通过流我们可以将一大块数据拆分为一小部分一点一点的流动起来,而无需一次性全部读入,在 Linux 下我们可以通过 | 符号实现,类似的在 Nodejs 的 Stream 模块中同样也为我们提供了 pipe() 方法来实现。
1. Nodejs Stream pipe 基本示例
选择 Koa 来实现这个简单的 Demo,因为之前有人在 “Nodejs技术栈” 交流群问过一个问题,怎么在 Koa 中返回一个 Stream,顺便在下文借此机会提下。
1.1 未使用 Stream pipe 情况
在 Nodejs 中 I/O 操作都是异步的,先用 util 模块的 promisify 方法将 fs.readFile 的 callback 形式转为 Promise 形式,这块代码看似没问题,但是它的体验不是很好,因为它是将数据一次性读入内存再进行的返回,当数据文件很大的时候也是对内存的一种消耗,因此不推荐它。
const Koa = require('koa');
const fs = require('fs');
const app = new Koa();
const { promisify } = require('util');
const { resolve } = require('path');
const readFile = promisify(fs.readFile);
app.use(async ctx => {
try {
ctx.body = await readFile(resolve(__dirname, 'test.json'));
} catch(err) { ctx.body = err };
});
app.listen(3000);
1.2 使用 Stream pipe 情况
下面,再看看怎么通过 Stream 的方式在 Koa 框架中响应数据
...
app.use(async ctx => {
try {
const readable = fs.createReadStream(resolve(__dirname, 'test.json'));
ctx.body = readable;
} catch(err) { ctx.body = err };
});
以上在 Koa 中直接创建一个可读流赋值给 ctx.body 就可以了,你可能疑惑了为什么没有 pipe 方法,因为框架给你封装好了,不要被表象所迷惑了,看下相关源码:
// https://github.com/koajs/koa/blob/master/lib/application.js#L256
function respond(ctx) {
...
let body = ctx.body;
if (body instanceof Stream) return body.pipe(res);
...
}
没有神奇之处,框架在返回的时候做了层判断,因为 res 是一个可写流对象,如果 body 也是一个 Stream 对象(此时的 Body 是一个可读流),则使用 body.pipe(res) 以流的方式进行响应。
1.3 使用 Stream VS 不使用 Stream
看到一个图片,不得不说画的实在太萌了,来源 https://www.cnblogs.com/vajoy/p/6349817.html
2 pipe 的调用过程与实现原理分析
以上最后以流的方式响应数据最核心的实现就是使用 pipe 方法来实现的输入、输出,本节的重点也是研究 pipe 的实现,最好的打开方式通过阅读源码实现吧。
2.1 顺藤摸瓜
在应用层我们调用了 fs.createReadStream() 这个方法,顺藤摸瓜找到这个方法创建的可读流对象的 pipe 方法实现,以下仅列举核心代码实现,基于 Nodejs v12.x 源码。
2.1.1 /lib/fs.js
导出一个 createReadStream 方法,在这个方法里面创建了一个 ReadStream 可读流对象,且 ReadStream 来自 internal/fs/streams 文件,继续向下找。
// https://github.com/nodejs/node/blob/v12.x/lib/fs.js
// 懒加载,主要在用到的时候用来实例化 ReadStream、WriteStream ... 等对象
function lazyLoadStreams() {
if (!ReadStream) {
({ ReadStream, WriteStream } = require('internal/fs/streams'));
[ FileReadStream, FileWriteStream ] = [ ReadStream, WriteStream ];
}
}
function createReadStream(path, options) {
lazyLoadStreams();
return new ReadStream(path, options); // 创建一个可读流
}
module.exports = fs = {
createReadStream, // 导出 createReadStream 方法
...
}
2.1.2 /lib/internal/fs/streams.js
这个方法里定义了构造函数 ReadStream,且在原型上定义了 open、_read、_destroy 等方法,并没有我们要找的 pipe 方法。
但是呢通过 ObjectSetPrototypeOf 方法实现了继承,ReadStream 继承了 Readable 在原型中定义的函数,接下来继续查找 Readable 的实现。
// https://github.com/nodejs/node/blob/v12.x/lib/internal/fs/streams.js
const { Readable, Writable } = require('stream');
function ReadStream(path, options) {
if (!(this instanceof ReadStream))
return new ReadStream(path, options);
...
Readable.call(this, options);
...
}
ObjectSetPrototypeOf(ReadStream.prototype, Readable.prototype);
ObjectSetPrototypeOf(ReadStream, Readable);
ReadStream.prototype.open = function() { ... };
ReadStream.prototype._read = function(n) { ... };;
ReadStream.prototype._destroy = function(err, cb) { ... };
...
module.exports = {
ReadStream,
WriteStream
};
2.1.3 /lib/stream.js
在 stream.js 的实现中,有条注释:在 Readable/Writable/Duplex/… 之前导入 Stream,原因是为了避免 cross-reference(require),为什么会这样?
