作为源码浅析系列,我想说一下:
我发现很多人对于各种 widget 的使用不是很理解,经常会问一些比较简单的问题,例如 TextField 如何监听确认按钮。
而关于Flutter 中控件的使用及实现方式,其实只要耐下心来好好的看一下它的构造函数和源码,都能看得懂。
而且我打算这个系列也不会讲的很深,也就是围绕这两点:1、构造函数 2、实现方式。
DropdownButton 构造函数及简单使用
下面重点说一下 DropdownButton
是如何实现的。
DropdownButton 的实现
我们需要带着如下几个问题去看源码:
1.DropdownButton 是用什么来实现的?2.在点击 DropdownButton 的时候发生了什么?3.为什么每次弹出的位置都是我上次选择item的位置?
带着如上问题,我们开始。
DropdownButton 是用什么实现的?
我们在上一篇文章中已经了解到,DropdownButton 是一个 statefulWidget,那我们想要了解他是如何实现的,就直接跳转到他的 _DropdownButtonState 类中。
二话不说,直接找到 build(BuildContext context)
方法。
Return 了什么
先看看 return 了个什么:
return Semantics(
button: true,
child: GestureDetector(
onTap: _enabled ? _handleTap : null,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: result,
),
);
可以看到返回了一个 Semantics
,这个控件简单来说就是用于视障人士的,对于我们正常APP来说可用可不用,如果是特殊的APP,那么建议使用。
然后下面 child 返回了一个手势:
1.onTap:判断是否可用,如果可用则走 handleTap
方法,如果不可用就算了。2.behavior:设置在命中的时候如何工作:HitTestBehavior.opaque
为不透明的可以被选中3.child:返回了 result
Result 是什么
不看点击方法,先来找到 result:
Widget result = DefaultTextStyle(
style: _textStyle,
child: Container(
padding: padding.resolve(Directionality.of(context)),
height: widget.isDense ? _denseButtonHeight : null,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
widget.isExpanded ? Expanded(child: innerItemsWidget) : innerItemsWidget,
IconTheme(
data: IconThemeData(
color: _iconColor,
size: widget.iconSize,
),
child: widget.icon ?? defaultIcon,
),
],
),
),
);
我们可以看到,其实result 最终是一个 Row,里面一共有两个 widget:
1.innerItemsWidget2.Icon
样子如下:
其中 One 就是 innerItemsWidget
,箭头就是 Icon。
而且 innerItemsWidget
判断了是否是展开状态,如果是展开状态则套一个 Expanded 来水平填充父级。
innerItemsWidget 是什么
接着往上面找:
// 如果值为空(则_selectedindex为空),或者如果禁用,则显示提示或完全不显示。
final int index = _enabled ? (_selectedIndex ?? hintIndex) : hintIndex;
Widget innerItemsWidget;
if (items.isEmpty) {
innerItemsWidget = Container();
} else {
innerItemsWidget = IndexedStack(
index: index,
alignment: AlignmentDirectional.centerStart,
children: items,
);
}
从这我们可以看得出来,innerItemsWidget
是一个 IndexedStack
,
它把所有的 item 都罗列到了一起,用 index 来控制展示哪一个。
那看到这我们也就明白了,其实 DropdownButton
就是一个 IndexedStack
。
那这样来说,主要的逻辑应该在点击事件里。
在点击 DropdownButton 的时候发生了什么?
上面我们在 return 的时候看到了,在 onTap 的时候调用的是 _handleTap()
方法。
那我们直接来看一下:
void _handleTap() {
final RenderBox itemBox = context.findRenderObject();
final Rect itemRect = itemBox.localToGlobal(Offset.zero) & itemBox.size;
final TextDirection textDirection = Directionality.of(context);
final EdgeInsetsGeometry menuMargin = ButtonTheme.of(context).alignedDropdown
?_kAlignedMenuMargin
: _kUnalignedMenuMargin;
assert(_dropdownRoute == null);
_dropdownRoute = _DropdownRoute<T>(
items: widget.items,
buttonRect: menuMargin.resolve(textDirection).inflateRect(itemRect),
padding: _kMenuItemPadding.resolve(textDirection),
selectedIndex: 0,
elevation: widget.elevation,
theme: Theme.of(context, shadowThemeOnly: true),
style: _textStyle,
barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context).modalBarrierDismissLabel,
);
Navigator.push(context, _dropdownRoute).then<void>((_DropdownRouteResult<T> newValue) {
_dropdownRoute = null;
if (!mounted || newValue == null)
return;
if (widget.onChanged != null)
widget.onChanged(newValue.result);
});
}
首先上面定义了几个 final 的变量,这些变量就是一些参数,见名知意。
后面重点来了:
1.首先定义了一个 _DropdownRoute
2.然后跳转该 route,并且在返回的时候把该 route 置空。
_DropdownRoute
首先我们来看一下 _DropdownRoute
,上篇文章魔改代码的时候也已经说过,_DropdownRoute
继承自 PopupRoute
,是一个浮在当前页面上的 route。
然后我们找到他 buildPage
方法:
@override
Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) {
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return _DropdownRoutePage<T>(
route: this,
constraints: constraints,
items: items,
padding: padding,
buttonRect: buttonRect,
selectedIndex: selectedIndex,
elevation: elevation,
theme: theme,
style: style,
);
}
);
}
可以看到这里是返回了一个 LayoutBuilder
。LayoutBuilder
最有用的是他可以知道该父级的大小和约束,通过该约束我们就可以做一些操作。
并且我们也看到确实是给 _DropdownRoutePage
传入了 constraints .
