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深度解密Go语言之反射

码农桃花源
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闲话结束,今天要讲的内容是反射,进入正题。

什么是反射

直接看维基百科上的定义:

在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。

那我就要问个问题了:不用反射就不能在运行时访问、检测和修改它本身的状态和行为吗?

问题的回答,其实要首先理解什么叫访问、检测和修改它本身状态或行为,它的本质是什么?

实际上,它的本质是程序在运行期探知对象的类型信息和内存结构,不用反射能行吗?可以的!使用汇编语言,直接和内层打交道,什么信息不能获取?但是,当编程迁移到高级语言上来之后,就不行了!就只能通过 反射来达到此项技能。

不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:

Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。

为什么要用反射

需要反射的 2 个常见场景:

  1. 有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。

  2. 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。

在讲反射的原理以及如何用之前,还是说几点不使用反射的理由:

  1. 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。

  2. Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。

  3. 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。

反射是如何实现的

上一篇文章讲到了 interface,它是 Go 语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。

Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。

types 和 interface

Go 语言中,每个变量都有一个静态类型,在编译阶段就确定了的,比如 int,float64,[]int 等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。

Go 官方博客里就举了一个例子:

  1. type MyInt int


  2. var i int

  3. var j MyInt

尽管 i,j 的底层类型都是 int,但我们知道,他们是不同的静态类型,除非进行类型转换,否则,i 和 j 不能同时出现在等号两侧。j 的静态类型就是 MyInt

反射主要与 interface{} 类型相关。前面一篇关于 interface 相关的文章已经探讨过 interface 的底层结构,这里再来复习一下。

  1. type iface struct {

  2.    tab  *itab

  3.    data unsafe.Pointer

  4. }


  5. type itab struct {

  6.    inter  *interfacetype

  7.    _type  *_type

  8.    link   *itab

  9.    hash   uint32

  10.    bad    bool

  11.    inhash bool

  12.    unused [2]byte

  13.    fun    [1]uintptr

  14. }

其中 itab 由具体类型 _type 以及 interfacetype 组成。 _type 表示具体类型,而 interfacetype 则表示具体类型实现的接口类型。

https://img.mukewang.com/5d3dae740001430906860657.jpg

实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了” 空接口。

type eface struct {    _type *_type    data  unsafe.Pointer}

相比 ifaceeface 就比较简单了。只维护了一个 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。 data 描述了具体的值。

https://img2.mukewang.com/5d3dae7b0001361e02920306.jpg

还是用 Go 官方关于反射的博客里的例子,当然,我会用图形来详细解释,结合两者来看会更清楚。顺便提一下,搞技术的不要害怕英文资料,要想成为技术专家,读英文原始资料是技术提高的一条必经之路。

先明确一点:接口变量可以存储任何实现了接口定义的所有方法的变量。

Go 语言中最常见的就是 ReaderWriter 接口:

  1. type Reader interface {

  2.    Read(p []byte) (n int, err error)

  3. }


  4. type Writer interface {

  5.    Write(p []byte) (n int, err error)

  6. }

接下来,就是接口之间的各种转换和赋值了:

var r io.Readertty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)if err != nil {    return nil, err}r = tty

首先声明 r 的类型是 io.Reader,注意,这是 r 的静态类型,此时它的动态类型为 nil,并且它的动态值也是 nil

之后, r=tty 这一语句,将 r 的动态类型变成 *os.File,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 可以用 <value,type>对来表示为: <tty, *os.File>

https://img4.mukewang.com/5d3daf3a000112b806950290.jpg

注意看上图,此时虽然 fun 所指向的函数只有一个 Read 函数,其实 *os.File 还包含 Write 函数,也就是说 *os.File 其实还实现了 io.Writer 接口。因此下面的断言语句可以执行:

var w io.Writerw = r.(io.Writer)

