概述
ID号生成器(或:全局唯一ID生成器)是服务端系统的基础设施,而且ID号这个东西基本搞后端开发的程序员天天都要接触。而关于ID生成的算法现在业界首屈一指的当属Snowflake
雪花算法。
UidGenerator
正是百度开源的一款基于Snowflake
雪花算法实现的高性能唯一ID生成器。在本号前文中已经详细使用过UidGenerator
,但使用过程还是比较繁杂,还需要自己去引UidGenerator
组件的源码,感觉有点不方便。为此本文基于UidGenerator
,再来封装一套更利于Spring Boot
项目使用的ID
号生成组件,命名为id-spring-boot-starter
,一看名字就知道是开箱即用的。
用法
- 导入SQL脚本
DROP TABLE IF EXISTS WORKER_NODE;
CREATE TABLE WORKER_NODE
(
ID BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'auto increment id',
HOST_NAME VARCHAR(64) NOT NULL COMMENT 'host name',
PORT VARCHAR(64) NOT NULL COMMENT 'port',
TYPE INT NOT NULL COMMENT 'node type: ACTUAL or CONTAINER',
LAUNCH_DATE DATE NOT NULL COMMENT 'launch date',
MODIFIED TIMESTAMP NOT NULL COMMENT 'modified time',
CREATED TIMESTAMP NOT NULL COMMENT 'created time',
PRIMARY KEY(ID)
)
COMMENT='DB WorkerID Assigner for UID Generator',ENGINE = INNODB;
这一步肯定是省不掉,毕竟UidGenerator
需要数据库支持
- pom中加入依赖
<dependency>
<groupId>cn.codesheep</groupId>
<artifactId>id-spring-boot-starter</artifactId>
<version>1.0.0</version>
</dependency>
- 配置数据库连接
url: jdbc:mysql://xxx.xxx.xxx.xxx:3306/demo?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useOldAliasMetadataBehavior=true&connectionCollation=utf8mb4_unicode_ci&rewriteBatchedStatements=true&allowMultiQueries=true
username: xxxxxx
password: xxxxxx
还是因为UidGenerator
需要数据库支持
- 修改Spring Boot主类
Spring Boot应用主类上加上mybatis
注解即可:
@MapperScan({"com.baidu.fsg.uid.worker.dao"})
- 代码使用方式
@RestController
public class TestController {
@Autowired
private UidGenService uidGenService;
@GetMapping("/uid")
public String genUid() {
return String.valueOf("本次生成的唯一ID号为:"+uidGenService.getUid());
}
}
怎么样,用法超级简单吧:
- 首先用
Autowired
的方式引入UidGenService
类; - 直接调用
UidGenService
类的getUid()
方法即可获得一个Long
型的ID
号
- 运行效果
demo
源码在此,需要请自提:
id-spring-boot-starter源码下载
需要组件id-spring-boot-starter
源码进行自定制的,可以去github
上自行下载源代码,地址在此:
几个注意点:
- 由于
UidGenerator
需要数据库支持,因此使用前一定要导数据表,并且要配置MapperScan
- 需要高度定制
UidGenerator
组件详情的,可以自行修改id-spring-boot-starter
内部的cached-uid-spring.xml
文件,然后重新打jar
包 - 由于
ID
号生成一般属于系统基础服务,因此可以独立成一个微服务,供其他微服务调用
热门评论
还是考虑批量吧,毕竟真实场景中不可能一个个的去生成