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Android 架构组件之 Lifecycle

GT9456
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Lifecycle 是 Google 给出的架构组件之一,它能够感知具有生命周期的组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期变化。本文将从以下几个方面对 Lifecycle 进行介绍:

  • 为什么要使用 Lifecycle?
  • 分析 Lifecycle 的组成及实现原理;
  • 总结一下 Lifecycle 的使用

1. 为什么要使用 Lifecycle?

Lifecycle 能够感知具有生命周期的组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期变化,
使用 Lifecycle 可以避免编写模板代码,同时生成组织性更好,更便于维护的代码。这是 Lifecycle 的特点,下面将从实际开发中的一个案例,来介绍为什么要使用 Lifecycle。

1.1 在 Lifecycle 出现之前,实现 Activity 与 Presenter 的绑定

我们经常见到在 Activity 和 Fragment 的生命周期中写一些业务相关的代码,这些代码通常组织性和可读性不高,维护起来也非常不方便。

这时候我们通常会用到 MVP 模式,将这些代码从相应的方法中剥离。比如我们会定义一个接口 IPresenter,在接口中定义一些生命周期相关的方法。

interface IPresenter {
    fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
    fun onStart()
    fun onPause()
    fun onResume()
    fun onStop()
    fun onDestroy()
}

然后需要再定义一个类 MainPresenter,来实现 IPresenter 接口。

class MainPresenter :IPresenter{
    override fun onCreate() {
    }

    override fun onStart() {
    }

    override fun onPause() {
    }

    override fun onResume() {
    }

    override fun onStop() {
    }

    override fun onDestroy() {
    }
}

最后要在我们的 MainActivity 中的每个生命周期的回调方法中都要调用 IPresenter 中对应的方法。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    val presenter = MainPresenter()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        presenter.onCreate()
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        presenter.onStart()
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        presenter.onResume()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        presenter.onPause()
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        presenter.onStop()
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        presenter.onDestroy()
    }
}

当然这只是一种最简单的方式,实现将 Activity 与 Presenter 绑定,当然我们可以把绑定的过程通过反射来实现,这样就避免了重复的绑定。

那有没有更优雅的方式呢,答案是 Lifecycle。我们来看一下,使用 Lifecycle 该如何实现将 Activity 与 Presenter 的绑定呢?

1.2 使用 Lifecycle 完成 Activity 与 Presenter 的绑定

首先让 MainPresenter 实现 DefaultLifecycleObserver 接口,这里可以根据需要去实现生命周期的方法。

class MainPresenter : DefaultLifecycleObserver {

    override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
        super.onCreate(owner)
        Logger.d("onCreate...")
    }

    override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {
        super.onStop(owner)
        Logger.d("onStop...")
    }
}

然后在 MainActivity 中添加 MainPresenter 的实例,至此就完成了 Activity 与 Presenter 的绑定。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.layout_lifecycle)

        val presenter = MainPresenter()
        lifecycle.addObserver(presenter)
    }
}

可以认为 Google 将我们以前通过 MVP 框架实现的 V 与 P 的绑定过程 ,放到了Android 的系统框架里,并且功能丰富。

2. 分析 Lifecycle 的组成及实现原理

分析框架的组成和实现原理,我习惯从类图开始,在绘制类图的过程中,会了解框架大概包含哪些组成部分,有哪些比较重要的成员变量和方法。

2.1 Lifecycle 在 Activity 中的使用

我们以上面的示例 MainActivity,看一下 MainActivity、LifecycleOwner、Lifecycle 和 LifecycleObserver 之间的类图。在类图中对 LifecycleOwner、Lifecycle 和 LifecycleObserver 进行了颜色的区分,方便理解。

lifecycle_activity.png_watermarklogo

看过上面的类图,我们总结一下:

  • Lifecycle 是一个抽象类,它有两个枚举类型的内部类 Event和 State,分别对应着事件类型和组件的状态;
  • LifecycleOwner 是一个接口,它有一个 getLifecycle()方法要子类去实现。
  • 我们的 MainActivity 继承自 FragmentActivity,而 FragmentActivity 是 LifecycleOwner 的实现类。在 MainActivity 中 getLifecycle()方法返回的是 Lifecycle 的子类 LifecycleRegistry实例。
  • 在 LifecycleRegistry 类中的静态内部类 ObserverWithState 持有LifecycleEventObserver 对象的实例,LifecycleEventObserver 是 LifecycleObserver 的子类。

至此,MainActivity、LifecycleOwner、Lifecycle 和 LifecycleObserver 就都关联了起来。

**但是这几个类之间通过怎样的调用关系,实现了对 Activity 生命周期的监听呢?**再来看一张时序图。

lifecycle_activity_sd.jpg_watermarklogo

看过上面的时序图,我们可以总结一下:

  • 在 MainActivity 中调用 getLifecycle()方法得到 LifecycleRegistry 对象,LifecycleRegistry 对象的初始化在 FragmentActivity 中完成。调用 addObserver()方法将 LifecycleObserver 的对象作为参数传递进去,这样就完成了一个完整的注册监听过程。