之所以用断言,而不能直接赋值,是因为 r 的静态类型是 io.Reader,并没有实现 io.Writer 接口。断言能否成功,看 r 的动态类型是否符合要求。

这样,w 也可以表示成 <tty, *os.File>,仅管它和 r 一样,但是 w 可调用的函数取决于它的静态类型 io.Writer,也就是说它只能有这样的调用形式: w.Write()w 的内存形式如下图:

https://img3.mukewang.com/5d3daeff00017fac07040285.jpg

r 相比,仅仅是 fun 对应的函数变了: Read->Write

最后,再来一个赋值:

var empty interface{}empty = w

由于 empty 是一个空接口,因此所有的类型都实现了它,w 可以直接赋给它,不需要执行断言操作。

https://img4.mukewang.com/5d3daeef0001821b06980182.jpg

从上面的三张图可以看到,interface 包含三部分信息: _type 是类型信息, *data指向实际类型的实际值, itab 包含实际类型的信息,包括大小、包路径,还包含绑定在类型上的各种方法(图上没有画出方法),补充一下关于 os.File 结构体的图:

https://img4.mukewang.com/5d3daed900015b0706960506.jpg

这一节的最后,复习一下上一篇关于 interface 的文章,提到的一个技巧,这里再展示一下:

先参考源码,分别定义一个 “伪装”的 iface 和 eface 结构体。

  1. type iface struct {

  2.    tab  *itab

  3.    data unsafe.Pointer

  4. }

  5. type itab struct {

  6.    inter uintptr

  7.    _type uintptr

  8.    link uintptr

  9.    hash  uint32

  10.    _     [4]byte

  11.    fun   [1]uintptr

  12. }


  13. type eface struct {

  14.    _type uintptr

  15.    data unsafe.Pointer

  16. }

接着,将接口变量占据的内存内容强制解释成上面定义的类型,再打印出来:

  1. package main


  2. import (

  3.    "os"

  4.    "fmt"

  5.    "io"

  6.    "unsafe"

  7. )


  8. func main() {

  9.    var r io.Reader

  10.    fmt.Printf("initial r: %T, %v\n", r, r)


  11.    tty, _ := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)

  12.    fmt.Printf("tty: %T, %v\n", tty, tty)


  13.    // 给 r 赋值

  14.    r = tty

  15.    fmt.Printf("r: %T, %v\n", r, r)


  16.    rIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&r))

  17.    fmt.Printf("r: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", rIface.tab._type, rIface.data)


  18.    // 给 w 赋值

  19.    var w io.Writer

  20.    w = r.(io.Writer)

  21.    fmt.Printf("w: %T, %v\n", w, w)


  22.    wIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&w))

  23.    fmt.Printf("w: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", wIface.tab._type, wIface.data)


  24.    // 给 empty 赋值

  25.    var empty interface{}

  26.    empty = w

  27.    fmt.Printf("empty: %T, %v\n", empty, empty)


  28.    emptyEface := (*eface)(unsafe.Pointer(&empty))

  29.    fmt.Printf("empty: eface._type = %#x, eface.data = %#x\n", emptyEface._type, emptyEface.data)

  30. }

运行结果:

initial r: <nil>, <nil>tty: *os.File, &{0xc4200820f0}r: *os.File, &{0xc4200820f0}r: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020w: *os.File, &{0xc4200820f0}w: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020empty: *os.File, &{0xc4200820f0}empty: eface._type = 0x10bfcc0, eface.data = 0xc420080020

r,w,empty 的动态类型和动态值都一样。不再详细解释了,结合前面的图可以看得非常清晰。

反射的基本函数

reflect 包里定义了一个接口和一个结构体,即 reflect.Typereflect.Value,它们提供很多函数来获取存储在接口里的类型信息。

reflect.Type 主要提供关于类型相关的信息,所以它和 _type 关联比较紧密; reflect.Value 则结合 _typedata 两者,因此程序员可以获取甚至改变类型的值。

reflect 包中提供了两个基础的关于反射的函数来获取上述的接口和结构体:

func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interface{}) Value

TypeOf 函数用来提取一个接口中值的类型信息。由于它的输入参数是一个空的 interface{},调用此函数时,实参会先被转化为 interface{} 类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{} 变量里了。

