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Immutable 源码解析 - Map 对象

coolheadedY
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Trie 树高的压缩

Trie 压缩是基于标准的 Trie, 通过把某个节点至最终找到结果节点的 path 路径连接起来。使得原来 Trie 的空间复杂度 O(树的高度) 树的高度由字符串的总个数决定) 降低为 O(树的单词数) 由 Trie 中形成单词的个数决定比如 100个 字符串形成 40个结果O(100) > O(40)最终体现在 Trie 树高的压缩上

  • 标准 Trie

  • 压缩后的 Trie

Map 构建

const Immutable = require('immutable')
var n = 65
var obj = {}
for (let i = n; i < (n + 64); i++) {
  obj[String.fromCharCode(i).repeat((Math.random()+1)*10|0)] = i;
}
debugger
let map = Immutable.Map(obj);
debugger
console.log(map);

Map 存的都是 [key, value] 的 entry key 都是字符串Immutable 使用 hash 算法把每个 key 都转化成一串唯一的数字

 function hash(o: string): number { }

Map 的创建

    function Map(value) {
      return value === null || value === undefined ? emptyMap() :
        isMap(value) && !isOrdered(value) ? value :
        emptyMap().withMutations(function(map ) {
          var iter = KeyedIterable(value);
          assertNotInfinite(iter.size);
          iter.forEach(function(v, k)  {
            return map.set(k, v)
          });
        });
    }

生成 Map 空对象

Map 对象只有 _root 结构, 同样也是在 makeMap 创建空对象时才有 ownerID

  var EMPTY_MAP;
  function emptyMap() {
    return EMPTY_MAP || (EMPTY_MAP = makeMap(0));
  }

  function makeMap(size, root, ownerID, hash) {
    var map = Object.create(MapPrototype);
    map.size = size;
    map._root = root;
    map.__ownerID = ownerID;
    map.__hash = hash;
    map.__altered = false;
    return map;
  }

ArrayMapNode size 小于等于 8 生成

对象元素 size 小于等于 8 时

    Map.prototype.set = function(k, v) {
      return updateMap(this, k, v);
    };

udpateMap

new ArrayMapNode

ArrayMapNode 结构简单this.entries 数组只有 8 个 key value 元素

    function ArrayMapNode(ownerID, entries) {
      this.ownerID = ownerID;
      this.entries = entries;
    }

updateNode

updateNode 方法就是执行 当前 map._root 结构的 prototype.update 方法

ArrayMapNode.prototype.update

  • 通过遍历 entries 来判断是否存在当前设置的 key value 值
  • 通过判断 size 是否大于等于 8 来决定是否需要改变结构
  • ArrayMapNode 的操作就是简单的数组结构索引操作

BitmapIndexedNode

  • 当 key value 的 entry 的 8 <= size < 16 时使用这个结构。
  • 节点只有 ValueNode 或 BitmapIndexedNode

createNodes 生成 BitmapIndexedNode

把新设置的值生成一个 ValueNode遍历map._root 把 ArrayMapNode 上的 entry 更新到这个 ValueNode 上同时 ValueNode 在更新时变为 BitmapIndexedNode

  function createNodes(ownerID, entries, key, value) {
    if (!ownerID) {
      ownerID = new OwnerID();
    }
    var node = new ValueNode(ownerID, hash(key), [key, value]);
    for (var ii = 0; ii < entries.length; ii++) {
      var entry = entries[ii]; // ArrayMapNode 原 8 个 ValueNode 元素都需要更新
      node = node.update(ownerID, 0, undefined, entry[0], entry[1]);
    }
    return node;
  }

ArrayMapNode 改变为 BitmapIndexedNode 的更新

  • 遍历 _root.entries 与新的 node 进行合并第一次合并时 node 是 ValueNode
  • ValueNode.prototype.update 也只在改变结构为 Bitmap 时才调用, 进入 mergeIntoNode
  • 构建确定这些 entry 所在 Trire 上的序号通过 + SHIFT = 5 来模拟新的一层结构, 其实这里 map 并没有像 list 一样增加一层结构而是通过 SHIFT 来调整位置或与其他 ValueNode 或 Bitmap 节点进行合并压缩
  • 这里的 this.bitmap 是首次创建 Biamap 对象时传入的 (1<< idx1) | (1 << idx2)

BitmapIndexedNode 的更新

  • 直接进入 BitmapIndexedNode.prototype.update
  • 最后更新当前 Bitmap 的 entries 返回新的 Bitmap 对象

popCount

  • popCount 的作用是计算二进制数中 1 数量, Bitmap 通过这个方法计算出数组的下标, 也就是 key 在 Bitmap 中的位置,
  • bitmap & (bit - 1) 即 010101110111010000111011100010100 & 1111111111111 = 1011100010100
  • 计算出有 6 个 1idx 就是 6
function popCount(x) {
  x -= (x >> 1) & 0x55555555;
  x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
  x = (x + (x >> 4)) & 0x0f0f0f0f;
  x += x >> 8;
  x += x >> 16;
  return x & 0x7f;
}

HashArrayMapNode

  • 当 key value 的 entry 的 size >= 16 时使用这个结构
  • 由 HashArrayMapNode 、BitmapIndexedNode 、ValueNode 三种结构组成
  • HashArrayMapNode 最多存 32个元素结合 HashArrayMapNode 、BitmapIndexedNode 、ValueNode 三种结构可以存储非常多的数据

expandNodes 生成 HashArrayMapNode 结构

      if (!exists && newNode && nodes.length >= MAX_BITMAP_INDEXED_SIZE) {
        return expandNodes(ownerID, nodes, bitmap, keyHashFrag, newNode);
      }

HashArrayMapNode.prototype.update

  • HashArrayMapNode 已经是一个跟 List 差不多的 32 位长度的 Trie 树结构
  • Trie 在 32 位一层中的更新已经不需要压缩算法直接 + SHIFT 进入下一层的结构中
  • 而下一层结构中有可能是 BitmapIndexedNode, ValueNode仍然可能出现压缩算法的结构创建

参考

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