 Token
-
中间人攻击:中间人攻击是攻击方同时与服务端和客户端建立起了连接,并让对方认为连接是安全的,但是实际上整个通信过程都被攻击者控制了。攻击者不仅能获得双方的通信信息,还能修改通信信息。
当然防御中间人攻击其实并不难,只需要增加一个安全通道来传输信息。
CSP
建立白名单
-
HTTP Header 中的
Content-Security-Policy
-
<meta http-equiv="Content-Security-Policy">
浏览器性能
DNS预解析
-
<link rel="dns-prefetch" href="" />
-
Chrome 和 Firefox 3.5+ 能自动进行预解析
-
关闭DNS预解析:
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="off|on">
强缓存
-
Expires
-
缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器端的具体的时间点。
-
Expires 是 HTTP/1 的产物,受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。
-
Cache-Control
协商缓存
协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程。
-
服务器响应头:Last-Modified,Etag
-
浏览器请求头:If-Modified-Since,If-None-Match
**Last-Modified ** 与 If-Modified-Since 配对。Last-Modified
把Web应用最后修改时间告诉客户端,客户端下次请求之时会把 If-Modified-Since
的值发生给服务器,服务器由此判断是否需要重新发送资源,如果不需要则返回304,如果有则返回200。这对组合的缺点是只能精确到秒,而且是根据本地打开时间来记录的,所以会不准确。
**Etag ** 与 If-None-Match 配对。它们没有使用时间作为判断标准,而是使用了一组特征串。Etag
把此特征串发生给客户端,客户端在下次请求之时会把此特征串作为If-None-Match
的值发送给服务端,服务器由此判断是否需要重新发送资源,如果不需要则返回304,如果有则返回200。
NodeJs
单线程
基础概念:
-
进程:进程(英语:process),是指计算机中已运行的程序。进程曾经是分时系统的基本运作单位。
-
线程:线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
-
协程:协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。
Node 中最核心的是 v8 引擎,在 Node 启动后,会创建 v8 的实例,这个实例是多线程的,各个线程如下:
-
主线程:编译、执行代码。
-
编译/优化线程:在主线程执行的时候,可以优化代码。
-
分析器线程:记录分析代码运行时间,为 Crankshaft 优化代码执行提供依据。
-
垃圾回收的几个线程。
非阻塞I/O
阻塞 是指在 Node.js 程序中,其它 JavaScript 语句的执行,必须等待一个非 JavaScript 操作完成。这是因为当 阻塞 发生时,事件循环无法继续运行 JavaScript。
在 Node.js 中,JavaScript 由于执行 CPU 密集型操作,而不是等待一个非 JavaScript 操作(例如 I/O)而表现不佳,通常不被称为 阻塞。在 Node.js 标准库中使用 libuv 的同步方法是最常用的 阻塞 操作。原生模块中也有 阻塞 方法。
事件循环
┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────────┘
注意:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。
在 Windows 和 Unix/Linux 实现之间存在细微的差异,但这对演示来说并不重要。
阶段概述:
-
定时器:本阶段执行已经被
setTimeout()
和setInterval()
的调度回调函数。 -
待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
-
idle, prepare:仅系统内部使用。
-
轮询:检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,那些由计时器和
setImmediate()
调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。 -
检测:
setImmediate()
回调函数在这里执行。 -
关闭的回调函数:一些关闭的回调函数,如:
socket.on('close', ...)
。
在每次运行的事件循环之间,Node.js 检查它是否在等待任何异步 I/O 或计时器,如果没有的话,则完全关闭。
process.nextTick()
:它是异步 API 的一部分。从技术上讲不是事件循环的一部分。不管事件循环的当前阶段如何,都将在当前操作完成后处理 nextTickQueue
。这里的一个操作被视作为一个从底层 C/C++ 处理器开始过渡,并且处理需要执行的 JavaScript 代码。
Libuv
Libuv 是一个跨平台的异步 IO 库,它结合了 UNIX 下的 libev 和 Windows 下的 IOCP 的特性,最早由 Node.js 的作者开发,专门为 Node.js 提供多平台下的异步IO支持。Libuv 本身是由 C++ 语言实现的,Node.js 中的非阻塞 IO 以及事件循环的底层机制都是由 libuv 实现的。
在 Windows 环境下,libuv 直接使用Windows的 IOCP 来实现异步IO。在 非Windows 环境下,libuv使用多线程(线程池Thread Pool)来模拟异步IO,这里仅简要提一下 libuv 中有线程池的概念,之后的文章会介绍 libuv 如何实现进程间通信。
手写代码
new操作符
var New = function (Fn) {
var obj = {} // 创建空对象
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
obj.__proto__ = Fn.prototype // 将obj的原型链__proto__指向构造函数的原型prototype
obj.__proto__.constructor = Fn // 在原型链 __proto__上设置构造函数的构造器constructor,为了实例化Fn
Fn.apply(obj, arg) // 执行Fn,并将构造函数Fn执行obj
return obj // 返回结果
}
深拷贝
const getType = (data) => { // 获取数据类型
const baseType = Object.prototype.toString.call(data).replace(/^\[object\s(.+)\]$/g, '$1').toLowerCase();
const type = data instanceof Element ? 'element' : baseType;
return type;
};
const isPrimitive = (data) => { // 判断是否是基本数据类型
const primitiveType = 'undefined,null,boolean,string,symbol,number,bigint,map,set,weakmap,weakset'.split(','); // 其实还有很多类型
return primitiveType.includes(getType(data));
};
const isObject = data => (getType(data) === 'object');
const isArray = data => (getType(data) === 'array');
const deepClone = data => {
let cache = {}; // 缓存值,防止循环引用
const baseClone = _data => {
let res;
if (isPrimitive(_data)) {
return data;
} else if (isObject(_data)) {
res = { ..._data }
} else if (isArray(_data)) {
res = [..._data]
};
// 判断是否有复杂类型的数据,有就递归
Reflect.ownKeys(res).forEach(key => {
if (res[key] && getType(res[key]) === 'object') {
// 用cache来记录已经被复制过的引用地址。用来解决循环引用的问题
if (cache[res[key]]) {
res[key] = cache[res[key]];
} else {
cache[res[key]] = res[key];
res[key] = baseClone(res[key]);
};
};
});
return res;
};
return baseClone(data);
};
手写bind
Function.prototype.bind2 = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('...');
};
var that = this;
var args1 = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
var bindFn = function () {
var args2 = Array.prototype.slice.call(arguments);
var that2 = this instanceof bindFn ? this : context; // 如果当前函数的this指向的是构造函数中的this 则判定为new 操作。如果this是构造函数bindFn new出来的实例,那么此处的this一定是该实例本身。