看下源码:

func TypeOf(i interface{}) Type {    eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))    return toType(eface.typ)}

这里的 emptyInterface 和上面提到的 eface 是一回事(字段名略有差异,字段是相同的),且在不同的源码包:前者在 reflect 包,后者在 runtime 包。 eface.typ 就是动态类型。

type emptyInterface struct {    typ  *rtype    word unsafe.Pointer}

至于 toType 函数,只是做了一个类型转换:

func toType(t *rtype) Type {    if t == nil {        return nil    }    return t}

注意,返回值 Type 实际上是一个接口,定义了很多方法,用来获取类型相关的各种信息,而 *rtype 实现了 Type 接口。

  1. type Type interface {

  2.    // 所有的类型都可以调用下面这些函数


  3.    // 此类型的变量对齐后所占用的字节数

  4.    Align() int


  5.    // 如果是 struct 的字段,对齐后占用的字节数

  6.    FieldAlign() int


  7.    // 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法

  8.    Method(int) Method


  9.    // 通过名称获取方法

  10.    MethodByName(string) (Method, bool)


  11.    // 获取类型方法集里导出的方法个数

  12.    NumMethod() int


  13.    // 类型名称

  14.    Name() string


  15.    // 返回类型所在的路径,如:encoding/base64

  16.    PkgPath() string


  17.    // 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能类似

  18.    Size() uintptr


  19.    // 返回类型的字符串表示形式

  20.    String() string


  21.    // 返回类型的类型值

  22.    Kind() Kind


  23.    // 类型是否实现了接口 u

  24.    Implements(u Type) bool


  25.    // 是否可以赋值给 u

  26.    AssignableTo(u Type) bool


  27.    // 是否可以类型转换成 u

  28.    ConvertibleTo(u Type) bool


  29.    // 类型是否可以比较

  30.    Comparable() bool


  31.    // 下面这些函数只有特定类型可以调用

  32.    // 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用


  33.    // 类型所占据的位数

  34.    Bits() int


  35.    // 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用

  36.    ChanDir() ChanDir


  37.    // 返回类型是否是可变参数,只能是 func 类型调用

  38.    // 比如 t 是类型 func(x int, y ... float64)

  39.    // 那么 t.IsVariadic() == true

  40.    IsVariadic() bool


  41.    // 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用

  42.    Elem() Type


  43.    // 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用

  44.    // 如果 i 超过了总字段数,就会 panic

  45.    Field(i int) StructField


  46.    // 返回嵌套的结构体的字段

  47.    FieldByIndex(index []int) StructField


  48.    // 通过字段名称获取字段

  49.    FieldByName(name string) (StructField, bool)


  50.    // FieldByNameFunc returns the struct field with a name

  51.    // 返回名称符合 func 函数的字段

  52.    FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)


  53.    // 获取函数类型的第 i 个参数的类型

  54.    In(i int) Type


  55.    // 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用

  56.    Key() Type


  57.    // 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用

  58.    Len() int


  59.    // 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用

  60.    NumField() int


  61.    // 返回函数类型的输入参数个数

  62.    NumIn() int


  63.    // 返回函数类型的返回值个数

  64.    NumOut() int


  65.    // 返回函数类型的第 i 个值的类型

  66.    Out(i int) Type


  67.    // 返回类型结构体的相同部分

  68.    common() *rtype


  69.    // 返回类型结构体的不同部分

  70.    uncommon() *uncommonType

  71. }

可见 Type 定义了非常多的方法,通过它们可以获取类型的一切信息,大家一定要完整的过一遍上面所有的方法。

注意到 Type 方法集的倒数第二个方法 common返回的 rtype类型,它和上一篇文章讲到的 _type 是一回事,而且源代码里也注释了:两边要保持同步:

 // rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct {    size       uintptr    ptrdata    uintptr    hash       uint32    tflag      tflag    align      uint8    fieldAlign uint8    kind       uint8    alg        *typeAlg    gcdata     *byte    str        nameOff    ptrToThis  typeOff}

所有的类型都会包含 rtype 这个字段,表示各种类型的公共信息;另外,不同类型包含自己的一些独特的部分。

比如下面的 arrayTypechanType 都包含 rytpe,而前者还包含 slice,len 等和数组相关的信息;后者则包含 dir 表示通道方向的信息。

  1. // arrayType represents a fixed array type.

