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你可能不知道的 React Hooks

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http://img4.mukewang.com/5e158fdb0001d5cf09600540.jpg

React Hooks 与类组件不同,它提供了用于优化和组合应用程序的简单方式,并且使用了最少的样板文件。

如果没有深入的知识,由于微妙的 bug 和抽象层漏洞,可能会出现性能问题,代码复杂性也会增加。

我已经创建了 12 个案例研究来演示常见的问题以及解决它们的方法。 我还编写了React Hooks Radar 和 React Hooks Checklist,来推荐和快速参考。

案例研究: 实现 Interval

目标是实现计数器,从 0 开始,每 500 毫秒增加一次。 应提供三个控制按钮: 启动、停止和清除。

http://img3.mukewang.com/5e158fdc00019a3906400320.jpg

Level 0:Hello World

export default function Level00() {
 console.log('renderLevel00');
 const [count, setCount] = useState(0);
 return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
     <button onClick={() => setCount(count - 1)}>-</button>
   </div>
 );
}

这是一个简单的、正确实现的计数器,用户单击时计数器的增加或减少。

Level 1:setInterval

export default function Level01() {
 console.log('renderLevel01');
 const [count, setCount] = useState(0);
 setInterval(() => {
   setCount(count + 1);
 }, 500);
 return <div>count => {count}</div>;
}

此代码的目的是每 500 毫秒增加计数器。 这段代码存在巨大的内存泄漏并且实现不正确。 它很容易让浏览器标签崩溃。 由于 Level01 函数在每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新的 interval。

突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体中(称为 React 的 render 阶段)。 这样做会导致用户界面中的错误和不一致。

Hooks API Reference[1]: useEffect[2]

Level 2:useEffect

export default function Level02() {
 console.log('renderLevel02');
 const [count, setCount] = useState(0);
 useEffect(() => {
   setInterval(() => {
     setCount(count + 1);
   }, 500);
 });
 return <div>Level 2: count => {count}</div>;
}

大多数副作用放在 useEffect 内部。 但是此代码还有巨大的资源泄漏,并且实现不正确。 useEffect 的默认行为是在每次渲染后运行,所以每次计数更改都会创建新的Interval

Hooks API Reference[3]: useEffect[4], Timing of Effects[5].

Level 3: 只运行一次

export default function Level03() {
 console.log('renderLevel03');
 const [count, setCount] = useState(0);
 useEffect(() => {
   setInterval(() => {
     setCount(count + 1);
   }, 300);
 }, []);
 return <div>count => {count}</div>;
}

将 [] 作为 useEffect 的第二个参数,将在 mount 之后只调用一次 function,即使只调用一次 setInterval,这段代码的实现也是不正确的。

虽然 count 会从 0 增加到 1,但是不会再增加,只会保持成 1。 因为箭头函数只被创建一次,所以箭头函数里面的 count 会一直为 0.

这段代码也存在微妙的资源泄漏。 即使在组件卸载之后,仍将调用 setCount。

Hooks API Reference[6]: useEffect[7], Conditionally firing an effect[8].

Level 4:清理

useEffect(() => {
   const interval = setInterval(() => {
     setCount(count + 1);
   }, 300);
   return () => clearInterval(interval);
 }, []);

为了防止资源泄漏,Hooks 的生命周期结束时,必须清理所有内容。 在这种情况下,组件卸载后将调用返回的函数。

这段代码没有资源泄漏,但是实现不正确,就像之前的代码一样。

Hooks API Reference[9]: Cleaning up an effect[10].

Level 5:使用 count 作为依赖项

useEffect(() => {
 const interval = setInterval(() => {
   setCount(count + 1);
 }, 500);
 return () => clearInterval(interval);
}, [count]);

给 useEffect 提供依赖数组会改变它的生命周期。 在这个例子中,useEffect 在 mount之后会被调用一次,并且每次 count 都会改变。 清理函数将在每次 count 更改时被调用以释放前面的资源。

这段代码工作正常,没有任何错误,但是还是有点不好,每 500 毫秒创建和释放 setInterval, 每个 setInterval 总是调用一次。

Hooks API Reference[11]: useEffect[12], Conditionally firing an effect[13].