return that.apply(
that2,
args1.concat(args2)
);
}
var Fn = function () {}; // 连接原型链用Fn
// 原型赋值
Fn.prototype = this.prototype; // bindFn的prototype指向和this的prototype一样,指向同一个原型对象
bindFn.prototype = new Fn();
return bindFn;
}
手写函数柯里化
const curry = fn => {
if (typeof fn !== 'function') {
throw Error('No function provided')
}
return function curriedFn(...args){
if (args.length < fn.length) {
return function () {
return curriedFn.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)))
}
}
return fn.apply(null, args)
}
}
手写Promise
// 来源于 https://github.com/bailnl/promise/blob/master/src/promise.js
const PENDING = 0;
const FULFILLED = 1;
const REJECTED = 2;
const isFunction = fn => (typeof fn === 'function');
const isObject = obj => (obj !== null && typeof obj === 'object');
const noop = () => {};
const nextTick = fn => setTimeout(fn, 0);
const resolve = (promise, x) => {
if (promise === x) {
reject(promise, new TypeError('You cannot resolve a promise with itself'));
} else if (x && x.constructor === Promise) {
if (x._stauts === PENDING) {
const handler = statusHandler => value => statusHandler(promise, value) ;
x.then(handler(resolve), handler(reject));
} else if (x._stauts === FULFILLED) {
fulfill(promise, x._value);
} else if (x._stauts === REJECTED) {
reject(promise, x._value);
};
} else if (isFunction(x) || isObject(x)) {
let isCalled = false;
try {
const then = x.then;
if (isFunction(then)) {
const handler = statusHandler => value => {
if (!isCalled) {
statusHandler(promise, value);
}
isCalled = true;
};
then.call(x, handler(resolve), handler(reject));
} else {
fulfill(promise, x);
};
} catch (e) {
if (!isCalled) {
reject(promise, e);
};
};
} else {
fulfill(promise, x);
};
};
const reject = (promise, reason) => {
if (promise._stauts !== PENDING) {
return;
}
promise._stauts = REJECTED;
promise._value = reason;
invokeCallback(promise);
};
const fulfill = (promise, value) => {
if (promise._stauts !== PENDING) {
return;
};
promise._stauts = FULFILLED;
promise._value = value;
invokeCallback(promise);
};
const invokeCallback = (promise) => {
if (promise._stauts === PENDING) {
return;
};
nextTick(() => {
while (promise._callbacks.length) {
const {
onFulfilled = (value => value),
onRejected = (reason => { throw reason }),
thenPromise,
} = promise._callbacks.shift();
let value;
try {
value = (promise._stauts === FULFILLED ? onFulfilled : onRejected)(promise._value);
} catch (e) {
reject(thenPromise, e);
continue;
}
resolve(thenPromise, value);
};
});
};
class Promise {
static resolve(value) {
return new Promise((resolve, reject) => resolve(value))
}
static reject(reason) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(reason))
}
constructor(resolver) {
if (!(this instanceof Promise)) {
throw new TypeError(`Class constructor Promise cannot be invoked without 'new'`);
};
if (!isFunction(resolver)) {
throw new TypeError(`Promise resolver ${resolver} is not a function`);
};
this._stauts = PENDING;
this._value = undefined;
this._callbacks = [];
try {
resolver(value => resolve(this, value), reason => reject(this, reason));
} catch (e) {
reject(this, e);
};
};
then(onFulfilled, onRejected) {
const thenPromise = new this.constructor(noop);
this._callbacks = this._callbacks.concat([{
onFulfilled: isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : void 0,
onRejected: isFunction(onRejected) ? onRejected : void 0,
thenPromise,
}]);
invokeCallback(this);
return thenPromise;
};
catch(onRejected) {
return this.then(void 0, onRejected);
};
};
手写防抖函数
const debounce = (fn = {}, wait=50, immediate) => {
let timer;
return function () {
if (immediate) {
fn.apply(this, arguments)
};
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null;
};
timer = setTimeout(()=> {
fn.apply(this,arguments)
}, wait);
};
};
手写节流函数
var throttle = (fn = {}, wait = 0) => {
let prev = new Date();
return function () {
const args = arguments;
const now = new Date();
if (now - prev > wait) {
fn.apply(this, args);
prev = new Date();
};
}
}
手写instanceOf
const instanceOf = (left, right) => {
let proto = left.__proto__;
let prototype = right.prototype
while (true) {
if (proto === null) {
return false;
} else if (proto === prototype) {
return true;
};
proto = proto.__proto__;
};
}
其它知识
typeof vs instanceof
instanceof
运算符用来检测 constructor.prototype
是否存在于参数 object
的原型链上。
typeof
操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。
在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null
代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null 的类型标签是 0,typeof null
也因此返回 "object"
。