  2. type arrayType struct {

  3.    rtype `reflect:"array"`

  4.    elem  *rtype // array element type

  5.    slice *rtype // slice type

  6.    len   uintptr

  7. }


  8. // chanType represents a channel type.

  9. type chanType struct {

  10.    rtype `reflect:"chan"`

  11.    elem  *rtype  // channel element type

  12.    dir   uintptr // channel direction (ChanDir)

  13. }

注意到, Type 接口实现了 String() 函数,满足 fmt.Stringer 接口,因此使用 fmt.Println 打印的时候,输出的是 String() 的结果。另外, fmt.Printf()函数,如果使用 %T 来作为格式参数,输出的是 reflect.TypeOf 的结果,也就是动态类型。例如:

fmt.Printf("%T", 3) // int

讲完了 TypeOf 函数,再来看一下 ValueOf 函数。返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各种信息。相关的方法常常是需要结合类型信息和值信息。例如,如果要提取一个结构体的字段信息,那就需要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的内容 —— 结构体的实际值。

源码如下:

  1. func ValueOf(i interface{}) Value {

  2.    if i == nil {

  3.        return Value{}

  4.    }


  5.   // ……

  6.    return unpackEface(i)

  7. }


  8. // 分解 eface

  9. func unpackEface(i interface{}) Value {

  10.    e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))


  11.    t := e.typ

  12.    if t == nil {

  13.        return Value{}

  14.    }


  15.    f := flag(t.Kind())

  16.    if ifaceIndir(t) {

  17.        f |= flagIndir

  18.    }

  19.    return Value{t, e.word, f}

  20. }

从源码看,比较简单:将先将 i 转换成 *emptyInterface 类型, 再将它的 typ 字段和 word 字段以及一个标志位字段组装成一个 Value 结构体,而这就是 ValueOf函数的返回值,它包含类型结构体指针、真实数据的地址、标志位。

Value 结构体定义了很多方法,通过这些方法可以直接操作 Value 字段 ptr 所指向的实际数据:

  1. // 设置切片的 len 字段,如果类型不是切片,就会panic

  2. func (v Value) SetLen(n int)


  3. // 设置切片的 cap 字段

  4. func (v Value) SetCap(n int)


  5. // 设置字典的 kv

  6. func (v Value) SetMapIndex(key, val Value)


  7. // 返回切片、字符串、数组的索引 i 处的值

  8. func (v Value) Index(i int) Value


  9. // 根据名称获取结构体的内部字段值

  10. func (v Value) FieldByName(name string) Value


  11. // ……

Value 字段还有很多其他的方法。例如:

  1. // 用来获取 int 类型的值

  2. func (v Value) Int() int64


  3. // 用来获取结构体字段(成员)数量

  4. func (v Value) NumField() int


  5. // 尝试向通道发送数据(不会阻塞)

  6. func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool


  7. // 通过参数列表 in 调用 v 值所代表的函数(或方法

  8. func (v Value) Call(in []Value) (r []Value)


  9. // 调用变参长度可变的函数

  10. func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value

不一一列举了,反正是非常多。可以去 src/reflect/value.go 去看看源码,搜索 func(vValue) 就能看到。

另外,通过 Type() 方法和 Interface() 方法可以打通 interfaceTypeValue 三者。Type() 方法也可以返回变量的类型信息,与 reflect.TypeOf() 函数等价。Interface() 方法可以将 Value 还原成原来的 interface。

这里引用老钱《快学Go语言第十五课——反射》的一张图:

https://img3.mukewang.com/5d3daf8d0001e6b807080641.jpg

总结一下: TypeOf() 函数返回一个接口,这个接口定义了一系列方法,利用这些方法可以获取关于类型的所有信息; ValueOf() 函数返回一个结构体变量,包含类型信息以及实际值。