  • 在 Activity 生命周期变化时,在每个生命周期回调函数中调用 LifecycleRegistry的 handleLifecycleEvent()方法,在 handleLifecycleEvent()方法的层层调用中,最后通过 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event) 将生命周期的变化传递到 LifecycleObserver 的实现类MainPresenter 中。

这个过程,参考 LifecycleRegistry 中的 handleLifecycleEvent()方法的调用关系。

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        State next = getStateAfter(event);
        moveToState(next);
    }

private void moveToState(State next) {
        if (mState == next) {
            return;
        }
        mState = next;
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            // we will figure out what to do on upper level.
            return;
        }
        mHandlingEvent = true;
        sync();
        mHandlingEvent = false;
    }

private void sync() {
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
                    + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
        }
        while (!isSynced()) {
            mNewEventOccurred = false;
            // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                backwardPass(lifecycleOwner);
            }
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null
                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                forwardPass(lifecycleOwner);
            }
        }
        mNewEventOccurred = false;
    }
    
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
                mObserverMap.descendingIterator();
        while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
            ObserverWithState observer = entry.getValue();
            while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
                    && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                Event event = downEvent(observer.mState);
                pushParentState(getStateAfter(event));
                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
                popParentState();
            }
        }
    }

2.2 Lifecycle 在 Fragment 中的使用

了解了在 Activity 中的实现过程,下面来看这个过程在 Fragment 中是怎样的。

lifecycle_fragment.png_watermarklogo

看过类图,我们总结一下:

  • Fragment 继承了 LifecycleOwner 接口,getLifecycle()方法返回的是 Lifecycle 的子类 LifecycleRegistry实例。

  • 同样的,在 LifecycleRegistry 类中的静态内部类 ObserverWithState 持有LifecycleEventObserver 对象,LifecycleEventObserver 是 LifecycleObserver 的子类。

**那 LifecyleObserver 的实现类又是怎样对 Fragment 的生命周期进行监听的呢?**给出时序图:

lifecycle_fragment_sd.jpg_watermarklogo

总结一下:

  • 可以看到和对 Activity 生命周期监听过程是类似的,在 Fragment 中调用 getLifecycle()方法得到 LifecycleRegistry 对象,调用 addObserver()方法将实现了 LifecycleObserver 的对象作为参数传递进去,这样就完成了一个完整的注册监听过程。

  • 在 Fragment 生命周期变化时,在每个生命周期回调函数中调用 LifecycleRegistry的 handleLifecycleEvent()方法。在 handleLifecycleEvent()方法的层层调用中,最后通过 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event) 将生命周期的变化传递到 LifecycleObserver 的实现类中。区别于在 Activity中的过程,Fragment 中生命周期的方法会先调用 performXXX()方法。

3. 总结一下 Lifecycle 的使用

介绍完 Lifecycle 的原理,最后来总结一下 Lifecyle 的使用:

1. 首先导入 Lifecycle 的依赖,Lifecycle 有很多依赖包,可以根据需要进行导入。

2.创建 LifecycleObserver 的实现类。
从上面的类图关系中可以看到,跟 LifecycleObserver 有关的接口有4个,分别是 LifecycleObserver、FullLifecycleObserver、DefaultLifecycleObserver 和LifecycleEventObserver。其中 FullLifecycleObserver 是一个包级别的接口,我们没有办法直接使用。所以实现 LifecycleObserver 就有三种方式。

  • 方式一,实现 DefaultLifecycleObserver 接口,然后重现接口中与生命周期有关的方法;
class MainPresenter : DefaultLifecycleObserver{

    override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
        super.onCreate(owner)
        Logger.d("onCreate...")
    }

    override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {
        super.onStop(owner)
        Logger.d("onStop...")
    }
}
  • 方式二,实现 LifecycleObserver 接口,然后通过注解的方式来监听生命周期的变化;
class MainPresenter : LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreate() {
        Logger.d("onCreate...")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    fun onStart() {
        Logger.d("onStart...")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun onResume() {
        Logger.d("onResume...")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun onPause() {
        Logger.d("onPause...")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    fun onStop() {
        Logger.d("onStop...")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {
        Logger.d("onDestroy...")
    }
}
  • 方式三,实现 LifecycleEventObserver接口,在onStateChanged()方法中来处理不同类型的Event 类型。
class MainPresenter : LifecycleEventObserver {

    override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Event) {
        when (event) {
            Event.ON_CREATE,
            Event.ON_START,
            Event.ON_RESUME,
            Event.ON_PAUSE,
            Event.ON_STOP,
            Event.ON_DESTROY -> Logger.d("onStateChanged...${event.name}")
        }
    }
}

3. 实现了 LifecycleObserver 接口之后,接下来调用 addObserver()方法添加我们的观察者,完成对生命周期的监听。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.layout_lifecycle)

        val presenter = MainPresenter()
        lifecycle.addObserver(presenter)
    }
}

到这里,我们就对架构组件 Lifecycle 的介绍就结束了,下一篇,来介绍架构组件中的 LiveData。


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