1.Dart中常见数据类型一览:
总的来看Dart的常见的数据类型有下面8种:
1.1.数字类型
num、int和double都是Dart中的类,也就是说它是对象级别的,所以他们的默认值为null。这不同于Java的基本数据类型。
main(){
num age = 18;//num数据类型
int height =180;//int整型
double weight=62.5;//double 浮点型
print(height/weight is double);//true
print(height*age is double);//false
print(age/height is double);//true
}
1.2.布尔类型
布尔类型作为判断的标识,活跃在各大语言中的逻辑判断中,它只有true和false两种选择。这里注意关键字是
bool
,而非Java中的boolean
。
bool isMan = true;
bool isMarried = false;
1.3.字符串类型
字符串是一种语言不可或缺的部分,Dart也不例外。它支持单引号、双引号、以及三引号。需要注意的是单引号中的单引号需要转义,三引号中的字符内容会原样输出。
String name = '张风捷特烈';//支持单引号
String proverbs ="'海的彼岸有我未曾见证的风采'";//支持双引号
String poem=""" //支持三引号
>《零境》
----张风捷特烈
飘缥兮飞烟浮定,
渺缈兮皓月风清。
纷纷兮初心复始,
繁繁兮万绪归零。
2017.11.7 改 <br/>
""";
print('${name}\n$proverbs\n$poem');//支持字符串中使用变量
1.4.列表类型
List作为一个同类多元素的容器,也是每种语言必备。Dart中的List作为一个类存在,可以当做可操作的数组来对待,起始索引为0。其他语言中对于数组的操作,Dart中基本都有相关的API。
List<String> languages = ['Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin'];
print(languages[0]); //Java
languages.add("JavaScript");//添加元素
1.5.集合类型
Set作为一个盛放不含重复元素的无序多元素容器,如果添加一个已经存在的元素,是无法添加成功的。所以它没有索引。但有很多方法可以对集合进行操作
Set<String> languages = {'Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin',"Java"};
print(languages);//{Java, Dart, Python, C++, Kotlin}
print(languages.add('Java'));//false
print(languages.add('JavaScript'));//true
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1.6.Map类型
Map为若干个键值对的容器,想用映射之名。其中一个Map对象中的键不能重复,值是可以重复的。
Map<int, String> map = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'};
print(map[3]);//three
map[4] = 'four';
print(map.length);//4
1.7.Runes
这是一个Dart中的新名词,首先看他的地位:它是一个类,继承自Iterable,也就是说它是一个可比遍历的int型元素组合体。
在String类源码的第一行有这么一句话:
A sequence of UTF-16 code units.
说明Dart中字符串的编码是UTF-16,查看一个字符串的UTF-16可以用xxx.codeUnits
,可以获得一个int数组。
String dart ="Dart";
print(dart.codeUnits);//[68, 97, 114, 116]
看一个恶魔的emoji 👿,对应的Unicode为
\u{1f47f}
,看一下他的UTF-16码
var evil = '\u{1f47f}';
print(evil);//👿
print(evil.codeUnits);//[55357, 56447]
通过
xxx.runes
方法,可以获得一个Runes对象,可以看出一个emoji是和一个Runes元素对应的,而不像UTF-16需要两个码联合起来才可以表示。这就有一个好处:我们可以将emoji当做可迭代的元素进行处理。
var evil = '\u{1f47f}\u{1f47a}\u{1f47b}';
print(evil);//👿👺👻
print(evil.codeUnits);//[55357, 56447, 55357, 56442, 55357, 56443]
print(evil.runes);//(128127, 128122, 128123)
比如对Runes中的元素做个map操作
Runes input = Runes('\u2695\u{1f47a}\u{1f34b}\u2653\u{1f46d}\u{1f34e}\u2694\u{1f470}\u{1f349}');
print(input);//(9877, 128127, 127823, 9861, 128111, 127823, 9877, 128127, 127823)
print(String.fromCharCodes(input));//⚕👺🍋♓👭🍎⚔👰🍉
print(String.fromCharCodes(input.map((e){
return e-5;
})));//⚐👵🍆♎👨🍉⚏👫🍄
1.8.Symbols
首先毋庸置疑Symbols也是一个类,从名称上来看是一个标志,用起来也比较特殊。
总的来说它可以标识出一个字符串,然后通过MirrorSystem.getName来获取到。好处是这个标志字符串无法磨灭,即使混淆了代码,也可以获得。
一般用于反射时类名的处理,但是Flutter中是禁止用反射
的,所以没有dart:mirrors
包。这个了解一下,看到认识即可。
Symbol className = #Person;
print(className);//Symbol("Person")
MirrorSystem.getName(className);
关于具体的API操作,这里就不做过多阐述,总体来说和主流语言都是一致的,以后再代码中用到也会提一下。
2.Dart中的变量与常量
Dart 作为一名新时代的后起之秀,var自然不能少。Dart语言中对象的类型是可以自动推导的。也就是说,上面的代码在声明变量类型时,都可以用一个var关键字解决。