用一张图来串一下:

https://img1.mukewang.com/5d3daf930001feb906950590.jpg

上图中, rtye 实现了 Type 接口,是所有类型的公共部分。emptyface 结构体和 eface 其实是一个东西,而 rtype 其实和 _type 是一个东西,只是一些字段稍微有点差别,比如 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名称不同,但是数据型是一样的。

反射的三大定律

根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:

  1. Reflection goes from interface value to reflection object.

  2. Reflection goes from reflection object to interface value.

  3. To modify a reflection object, the value must be settable.

第一条是最基本的:反射是一种检测存储在 interface 中的类型和值机制。这可以通过 TypeOf 函数和 ValueOf 函数得到。

第二条实际上和第一条是相反的机制,它将 ValueOf 的返回值通过 Interface() 函数反向转变成 interface 变量。

前两条就是说 接口型变量反射类型对象 可以相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Typereflect.Value

第三条不太好懂:如果需要操作一个反射变量,那么它必须是可设置的。反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反映到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。

举一个经典例子:

var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

执行上面的代码会产生 panic,原因是反射变量 v 不能代表 x 本身,为什么?因为调用 reflect.ValueOf(x) 这一行代码的时候,传入的参数在函数内部只是一个拷贝,是值传递,所以 v 代表的只是 x 的一个拷贝,因此对 v 进行操作是被禁止的。

可设置是反射变量 Value 的一个性质,但不是所有的 Value 都是可被设置的。

就像在一般的函数里那样,当我们想改变传入的变量时,使用指针就可以解决了。

var x float64 = 3.4p := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println("type of p:", p.Type())fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

输出是这样的:

type of p: *float64settability of p: false

p 还不是代表 xp.Elem() 才真正代表 x,这样就可以真正操作 x 了:

v := p.Elem()v.SetFloat(7.1)fmt.Println(v.Interface()) // 7.1fmt.Println(x) // 7.1

关于第三条,记住一句话:如果想要操作原变量,反射变量 Value 必须要 hold 住原变量的地址才行。

反射相关函数的使用

代码样例

网络上各种博客文章里使用反射的样例代码非常多,读过这篇文章后,基本没有看不懂的,哈哈!不过,我这里还是举一个例子,并讲解一番:

  1. package main


  2. import (

  3.    "reflect"

  4.    "fmt"

  5. )


  6. type Child struct {

  7.    Name     string

  8.    Grade    int

  9.    Handsome bool

  10. }


  11. type Adult struct {

  12.    ID         string `qson:"Name"`

  13.    Occupation string

  14.    Handsome   bool

  15. }


  16. // 如果输入参数 i 是 Slice,元素是结构体,有一个字段名为 `Handsome`,

  17. // 并且有一个字段的 tag 或者字段名是 `Name` ,

  18. // 如果该 `Name` 字段的值是 `qcrao`,

  19. // 就把结构体中名为 `Handsome` 的字段值设置为 true。

  20. func handsome(i interface{}) {

  21.    // 获取 i 的反射变量 Value

  22.    v := reflect.ValueOf(i)


  23.    // 确定 v 是一个 Slice

  24.    if v.Kind() != reflect.Slice {

  25.        return

  26.    }


  27.    // 确定 v 是的元素为结构体

  28.    if e := v.Type().Elem(); e.Kind() != reflect.Struct {

  29.        return

  30.    }


  31.    // 确定结构体的字段名含有 "ID" 或者 json tag 标签为 `name`

  32.    // 确定结构体的字段名 "Handsome"

  33.    st := v.Type().Elem()


  34.    // 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段

  35.    foundName := false

  36.    for i := 0; i < st.NumField(); i++ {

  37.        f := st.Field(i)

  38.        tag := f.Tag.Get("qson")


  39.        if (tag == "Name" || f.Name == "Name") && f.Type.Kind() == reflect.String {