_DropdownRoutePage
如上,_DropdownRoute
返回了 _DropdownRoutePage
,那下面就来看一下它,_DropdownRoutePage
是一个无状态的小部件,我们也是直接来看一下 build 方法的 return:
return MediaQuery.removePadding(
context: context,
removeTop: true,
removeBottom: true,
removeLeft: true,
removeRight: true,
child: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return CustomSingleChildLayout(
delegate: _DropdownMenuRouteLayout<T>(
buttonRect: buttonRect,
menuTop: menuTop,
menuHeight: menuHeight,
textDirection: textDirection,
),
child: menu,
);
},
),
);
首先 MediaQuery.removePadding
是创建一个给定的 context 的 MediaQuery,但是删除了 padding。最后通过 CustomSingleChildLayout
返回了 menu
。
其中 delegate 为自定义的 _DropdownMenuRouteLayout
,这里主要是给定一些约束和控制了位置,这里不在本节内容当中,所以不过多的讲解。
到这里点击的逻辑就结束了,主要就是弹出了一个 PopupRoute
。
为什么每次弹出的位置都是我上次选择item的位置?
上面可以看到在点击的时候跳转到了 _DropdownRoute
,而 _DropdownRoute
最终返回了一个 _DropdownMenu
。
_DropdownMenu
_DropdownMenu
是一个有状态的小部件,那我们直接看它的 _State.
还是找到 build 方法,看一下都返回了什么:
return FadeTransition(
opacity: _fadeOpacity,
child: CustomPaint(
painter: _DropdownMenuPainter(
color: Theme.of(context).canvasColor,
elevation: route.elevation,
selectedIndex: route.selectedIndex,
resize: _resize,
),
child: Semantics(
scopesRoute: true,
namesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
label: localizations.popupMenuLabel,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
textStyle: route.style,
child: ScrollConfiguration(
behavior: const _DropdownScrollBehavior(),
child: Scrollbar(
child: ListView(
controller: widget.route.scrollController,
padding: kMaterialListPadding,
itemExtent: _kMenuItemHeight,
shrinkWrap: true,
children: children,
),
),
),
),
),
),
);
首先是返回了一个自定义组件,自定义组件里的逻辑是:根据当前选中的 index 来画展开的方框:
就是外面带阴影的那个框。
代码如下:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final double selectedItemOffset = selectedIndex * _kMenuItemHeight + kMaterialListPadding.top;
final Tween<double> top = Tween<double>(
begin: selectedItemOffset.clamp(0.0, size.height - _kMenuItemHeight),
end: 0.0,
);
final Tween<double> bottom = Tween<double>(
begin: (top.begin + _kMenuItemHeight).clamp(_kMenuItemHeight, size.height),
end: size.height,
);
final Rect rect = Rect.fromLTRB(0.0, top.evaluate(resize), size.width, bottom.evaluate(resize));
_painter.paint(canvas, rect.topLeft, ImageConfiguration(size: rect.size));
}
这里就不多说,有兴趣的可以自行看一下。
然后最终返回了一个 ListView,我们可以去看一下这个 children:
final List<Widget> children = <Widget>[];
for (int itemIndex = 0; itemIndex < route.items.length; ++itemIndex) {
CurvedAnimation opacity;
if (itemIndex == route.selectedIndex) {
opacity = CurvedAnimation(parent: route.animation, curve: const Threshold(0.0));
} else {
final double start = (0.5 + (itemIndex + 1) * unit).clamp(0.0, 1.0);
final double end = (start + 1.5 * unit).clamp(0.0, 1.0);
opacity = CurvedAnimation(parent: route.animation, curve: Interval(start, end));
}
children.add(FadeTransition(
opacity: opacity,
child: InkWell(
child: Container(
padding: widget.padding,
child: route.items[itemIndex],
),
onTap: () => Navigator.pop(
context,
_DropdownRouteResult<T>(route.items[itemIndex].value),
),
),
));
}
children
当中最主要的逻辑有三个:
1.如果是已经选中的index,则不显示透明动画2.如果不是选中的 index,则根据 index 来控制透明动画延时时间,来达到效果3.点击时用 Navigator.pop
来返回选中的值
到这里我们就把 material/dropdown.dart
中所有的代码看了一遍。