精心设计的动画会让用户界面感觉更直观、流畅,能改善用户体验。 Flutter的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多widget,特别是Material Design widgets, 都带有在其设计规范中定义的标准动画效果,但也可以自定义这些效果,在开始学习之前呢,我们先来快速过一下本篇文章的目录:
目录
- 在Flutter中有哪些类型的动画?
- 如何使用动画库中的基础类给widget添加动画?
- 如何为动画添加监听器?
- 该什么时候使用AnimatedWidget与AnimatedBuilder?
在Flutter中有哪些类型的动画?
推荐大家查阅我们上面课程中所讲到的Flutter gallery中的示例代码来学习动画。
- 补间(Tween)动画:在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点。
- 基于物理的动画:在基于物理的动画中,运动被模拟为与真实世界的行为相似。例如,当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远。 类似地,将连接在弹簧上的球落下(并弹起)与连接到绳子上的球放下的方式也是不同。
如何使用动画库中的基础类给widget添加动画?
在为widget添加动画之前,先让我们认识下动画的几个朋友:
- Animation:是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
- CurvedAnimation:Animation的一个子类,将过程抽象为一个非线性曲线;
- AnimationController:Animation的一个子类,用来管理Animation;
- Tween:在正在执行动画的对象所使用的数据范围之间生成值。例如,Tween可生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255;
Animation
Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。 根据Animation对象的控制方式,动画可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
CurvedAnimation
CurvedAnimation将动画过程定义为一个非线性曲线。
final CurvedAnimation curve =
new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
注: Curves 类定义了许多常用的曲线,也可以创建自己的,例如:
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
AnimationController
AnimationController
是一个特殊的Animation
对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,AnimationController
在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字。 例如,下面代码创建一个Animation对象:
final AnimationController controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
AnimationController派生自Animation<double>
,因此可以在需要Animation对象的任何地方使用。 但是,AnimationController
具有控制动画的其他方法:
forward()
:启动动画;reverse({double from})
:倒放动画;reset()
:重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true })
:停止动画;
当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画消耗不必要的资源,可以将stateful对象作为vsync的值。
注意: 在某些情况下,值(position,值动画的当前值)可能会超出AnimationController的0.0-1.0的范围。例如,fling()函数允许您提供速度(velocity)、力量(force)、position(通过Force对象)。位置(position)可以是任何东西,因此可以在0.0到1.0范围之外。 CurvedAnimation生成的值也可以超出0.0到1.0的范围。根据选择的曲线,CurvedAnimation的输出可以具有比输入更大的范围。例如,Curves.elasticIn等弹性曲线会生成大于或小于默认范围的值。
Tween
默认情况下,AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。例如,以下示例,Tween生成从-200.0到0.0的值:
final Tween doubleTween = new Tween<double>(begin: -200.0, end: 0.0);
Tween继承自Animatable<T>
,而不是继承自Animation<T>
。Animatable与Animation相似,不是必须输出double值。例如,ColorTween指定两种颜色之间的过渡。
final Tween colorTween =
new ColorTween(begin: Colors.transparent, end: Colors.black54);
Tween对象不存储任何状态。相反,它提供了evaluate(Animation<double> animation)
方法将映射函数应用于动画当前值。 Animation对象的当前值可以通过value()
方法取到。evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。
Tween.animate
final AnimationController controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
Animation<int> alpha = new IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);
注意animate()
返回的是一个Animation,而不是一个Animatable。
以下示例构建了一个控制器、一条曲线和一个Tween:
final AnimationController controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
final Animation curve =
new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeOut);
Animation<int> alpha = new IntTween(begin: 0, end: 255).animate(curve);
为widget添加动画
在下面的实例中我们为一个logo添加了一个从小放大的动画:
class _LogoAppState extends State<LogoApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<double> animation;
AnimationController controller;
AnimationStatus animationState;
double animationValue;
@override
void initState() {
super.initState();
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
// #docregion addListener
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller)
..addListener(() {
// #enddocregion addListener
setState(() {
animationValue = animation.value;
});
// #docregion addListener
})
..addStatusListener((AnimationStatus state) {
setState(() {
animationState = state;
});
});
// #enddocregion addListener
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 50),
child: Column(
children: <Widget>[
GestureDetector(
onTap: () {
controller.reset();
controller.forward();
},
child: Text('Start', textDirection: TextDirection.ltr),
),
Text('State:' + animationState.toString(),
textDirection: TextDirection.ltr),
Text('Value:' + animationValue.toString(),
textDirection: TextDirection.ltr),
Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: FlutterLogo(),
),
],
),
);
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
注意,在上述代码中要实现这个动画的关键一步是在
addListener()
的回调中添加setState
的调用这样才能触发页面重新渲染,动画才能有效,另外也可以通过AnimatedWidget来实现,在下文中会讲到。
如何为动画添加监听器?