  40.            foundName = true

  41.            break

  42.        }

  43.    }


  44.    if !foundName {

  45.        return

  46.    }


  47.    if niceField, foundHandsome := st.FieldByName("Handsome"); foundHandsome == false || niceField.Type.Kind() != reflect.Bool {

  48.        return

  49.    }


  50.    // 设置名字为 "qcrao" 的对象的 "Handsome" 字段为 true

  51.    for i := 0; i < v.Len(); i++ {

  52.        e := v.Index(i)

  53.        handsome := e.FieldByName("Handsome")


  54.        // 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段

  55.        var name reflect.Value

  56.        for j := 0; j < st.NumField(); j++ {

  57.            f := st.Field(j)

  58.            tag := f.Tag.Get("qson")


  59.            if tag == "Name" || f.Name == "Name" {

  60.                name = v.Index(i).Field(j)

  61.            }

  62.        }


  63.        if name.String() == "qcrao" {

  64.            handsome.SetBool(true)

  65.        }

  66.    }

  67. }


  68. func main() {

  69.    children := []Child{

  70.        {Name: "Ava", Grade: 3, Handsome: true},

  71.        {Name: "qcrao", Grade: 6, Handsome: false},

  72.    }


  73.    adults := []Adult{

  74.        {ID: "Steve", Occupation: "Clerk", Handsome: true},

  75.        {ID: "qcrao", Occupation: "Go Programmer", Handsome: false},

  76.    }


  77.    fmt.Printf("adults before handsome: %v\n", adults)

  78.    handsome(adults)

  79.    fmt.Printf("adults after handsome: %v\n", adults)


  80.    fmt.Println("-------------")


  81.    fmt.Printf("children before handsome: %v\n", children)

  82.    handsome(children)

  83.    fmt.Printf("children after handsome: %v\n", children)

  84. }

代码运行结果:

adults before handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer false}]adults after handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer true}]-------------children before handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 false}]children after handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 true}]

代码主要做的事情是:找出传入的参数为 Slice,并且 Slice 的元素为结构体,如果其中有一个字段名是 Name 或者是 标签名称为 Name,并且还有一个字段名是 Handsome的情形。如果找到,并且字段名称为 Name 的实际值是 qcrao 的话,就把另一个字段 Handsome 的值置为 true。

程序并不关心传入的结构体到底是什么,只要它的字段名包含 NameHandsome,都是 handsome 函数要工作的对象。

注意一点, Adult 结构体的标签 qson:"Name",中间是没有空格的,否则 Tag.Get("qson") 识别不出来。

未导出成员

利用反射机制,对于结构体中未导出成员,可以读取,但不能修改其值。

注意,正常情况下,代码是不能读取结构体未导出成员的,但通过反射可以越过这层限制。另外,通过反射,结构体中可以被修改的成员只有是导出成员,也就是字段名的首字母是大写的。

一个可取地址的 reflect.Value 变量会记录一个结构体成员是否是未导出成员,如果是的话则拒绝修改操作。 CanAddr 不能说明一个变量是否可以被修改。 CanSet 则可以检查对应的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。

  1. package main


  2. import (

  3.    "reflect"

  4.    "fmt"

  5. )


  6. type Child struct {

  7.    Name     string

  8.    handsome bool

  9. }


  10. func main() {

  11.    qcrao := Child{Name: "qcrao", handsome: true}


  12.    v := reflect.ValueOf(&qcrao)


  13.    f := v.Elem().FieldByName("Name")

  14.    fmt.Println(f.String())


  15.    f.SetString("stefno")

  16.    fmt.Println(f.String())


  17.    f = v.Elem().FieldByName("handsome")


  18.    // 这一句会导致 panic,因为 handsome 字段未导出

  19.    //f.SetBool(true)

  20.    fmt.Println(f.Bool())

  21. }

执行结果:

qcraostefnotrue

上面的例子中,handsome 字段未导出,可以读取,但不能调用相关 set 方法,否则会 panic。反射用起来一定要小心,调用类型不匹配的方法,会导致各种 panic。