2.1:var关键字的使用
var age = 18;
var isMan = true;
var name = '张风捷特烈';
var languages = ['Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin'];
var languages2 = {'Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin',"Java"};
var map = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'};
var className = #Person;
2.2:var的注意点
如果只是用var声明变量,该变量之后是可以修改数据类型的
var who;
who="what";
print(who is String);//true
who=10;
print(who is int);//true
如果声明的同时取赋值,那么该对象的类型就是固定的,不可修改
var who="what";
print(who is String);//true
who=10;//此处报错
print(who is int);//true
下面一幅图可以很好地说明原因:未赋值是,var声明的变量类型为dynamic(动态的),dynamic也是一个关键字
dynamic d = 20;
2.3:常量的定义
如果一个变量你以后不打算修改,可以使用 final 或者 const进行修饰,当你试图修改它的值,就会报错。
final PI = 3.14159265;
PI=4;// ERROR: 'PI', a final variable, can only be set once.
const Pi = 3.14159265;
Pi=4;// ERROR: Constant variables can't be assigned a value.
2.4:const和final的区别
一个 final 变量只能赋值一次:它的值可以在运行时获取
一个 const 变量是编译时常量:码还没有运行时我们就知道它声明变量的值
如下,同样是当前时间,final修饰的f对象是正确的,但const修饰的c是错误的,原因是final可以在运行时对变量初始化,但const不行。
final f = DateTime.now(); // OK
const c = DateTime.now(); // ERROR Const variables must be initialized with a constant value.
3.运算符
常见运算符一览
3.1:算术运算符
四则运算
print(1 + 2);//3 加
print(1 - 2);//-1 减
print(1 * 2);//2 乘
print(1 / 2);//0.5 除
print(10 % 3);//1 余
print(10 ~/ 3);//3 商
自加自减
---->[情况1:i++]----
int i=3;
var a=i++;//执行赋值后i才自加,故a=3
print('a=$a,i=$i');//a=3,i=4
---->[情况2:++i]----
int i=3;
var a=++i;//执行赋值前i已经自加,故a=4
print('a=$a,i=$i');//a=4,i=4
---->[情况3:i--]----
int i=3;
var a=i--;//执行赋值后i才自减,故a=3
print('a=$a,i=$i');//a=3,i=2
---->[情况4:--i]----
int i=3;
var a=--i;//执行赋值前i已经自减,故a=2
print('a=$a,i=$i');//a=2,i=2
3.2:关系运算符
print(1 > 2); //false 大于
print(1 < 2); //true 小于
print(1 == 2); //false 等于
print(1 != 2); //true 不等
print(10 >= 3); //true 大于等于
print(10 <= 3); //false 小于等于
3.3:位运算符
拿两个数来说明一下位运算:a=1705和b=17589
位与:& 两个都是1为1 位或:| 只要有1就是1
位非:~ 全取反 位都不一样为1
左位移:<< 右位移:>>
例子:c = a & b
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
& 0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101 [b] 0x000044b5 17589
---------------------------
0000 0000 0000 0000 0000 0100 1010 0001 [c] 0x000004a1 1185
例子:d = a | b
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
| 0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101 [b] 0x000044b5 17589
---------------------------
0000 0000 0000 0000 0100 0110 1011 1101 [d] 0x000046bd 18109
例子:e = ~a
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
~
1111 1111 1111 1111 1111 1001 0101 0110 [e] 0xfffff956 -1706
例子:f = a ^ b
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
^ 0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101 [b] 0x000044b5 17589
---------------------------
0000 0000 0000 0000 0100 0010 0001 1100 [f] 0x0000421c 16924
例子:g = a << 4
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 <---移位
0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 0000 [g] 0x00006a90 27280=1705*2^4
例子:h = a >> 4
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 [a] 0x000006a9 1705