第一步 stream.js 这里将 require(‘internal/streams/legacy’) 导出复制给了 Stream。
在之后的 _stream_readable、Writable、Duplex … 模块也会反过来引用 stream.js 文件,具体实现下面会看到。
Stream 导入了 internal/streams/legacy
上面 /lib/internal/fs/streams.js 文件从 stream 模块获取了一个 Readable 对象,就是下面的 Stream.Readable 的定义。
// https://github.com/nodejs/node/blob/v12.x/lib/stream.js
// Note: export Stream before Readable/Writable/Duplex/...
// to avoid a cross-reference(require) issues
const Stream = module.exports = require('internal/streams/legacy');
Stream.Readable = require('_stream_readable');
Stream.Writable = require('_stream_writable');
Stream.Duplex = require('_stream_duplex');
Stream.Transform = require('_stream_transform');
Stream.PassThrough = require('_stream_passthrough');
...
2.1.4 /lib/internal/streams/legacy.js
上面的 Stream 等于 internal/streams/legacy,首先继承了 Events 模块,之后呢在原型上定义了 pipe 方法,刚开始看到这里的时候以为实现是在这里了,但后来看 _stream_readable 的实现之后,发现 _stream_readable 继承了 Stream 之后自己又重新实现了 pipe 方法,那么疑问来了这个模块的 pipe 方法是干嘛的?什么时候会被用?翻译文件名 “legacy=遗留”?有点没太理解,难道是遗留了?有清楚的大佬可以指点下,也欢迎在公众号 “Nodejs技术栈” 后台加我微信一块讨论下!
// https://github.com/nodejs/node/blob/v12.x/lib/internal/streams/legacy.js
const {
ObjectSetPrototypeOf,
} = primordials;
const EE = require('events');
function Stream(opts) {
EE.call(this, opts);
}
ObjectSetPrototypeOf(Stream.prototype, EE.prototype);
ObjectSetPrototypeOf(Stream, EE);
Stream.prototype.pipe = function(dest, options) {
...
};
module.exports = Stream;
2.1.5 /lib/_stream_readable.js
在 _stream_readable.js 的实现里面定义了 Readable 构造函数,且继承于 Stream,这个 Stream 正是我们上面提到的 /lib/stream.js 文件,而在 /lib/stream.js 文件里加载了 internal/streams/legacy 文件且重写了里面定义的 pipe 方法。
经过上面一系列的分析,终于找到可读流的 pipe 在哪里,同时也更进一步的认识到了在创建一个可读流时的执行调用过程,下面将重点来看这个方法的实现。
module.exports = Readable;
Readable.ReadableState = ReadableState;
const EE = require('events');
const Stream = require('stream');
ObjectSetPrototypeOf(Readable.prototype, Stream.prototype);
ObjectSetPrototypeOf(Readable, Stream);
function Readable(options) {
if (!(this instanceof Readable))
return new Readable(options);
...
Stream.call(this, options); // 继承自 Stream 构造函数的定义
}
...
2.2 _stream_readable 实现分析
2.2.1 声明构造函数 Readable
声明构造函数 Readable 继承 Stream 的构造函数和原型。
Stream 是 /lib/stream.js 文件,上面分析了,这个文件继承了 events 事件,此时也就拥有了 events 在原型中定义的属性,例如 on、emit 等方法。
const Stream = require('stream');
ObjectSetPrototypeOf(Readable.prototype, Stream.prototype);
ObjectSetPrototypeOf(Readable, Stream);
function Readable(options) {
if (!(this instanceof Readable))
return new Readable(options);
...
Stream.call(this, options);
}
2.2.2 声明 pipe 方法,订阅 data 事件
在 Stream 的原型上声明 pipe 方法,订阅 data 事件,src 为可读流对象,dest 为可写流对象。
我们在使用 pipe 方法的时候也是监听的 data 事件,一边读取数据一边写入数据。
看下 ondata() 方法里的几个核心实现:
- dest.write(chunk):接收 chunk 写入数据,如果内部的缓冲小于创建流时配置的 highWaterMark,则返回 true,否则返回 false 时应该停止向流写入数据,直到 ‘drain’ 事件被触发。
- src.pause():可读流会停止 data 事件,意味着此时暂停数据写入了。
之所以调用 src.pause() 是为了防止读入数据过快来不及写入,什么时候知道来不及写入呢,要看 dest.write(chunk) 什么时候返回 false,是根据创建流时传的 highWaterMark 属性,默认为 16384 (16kb),对象模式的流默认为 16。
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
const src = this;
src.on('data', ondata);
function ondata(chunk) {
const ret = dest.write(chunk);
if (ret === false) {
...
src.pause();
}
}
...