反射的实际应用

反射的实际应用非常广:IDE 中的代码自动补全功能、对象序列化(json 函数库)、fmt 相关函数的实现、ORM(全称是:Object Relational Mapping,对象关系映射)……

这里举 2 个例子:json 序列化和 DeepEqual 函数。

json 序列化

开发过 web 服务的同学,一定用过 json 数据格式。 json 是一种独立于语言的数据格式。最早用于浏览器和服务器之间的实时无状态的数据交换,并由此发展起来。

Go 语言中,主要提供 2 个函数用于序列化和反序列化:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

两个函数的参数都包含 interface,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。

对于序列化和反序列化函数,均需要知道参数的所有字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操作。

DeepEqual 的作用及原理

在测试函数中,经常会需要这样的函数:判断两个变量的实际内容完全一致。

例如:如何判断两个 slice 所有的元素完全相同;如何判断两个 map 的 key 和 value 完全相同等等。

上述问题,可以通过 DeepEqual 函数实现。

func DeepEqual(x, y interface{}) bool

DeepEqual 函数的参数是两个 interface,实际上也就是可以输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是否是“深度”相等。

先明白一点,如果是不同的类型,即使是底层类型相同,相应的值也相同,那么两者也不是“深度”相等。

  1. type MyInt int

  2. type YourInt int


  3. func main() {

  4.    m := MyInt(1)

  5.    y := YourInt(1)


  6.    fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, y)) // false

  7. }

上面的代码中,m, y 底层都是 int,而且值都是 1,但是两者静态类型不同,前者是 MyInt,后者是 YourInt,因此两者不是“深度”相等。

在源码里,有对 DeepEqual 函数的非常清楚地注释,列举了不同类型,DeepEqual 的比较情形,这里做一个总结:

类型深度相等情形
Array相同索引处的元素“深度”相等
Struct相应字段,包含导出和不导出,“深度”相等
Func只有两者都是 nil 时
Interface两者存储的具体值“深度”相等
Map1、都为 nil;2、非空、长度相等,指向同一个 map 实体对象,或者相应的 key 指向的 value “深度”相等
Pointer1、使用 == 比较的结果相等;2、指向的实体“深度”相等
Slice1、都为 nil;2、非空、长度相等,首元素指向同一个底层数组的相同元素,即 &x[0] == &y[0] 或者 相同索引处的元素“深度”相等
numbers, bools, strings, and channels使用 == 比较的结果为真

一般情况下,DeepEqual 的实现只需要递归地调用 == 就可以比较两个变量是否是真的“深度”相等。

但是,有一些异常情况:比如 func 类型是不可比较的类型,只有在两个 func 类型都是 nil 的情况下,才是“深度”相等;float 类型,由于精度的原因,也是不能使用 == 比较的;包含 func 类型或者 float 类型的 struct, interface, array 等。

对于指针而言,当两个值相等的指针就是“深度”相等,因为两者指向的内容是相等的,即使两者指向的是 func 类型或者 float 类型,这种情况下不关心指针所指向的内容。

同样,对于指向相同 slice, map 的两个变量也是“深度”相等的,不关心 slice, map 具体的内容。

对于“有环”的类型,比如循环链表,比较两者是否“深度”相等的过程中,需要对已比较的内容作一个标记,一旦发现两个指针之前比较过,立即停止比较,并判定二者是深度相等的。这样做的原因是,及时停止比较,避免陷入无限循环。

来看源码:

func DeepEqual(x, y interface{}) bool {    if x == nil || y == nil {        return x == y    }    v1 := ValueOf(x)    v2 := ValueOf(y)    if v1.Type() != v2.Type() {        return false    }    return deepValueEqual(v1, v2, make(map[visit]bool), 0)}