有时我们需要知道动画执行的进度和状态,在Flutter中我们可以通过Animation的addListener
与addStatusListener
方法为动画添加监听器:
addListener
:动画的值发生变化时被调用;addStatusListener
:动画状态发生变化时被调用;
void initState() {
super.initState();
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller)
// #enddocregion print-state
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
controller.forward();
}
})
// #docregion print-state
..addStatusListener((state) => print('$state'));
..addListener(() {
// #enddocregion addListener
setState(() {
// The state that has changed here is the animation object’s value.
});
// #docregion addListener
});
controller.forward();
}
可对照学习为widget添加动画的例子;
用AnimatedWidget与AnimatedBuilder简化和重构我们对动画的使用
我们可以将AnimatedWidget
理解为Animation的助手,使用它可以简化我们对动画的使用,在为widget添加动画的学习中我们不难发现,在不使用AnimatedWidget
的情况下需要手动调用动画的addListener()
并在回调中添加setState
才能看到动画效果,AnimatedWidget
将为我们简化这一操作。
在下面的重构示例中,LogoApp现在继承自AnimatedWidget
而不是StatefulWidget
。AnimatedWidget
在绘制时使用动画的当前值。LogoApp仍然管理着AnimationController
和Tween
。
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
AnimatedLogo({Key key, Animation<double> animation})
: super(key: key, listenable: animation);
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable;
return new Center(
child: new Container(
margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
height: animation.value,
width: animation.value,
child: new FlutterLogo(),
),
);
}
}
class LogoApp extends StatefulWidget {
_LogoAppState createState() => new _LogoAppState();
}
class _LogoAppState extends State<LogoApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
initState() {
super.initState();
controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
animation = new Tween(begin: 0.0, end: 300.0).animate(controller);
controller.forward();
}
Widget build(BuildContext context) {
return new AnimatedLogo(animation: animation);
}
dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
...
什么是AnimatedBuilder?
AnimatedBuilder
是用于构建动画的通用widget,AnimatedBuilder对于希望将动画作为更大构建函数的一部分包含在内的更复杂的widget时非常有用,其实你可以这样理解:AnimatedBuilder是拆分动画的一个工具类,借助它我们可以将动画和widget进行分离:
在上面的实例中我们的代码存在的一个问题: 更改动画需要更改显示logo的widget。更好的解决方案是将职责分离:
- 显示logo
- 定义Animation对象
- 渲染过渡效果
接下来我们就借助[AnimatedBuilder]()
类来完成此分离。AnimatedBuilder
是渲染树中的一个独立的类, 与[AnimatedWidget
]()类似,AnimatedBuilder
自动监听来自Animation对象的通知,不需要手动调用addListener()
。
我们根据下图的 widget 树来创建我们的代码:
...
// #docregion LogoWidget
class LogoWidget extends StatelessWidget {
// Leave out the height and width so it fills the animating parent
Widget build(BuildContext context) => Container(
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10),
child: FlutterLogo(),
);
}
// #enddocregion LogoWidget
// #docregion GrowTransition
class GrowTransition extends StatelessWidget {
GrowTransition({this.child, this.animation});
final Widget child;
final Animation<double> animation;
Widget build(BuildContext context) => Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) => Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: child,
),
child: child),
);
}
// #enddocregion GrowTransition
class LogoApp extends StatefulWidget {
_LogoAppState createState() => _LogoAppState();
}
// #docregion print-state
class _LogoAppState extends State<LogoApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<double> animation;
AnimationController controller;
void initState() {
super.initState();
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller);
controller.forward();
}
// #enddocregion print-state
Widget build(BuildContext context) => GrowTransition(
child: LogoWidget(),
animation: animation,
);
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
// #docregion print-state
}
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