0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 <---移位
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 [g] 0x0000006a 27280=106
3.4:逻辑运算符
下面的代码表示:年龄大于22或者身高大于160的女性可以进入。
bool enter(int age, int height, bool isMan) {
return (age > 18 || height > 140) && !isMan;
}
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3.5:赋值运算符
上图中的下面一行都是运算符和等号的组合,其中
a += b 等价于 a = a + b
其他运算符依此类推,这里主要讲一下比较特别
??=
,当变量的值为null时,执行赋值语句,否则不赋值
---->[情况1:b值为null]----
var a = 20;
var b;
b ??= a;
print(b);//20
---->[情况2:b值不为null]----
var a = 20;
var b = 2;
b ??= a;
print(b);//2
3.6:条件表达式
三元运算符:条件成立执行前者,否则,执行后者
var height =130;
var pay = (height>120) ? 200:100;
print(pay);//200
??运算符:前表达式值为null则取后者。否则,后表达式不会被执行
---->[情况1:b值为null]----
var a = 20;
var b;
var c=b ?? a++;
print('a=$a,c=$c');//a=21,c=20
---->[情况1:b值为null]----
var a = 20;
var b = 2;
var c = b ?? a++;
print('a=$a,c=$c'); //a=20,c=2
4.Dart中的函数
Dart中,一个函数的基本组成如下:
4.1:基本使用
两个数相加
double add(double a,double b){
return a+b;
}
调用:add(10,20);//30
4.2:可选参数+默认值
两个数相加,并且可以打个折扣
double add(double a,double b,[double discount=1.0]){
return (a+b)*discount;
}
调用:add(10,20,0.7);//21
4.3:属性型参数
将参数和一个key对应起来,非常方便和清晰的传参模式
double add(double a,double b,{double discount=1.0,double c=0,double d =0}){
return (a+b+c+d)*discount;
}
调用:add(10, 20,discount: 0.7,c: 100);//91.0
4.4:函数参数
值得一说的是,函数本身也是一个对象,可以作为参数传入。
double add(double a,double b,deal){
return deal(a)+deal(b);
}
调用:
var fun = (double i) {
return i * i;
};
print(add(3, 4, fun));//求两数的平方和
4.5:函数简写
var fun = (double i) {
return i * i;
};
可以简写为:
var fun = (i) {
return i * i;
};
进一步可以简写为:
var fun = (i)=> i * i;
这样的话,初始代码的开始应该能看懂了吧
void main() => runApp(MyApp());
它相当于:
void main() {
return runApp(MyApp());
}
5.Dart 流程控制
老生常谈了,写个方法示意一下。
5.1: if…else
if(进入条件){执行体}else{执行体}
double sale(height) {
if(height<=0){//if可以单独使用
return 0;
}
var price = 100;//票价
var disCount = 1.0;//折扣
if (height > 140) {//if可以结合else if使用
disCount=0;//身高140下免费
}else if(height<160){
disCount=0.7;//身高160下七折
}
return price * disCount;
}
5.2:for循环
for(初始变量;退出条件;每次循环执行完变量的操作){执行体}
for(var count=0;count<10;count++){
print("count:$count");
}
5.3:while循环
while(进入条件){执行体}
var count=0;
while(count<10){
print("count:$count");
count++;
}
5.4:do…while循环
do{执行体}while(进入条件)
var count=0;
do{
print("count:$count");
count++;
}while(count<10);
5.5:break和continue
用于循环体的控制。break直接退出循环;continue进入下次循环
---->[break情景]----
for(var count=0;count<10;count++){
if(count%3==2){
break;//直接跳出循环
}
print("count:$count");//打印了0,1
}
---->[continue情景]----
for(var count=0;count<10;count++){
if(count%3==2){
continue;//跳出本次循环,将进入下次循环
}
print("count:$count");//打印了0,1,3,4,6,7,9
}
5.6:switch和case
在非常多的分支时,可以用switch和case处理,比if…else简洁
var mark='A';
var evaluation;
switch(mark){
case'A':
evaluation="优秀";
break;
case'B':
evaluation="良好";
break;
case'C':
evaluation="普通";
break;
case'D':
evaluation="较差";
break;
case'E':
evaluation="极差";
}
print(evaluation);//优秀
5.7:assert
assert(条件)如果条件不满足,会中断程序的执行,否则继续执行流程。
assert(1>2); //程序中断
Dart 的基础语法就这样,下面将进入Dart的面向对象