首先查看两者是否有一个是 nil 的情况,这种情况下,只有两者都是 nil,函数才会返回 true。

接着,使用反射,获取x,y 的反射对象,并且立即比较两者的类型,根据前面的内容,这里实际上是动态类型,如果类型不同,直接返回 false。

最后,最核心的内容在子函数 deepValueEqual 中。

代码比较长,思路却比较简单清晰:核心是一个 switch 语句,识别输入参数的不同类型,分别递归调用 deepValueEqual 函数,一直递归到最基本的数据类型,比较 int,string 等可以直接得出 true 或者 false,再一层层地返回,最终得到“深度”相等的比较结果。

实际上,各种类型的比较套路比较相似,这里就直接节选一个稍微复杂一点的 map 类型的比较:

  1. // deepValueEqual 函数

  2. // ……


  3. case Map:

  4.    if v1.IsNil() != v2.IsNil() {

  5.        return false

  6.    }

  7.    if v1.Len() != v2.Len() {

  8.        return false

  9.    }

  10.    if v1.Pointer() == v2.Pointer() {

  11.        return true

  12.    }

  13.    for _, k := range v1.MapKeys() {

  14.        val1 := v1.MapIndex(k)

  15.        val2 := v2.MapIndex(k)

  16.        if !val1.IsValid() || !val2.IsValid() || !deepValueEqual(v1.MapIndex(k), v2.MapIndex(k), visited, depth+1) {

  17.            return false

  18.        }

  19.    }

  20.    return true


  21. // ……    

和前文总结的表格里,比较 map 是否相等的思路比较一致,也不需要多说什么。说明一点,visited 是一个 map,记录递归过程中,比较过的“对”:

  1. type visit struct {

  2.    a1  unsafe.Pointer

  3.    a2  unsafe.Pointer

  4.    typ Type

  5. }


  6. map[visit]bool

比较过程中,一旦发现比较的“对”,已经在 map 里出现过的话,直接判定“深度”比较结果的是 true

总结

Go 作为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程中灵活性会受到一定的限制。但是通过接口加反射实现了类似于动态语言的能力:可以在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。

Go 语言的反射实现的基础是类型,或者说是 interface,当我们使用反射特性时,实际上用到的就是存储在 interface 变量中的和类型相关的信息,也就是常说的 <type,value> 对。

只有 interface 才有反射的说法。

反射在 reflect 包中实现,涉及到两个相关函数:

func TypeOf ( i interface{} ) Typefunc ValueOf ( i interface{} ) Value

Type 是一个接口,定义了很多相关方法,用于获取类型信息。Value 则持有类型的具体值。Type、Value、Interface 三者间通过函数 TypeOf,ValueOf,Interface 进行相互转换。

最后温习一下反射三大定律:

  1. Reflection goes from interface value to reflection object.

  2. Reflection goes from reflection object to interface value.

  3. To modify a reflection object, the value must be settable.

翻译一下:

  1. 反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value;

  2. 反射可以通过反射对象 Value 还原成原先的接口变量;

  3. 反射可以用来修改一个变量的值,前提是这个值可以被修改。

参考资料

【维基百科中文】https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E5%B0%84_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6)

【码洞老钱 反射】https://juejin.im/post/5c2040d76fb9a049c643d9bd

【Go官方博客 reflection】https://blog.golang.org/laws-of-reflection

【GCTT译文,不错】https://mp.weixin.qq.com/s/dkgJ_fA0smvpv69t5Nv-7A

【json库 源码分析】https://zhuanlan.zhihu.com/p/37165706

【reflect 代码例子和图比较好】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/

【反射使用讲得不错】https://juejin.im/post/5a75a4fb5188257a82110544

【接口和反射的关系 ,english】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/

【总结成知识点】http://www.cnblogs.com/susufufu/p/7653579.html

【Type Value】https://colobu.com/2016/07/09/dive-into-go-13/

【讲得比较清晰简单】https://www.lijiaocn.com/%E7%BC%96%E7%A8%8B/2017/11/06/golang-reflection.html

【DeepEqual】https://github.com/Chasiny/Blog/blob/master/blog/go/package/go-reflect-deepequal.md

【反射使用场景】https://yq.aliyun.com/articles/599584



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