Level 6:setTimeout

useEffect(() => {
 const timeout = setTimeout(() => {
   setCount(count + 1);
 }, 500);
 return () => clearTimeout(timeout);
}, [count]);

这段代码和上面的代码可以正常工作。 因为 useEffect 是在每次 count 更改时调用的,所以使用 setTimeout 与调用 setInterval 具有相同的效果。

这个例子效率很低,每次渲染发生时都会创建新的 setTimeout,React 有一个更好的方式来解决问题。

Level 7:useState 的函数更新

useEffect(() => {
 const interval = setInterval(() => {
   setCount(c => c + 1);
 }, 500);
 return () => clearInterval(interval);
}, []);

在前面的例子中,我们对每次 count 更改运行 useEffect,这是必要的,因为我们需要始终保持最新的当前值。

useState 提供 API 来更新以前的状态,而不用捕获当前值。 要做到这一点,我们需要做的就是向 setState 提供 lambda(匿名函数)。

这段代码工作正常,效率更高。 在组件的生命周期中,我们使用单个 setIntervalclearInterval 只会在卸载组件之后调用一次。

Hooks API Reference[14]: useState[15], Functional updates[16].

Level 8:局部变量

export default function Level08() {
 console.log('renderLevel08');
 const [count, setCount] = useState(0);
 let interval = null;

 const start = () => {
   interval = setInterval(() => {
     setCount(c => c + 1);
   }, 500);
 };
 const stop = () => {
   clearInterval(interval);
 };
 return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={start}>start</button>
     <button onClick={stop}>stop</button>
   </div>
 );
}

我们增加了 start 和 stop 按钮。 此代码实现不正确,因为 stop 按钮不工作。 因为在每次渲染期间都会创建新的引用(指 interval 的引用),因此 stop 函数里面 clearInterval 里面的 interval 是 null。

Hooks API Reference[17]: Is there something like instance variables?[18]

Level 9:useRef

export default function Level09() {
 console.log('renderLevel09');
 const [count, setCount] = useState(0);
 const intervalRef = useRef(null);

 const start = () => {
   intervalRef.current = setInterval(() => {
     setCount(c => c + 1);
   }, 500);
 };

 const stop = () => {
   clearInterval(intervalRef.current);
 };

 return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={start}>start</button>
     <button onClick={stop}>stop</button>
   </div>
 );
}

如果需要变量,useRef 是首选的 Hook。 与局部变量不同,React 确保在每次渲染期间返回相同的引用。

这个代码看起来是正确的,但是有一个微妙的错误。 如果 start 被多次调用,那么 setInterval 将被多次调用,从而触发资源泄漏。

Hooks API Reference[19]: useRef[20]

Level 10: 判空处理

export default function Level10() {
 console.log('renderLevel10');
 const [count, setCount] = useState(0);
 const intervalRef = useRef(null);

 const start = () => {
   if (intervalRef.current !== null) {
     return;
   }
   intervalRef.current = setInterval(() => {
     setCount(c => c + 1);
   }, 500);
 };

 const stop = () => {
   if (intervalRef.current === null) {
     return;
   }
   clearInterval(intervalRef.current);
   intervalRef.current = null;
 };

 return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={start}>start</button>
     <button onClick={stop}>stop</button>
   </div>
 );
}

为了避免资源泄漏,如果 interval 已经启动,我们只需忽略调用。 尽管调用 clearInterval (null) 不会触发任何错误,但是只释放一次资源仍然是一个很好的实践。