};
2.2.3 订阅 drain 事件,继续流动数据
上面提到在 data 事件里,如果调用 dest.write(chunk) 返回 false,就会调用 src.pause() 停止数据流动,什么时候再次开启呢?
如果说可以继续写入事件到流时会触发 drain 事件,也是在 dest.write(chunk) 等于 false 时,如果 ondrain 不存在则注册 drain 事件。
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
const src = this;
src.on('data', ondata);
function ondata(chunk) {
const ret = dest.write(chunk);
if (ret === false) {
...
if (!ondrain) {
// When the dest drains, it reduces the awaitDrain counter
// on the source. This would be more elegant with a .once()
// handler in flow(), but adding and removing repeatedly is
// too slow.
ondrain = pipeOnDrain(src);
dest.on('drain', ondrain);
}
src.pause();
}
}
...
};
// 当可写入流 dest 耗尽时,它将会在可读流对象 source 上减少 awaitDrain 计数器
// 为了确保所有需要缓冲的写入都完成,即 state.awaitDrain === 0 和 src 可读流上的 data 事件存在,切换流到流动模式
function pipeOnDrain(src) {
return function pipeOnDrainFunctionResult() {
const state = src._readableState;
debug('pipeOnDrain', state.awaitDrain);
if (state.awaitDrain)
state.awaitDrain--;
if (state.awaitDrain === 0 && EE.listenerCount(src, 'data')) {
state.flowing = true;
flow(src);
}
};
}
// stream.read() 从内部缓冲拉取并返回数据。如果没有可读的数据,则返回 null。在可读流上 src 还有一个 readable 属性,如果可以安全地调用 readable.read(),则为 true
function flow(stream) {
const state = stream._readableState;
debug('flow', state.flowing);
while (state.flowing && stream.read() !== null);
}
2.2.4 触发 data 事件
调用 readable 的 resume() 方法,触发可读流的 ‘data’ 事件,进入流动模式。
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
const src = this;
// Start the flow if it hasn't been started already.
if (!state.flowing) {
debug('pipe resume');
src.resume();
}
...
然后实例上的 resume(Readable 原型上定义的)会在调用 resume() 方法,在该方法内部又调用了 resume_(),最终执行了 stream.read(0) 读取了一次空数据(size 设置的为 0),将会触发实例上的 _read() 方法,之后会在触发 data 事件。
function resume(stream, state) {
...
process.nextTick(resume_, stream, state);
}
function resume_(stream, state) {
debug('resume', state.reading);
if (!state.reading) {
stream.read(0);
}
...
}
2.2.5 订阅 end 事件
end 事件:当可读流中没有数据可供消费时触发,调用 onend 函数,执行 dest.end() 方法,表明已没有数据要被写入可写流,进行关闭(关闭可写流的 fd),之后再调用 stream.write() 会导致错误。
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
...
const doEnd = (!pipeOpts || pipeOpts.end !== false) &&
dest !== process.stdout &&
dest !== process.stderr;
const endFn = doEnd ? onend : unpipe;
if (state.endEmitted)
process.nextTick(endFn);
else
src.once('end', endFn);
dest.on('unpipe', onunpipe);
...
function onend() {
debug('onend');
dest.end();
}
}
2.2.6 触发 pipe 事件
在 pipe 方法里面最后还会触发一个 pipe 事件,传入可读流对象
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
...
const source = this;
dest.emit('pipe', src);
...
};
在应用层使用的时候可以在可写流上订阅 pipe 事件,做一些判断,具体可参考官网给的这个示例 stream_event_pipe
2.2.7 支持链式调用
最后返回 dest,支持类似 unix 的用法:A.pipe(B).pipe©
Readable.prototype.pipe = function(dest, options) {
return dest;
};
3. 总结
本文总体分为两部分:
- 第一部分相对较基础,讲解了 Nodejs Stream 的 pipe 方法在 Koa2 中是怎么去应用的。
- 第二部分仍以 Nodejs Stream pipe 方法为题,查找它的实现,以及对源码的一个简单分析,其实 pipe 方法核心还是要去监听 data 事件,向可写流写入数据,如果内部缓冲大于创建流时配置的 highWaterMark,则要停止数据流动,直到 drain 事件触发或者结束,当然还要监听 end、error 等事件做一些处理。
4. Reference
- nodejs.cn/api/stream.html
- cnodejs.org/topic/56ba030271204e03637a3870
- github.com/nodejs/node/blob/master/lib/_stream_readable.js
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