title: 日积硅步,apply/call/bind 自我实现
date: 2019-08-10 22:56:55
tags:
- JavaScript
- 前端进击的巨人
categories: 前端
call/apply/bind
日常编码中被开发者用来实现 “对象冒充”,也即 “显示绑定 this
“。
面试题:“call/apply/bind源码实现”,事实上是对 JavaScript 基础知识的一个综合考核。
相关知识点:
- 作用域;
- this 指向;
- 函数柯里化;
- 原型与原型链;
call/apply/bind 的区别
- 三者都可用于显示绑定
this
; call/apply
的区别方式在于参数传递方式的不同;fn.call(obj, arg1, arg2, ...)
, 传参数列表,以逗号隔开;fn.call(obj, [arg1, arg2, ...])
, 传参数数组;
bind
返回的是一个待执行函数,是函数柯里化的应用,而call/apply
则是立即执行函数
思路初探
Function.prototype.myCall = function(context) {
// 原型中 this 指向的是实例对象,所以这里指向 [Function: bar]
console.log(this); // [Function: bar]
// 在传入的上下文对象中,创建一个属性,值指向方法 bar
context.fn = this; // foo.fn = [Function: bar]
// 调用这个方法,此时调用者是 foo,this 指向 foo
context.fn();
// 执行后删除它,仅使用一次,避免该属性被其它地方使用(遍历)
delete context.fn;
};
let foo = {
value: 2
};
function bar() {
console.log(this.value);
}
// bar 函数的声明等同于:var bar = new Function("console.log(this.value)");
bar.call(foo); // 2;
call 的源码实现
初步思路有个大概,剩下的就是完善代码。
// ES6 版本
Function.prototype.myCall = function(context, ...params) {
// ES6 函数 Rest 参数,使其可指定一个对象,接收函数的剩余参数,合成数组
if (typeof context === 'object') {
context = context || window;
} else {
context = Object.create(null);
}
// 用 Symbol 来作属性 key 值,保持唯一性,避免冲突
let fn = Symbol();
context[fn] = this;
// 将参数数组展开,作为多个参数传入
const result = context[fn](...params);
// 删除避免永久存在
delete(context[fn]);
// 函数可以有返回值
return result;
}
// 测试
var mine = {
name: '以乐之名'
}
var person = {
name: '无名氏',
sayHi: function(msg) {
console.log('我的名字:' + this.name + ',', msg);
}
}
person.sayHi.myCall(mine, '很高兴认识你!');
// 我的名字:以乐之名,很高兴认识你!
知识点补充:
- ES6 新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值; Object.create(null)
创建一个空对象
// 创建一个空对象的方式
// eg.A
let emptyObj = {};
// eg.B
let emptyObj = new Object();
// eg.C
let emptyObj = Object.create(null);
使用 Object.create(null)
创建的空对象,不会受到原型链的干扰。原型链终端指向 null
,不会有构造函数,也不会有 toString
、 hasOwnProperty
、valueOf
等属性,这些属性来自 Object.prototype
。有原型链基础的伙伴们,应该都知道,所有普通对象的原型链都会指向 Object.prototype
。
所以 Object.create(null)
创建的空对象比其它两种方式,更干净,不会有 Object
原型链上的属性。
ES5 版本:
- 自行处理参数;
- 自实现
Symobo
// ES5 版本
// 模拟Symbol
function getSymbol(obj) {
var uniqAttr = '00' + Math.random();
if (obj.hasOwnProperty(uniqAttr)) {
// 如果已存在,则递归自调用函数
arguments.callee(obj);
} else {
return uniqAttr;
}
}
Function.prototype.myCall = function() {
var args = arguments;
if (!args.length) return;
var context = [].shift.apply(args);
context = context || window;
var fn = getSymbol(context);
context[fn] = this;
// 无其它参数传入
if (!arguments.length) {
return context[fn];
}
var param = args[i];
// 类型判断,不然 eval 运行会出错
var paramType = typeof param;
switch(paramType) {
case 'string':
param = '"' + param + '"'
break;
case 'object':
param = JSON.stringify(param);
break;
}
fnStr += i == args.length - 1 ? param : param + ',';
// 借助 eval 执行
var result = eval(fnStr);
delete context[fn];
return result;
}
// 测试
var mine = {
name: '以乐之名'
}
var person = {
name: '无名氏',
sayHi: function(msg) {
console.log('我的名字:' + this.name + ',', msg);
}
}
person.sayHi.myCall(mine, '很高兴认识你!');
// 我的名字:以乐之名,很高兴认识!
apply 的源码实现
call
的源码实现,那么 apply
就简单,两者只是传递参数方式不同而已。
Function.prototype.myApply = function(context, params) {
// apply 与 call 的区别,第二个参数是数组,且不会有第三个参数
if (typeof context === 'object') {
context = context || window;
} else {
context = Object.create(null);
}
let fn = Symbol();
context[fn] = this;
const result context[fn](...params);
delete context[fn];
return result;
}
bind 的源码实现
bind
与call/apply
的区别就是返回的是一个待执行的函数,而不是函数的执行结果;bind
返回的函数作为构造函数与new
一起使用,绑定的this
需要被忽略;
调用绑定函数时作为this参数传递给目标函数的值。 如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值。 —— MDN
Function.prototype.bind = function(context, ...initArgs) {
// bind 调用的方法一定要是一个函数
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('not a function');
}
let self = this;
let F = function() {};
F.prototype = this.prototype;
let bound = function(...finnalyArgs) {
// 将前后参数合并传入
return self.call(this instanceof F ? this : context || this, ...initArgs, ...finnalyArgs);
}
bound.prototype = new F();
return bound;
}
不少伙伴还会遇到这样的追问,不使用 call/apply
,如何实现 bind
?
骚年先别慌,不用 call/apply
,不就是相当于把 call/apply
换成对应的自我实现方法,算是偷懒取个巧吧。
本篇 call/apply/bind
源码实现,算是对之前文章系列知识点的一次加深巩固。
“心中有码,前路莫慌。”
参考文档:
更多前端基石搭建,尽在 Github,期待 Star!
https://github.com/ZengLingYong/blog
作者:以乐之名
本文原创,有不当的地方欢迎指出。转载请指明出处。