此代码没有资源泄漏,实现正确,但可能存在性能问题。

memoization 是 React 中主要的性能优化工具。 React.memo 进行浅比较,如果引用相同,则跳过 render 阶段。

如果 start 函数 和 stop 函数被传递给一个 memoized 组件,整个优化就会失败,因为在每次渲染之后都会返回新的引用。

React Hooks: Memoization[21]

Level 11: useCallback

const intervalRef = useRef(null);

const start = useCallback(() => {
   if (intervalRef.current !== null) {
     return;
   }
   intervalRef.current = setInterval(() => {
     setCount(c => c + 1);
   }, 500);
 }, []);

const stop = useCallback(() => {
 if (intervalRef.current === null) {
   return;
 }

 clearInterval(intervalRef.current);
   intervalRef.current = null;
 }, []);

return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={start}>start</button>
     <button onClick={stop}>stop</button>
   </div>
 );
}

为了使 React.memo 能够正常工作,我们需要做的就是使用 useCallback 来记忆(memoize)函数。 这样,每次渲染后都会提供相同的函数引用。

此代码没有资源泄漏,实现正确,没有性能问题,但代码相当复杂,即使对于简单的计数器也是如此。

Hooks API Reference[22]: useCallback[23]

Level 12: 自定义 Hook

function useCounter(initialValue, ms) {
 const [count, setCount] = useState(initialValue);
 const intervalRef = useRef(null);

 const start = useCallback(() => {
   if (intervalRef.current !== null) {
     return;
   }
   intervalRef.current = setInterval(() => {
     setCount(c => c + 1);
   }, ms);
 }, []);

 const stop = useCallback(() => {
   if (intervalRef.current === null) {
     return;
   }
   clearInterval(intervalRef.current);
   intervalRef.current = null;
 }, []);

 const reset = useCallback(() => {
   setCount(0);
 }, []);

 return { count, start, stop, reset };
}

为了简化代码,我们需要将所有复杂性封装在 useCounter 自定义钩子中,并暴露 api: { count,start,stop,reset }。

export default function Level12() {
 console.log('renderLevel12');
 const { count, start, stop, reset } = useCounter(0, 500);

 return (
   <div>
     count => {count}
     <button onClick={start}>start</button>
     <button onClick={stop}>stop</button>
     <button onClick={reset}>reset</button>
   </div>
 );
}

Hooks API Reference[24]: Using a Custom Hook[25]

React Hooks Radar

http://img3.mukewang.com/5e158fe00001dd7110800608.jpg

✅ Green

绿色 hooks 是现代 React 应用程序的主要构件。 它们几乎在任何地方都可以安全地使用,而不需要太多的思考

  1. useReducer
  2. useState
  3. useContext

? Yellow

黄色 hooks 通过使用记忆(memoize)提供了有用的性能优化。 管理生命周期和输入应该谨慎地进行。

  1. useCallback
  2. useMemo

? Red

红色 hooks 与易变的世界相互作用,使用副作用。 它们是最强大的,应该极其谨慎地使用。 自定义 hooks 被推荐用于所有重要用途的情况。

  1. useRef
  2. useEffect
  3. useLayoutEffect

用好 React Hooks 的清单

  1. 服从Rules of Hooks 钩子的规则[26].
  2. 不要在主渲染函数中做任何副作用
  3. 取消订阅 / 弃置 / 销毁所有已使用的资源
  4. Prefer 更喜欢useReducer or functional updates for 或功能更新useStateto prevent reading and writing same value in a hook. 防止在钩子上读写相同的数值
  5. 不要在渲染函数中使用可变变量,而应该使用useRef
  6. 如果你保存在useRef 的值的生命周期小于组件本身,在处理资源时不要忘记取消设置值
  7. 谨慎使用无限递归导致资源衰竭
  8. 在需要的时候使用 Memoize 函数和对象来提高性能
  9. 正确捕获输入依赖项(undefined=> 每一次渲染,[a, b] => 当a or 或b改变的时候渲染, 改变,[] => 只改变一次)
  10. 对于复杂的用例可以通过自定义 Hooks 来实现。


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