最近整理了一波面试题,包括安卓JAVA方面的,目前大厂还是以安卓源码,算法,以及数据结构为主,有一些中小型公司也会问到混合开发的知识,至于我为什么倾向于混合开发,我的一句话就是"走上编程之路,将来你要学不仅仅是这些,丰富自己方能与世接轨",做好全栈的装备。
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前言
金三银四,很多同学心里大概都准备着年后找工作或者跳槽。最近有很多同学都在交流群里求大厂面试题。正好我电脑里面有这方面的整理,于是就发上来分享给大家。
这些题目是网友去百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
主要分为以下几部分:
(1)java面试题
(2)Android面试题
(3)高级开发技术面试题
(4)跨平台Hybrid 开发
一、java面试题
熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些java有关的一些算法,设计模式等等。
(一) java基础面试知识点
- java中==和equals和hashCode的区别
- int、char、long各占多少字节数
- int与integer的区别
- 探探对java多态的理解
- String、StringBuffer、StringBuilder区别
- 什么是内部类?内部类的作用
- 抽象类和接口区别
- 抽象类的意义
- 抽象类与接口的应用场景
- 抽象类是否可以没有方法和属性?
- 接口的意义
- 泛型中extends和super的区别
- 父类的静态方法能否被子类重写
- 进程和线程的区别
- final,finally,finalize的区别
- 序列化的方式
- Serializable 和Parcelable 的区别
- 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
- 静态内部类的设计意图
- 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
- 谈谈对kotlin的理解
- 闭包和局部内部类的区别
- string 转换成 integer的方式及原理
(二) java深入源码级的面试题(有难度)
- 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
- 讲一下常见编码方式?
- utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?
- 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
- Java的异常体系
- 谈谈你对解析与分派的认识。
- 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?
- Java中实现多态的机制是什么?
- 如何将一个Java对象序列化到文件里?
- 说说你对Java反射的理解
- 说说你对Java注解的理解
- 说说你对依赖注入的理解
- 说一下泛型原理,并举例说明
- Java中String的了解
- String为什么要设计成不可变的?
- Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
(三) 数据结构
- 常用数据结构简介
- 并发集合了解哪些?
- 列举java的集合以及集合之间的继承关系
- 集合类以及集合框架
- 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类)
- List,Set,Map的区别
- List和Map的实现方式以及存储方式
- HashMap的实现原理
- HashMap数据结构?
- HashMap源码理解
- HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?
- HashMap怎么手写实现?
- ConcurrentHashMap的实现原理
- ArrayMap和HashMap的对比
- HashTable实现原理
- TreeMap具体实现
- HashMap和HashTable的区别
- HashMap与HashSet的区别
- HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
- 集合Set实现Hash怎么防止碰撞
- ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
- 数组和链表的区别
- 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现
- 堆的结构
- 堆和树的区别
- 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?
- 什么是深拷贝和浅拷贝
- 手写链表逆序代码
- 讲一下对树,B+树的理解
- 讲一下对图的理解
- 判断单链表成环与否?
- 链表翻转(即:翻转一个单项链表)
- 合并多个单有序链表(假设都是递增的)
(四) 线程、多线程和线程池
- 开启线程的三种方式?
- 线程和进程的区别?
- 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
- run()和start()方法区别
- 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
- 在Java中wait和seelp方法的不同;
- 谈谈wait/notify关键字的理解
- 什么导致线程阻塞?
- 线程如何关闭?
- 讲一下java中的同步的方法
- 数据一致性如何保证?
- 如何保证线程安全?
- 如何实现线程同步?
- 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
- 线程间操作List
- Java中对象的生命周期
- Synchronized用法
- synchronize的原理
- 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
- static synchronized 方法的多线程访问和作用
- 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
- volatile的原理
- 谈谈volatile关键字的用法
- 谈谈volatile关键字的作用
- 谈谈NIO的理解
- synchronized 和volatile 关键字的区别
- synchronized与Lock的区别
- ReentrantLock 、synchronized和volatile比较
- ReentrantLock的内部实现
- lock原理
- 死锁的四个必要条件?
- 怎么避免死锁?
- 对象锁和类锁是否会互相影响?
- 什么是线程池,如何使用?
- Java的并发、多线程、线程模型
- 谈谈对多线程的理解
- 多线程有什么要注意的问题?
- 谈谈你对并发编程的理解并举例说明
- 谈谈你对多线程同步机制的理解?
- 如何保证多线程读写文件的安全?
- 多线程断点续传原理
- 断点续传的实现
(五)并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):
平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。
二、Android面试题
Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。
(一)Android基础知识点
- 四大组件是什么
- 四大组件的生命周期和简单用法
- Activity之间的通信方式
- Activity各种情况下的生命周期
- 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
- Activity与Fragment之间生命周期比较
- Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
- 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
- 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
- Activity的四种启动模式对比
- Activity状态保存于恢复
- fragment各种情况下的生命周期
- Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?
- 如何实现Fragment的滑动?
- fragment之间传递数据的方式?
- Activity 怎么和Service 绑定?
- 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?
- service和activity怎么进行数据交互?
- Service的开启方式
- 请描述一下Service 的生命周期
- 谈谈你对ContentProvider的理解
- 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
- 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解
- 广播的分类
- 广播使用的方式和场景
- 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?
- 本地广播和全局广播有什么差别?
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
- AlertDialog,popupWindow,Activity区别
- Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
- Android属性动画特性
- 如何导入外部数据库?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
- 谈谈对接口与回调的理解
- 回调的原理
- 写一个回调demo
- 介绍下SurfView
- RecycleView的使用
- 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别
- 差值器
- 估值器
- Android中数据存储方式
(二)Android源码相关分析
- Android动画框架实现原理
- Android各个版本API的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
- invalidate和postInvalidate的区别及使用
- Activity-Window-View三者的差别
- 谈谈对Volley的理解
- 如何优化自定义View
- 低版本SDK如何实现高版本api?
- 描述一次网络请求的流程
- HttpUrlConnection 和 okhttp关系
- Bitmap对象的理解
- looper架构
- ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
- 自定义View如何考虑机型适配
- 自定义View的事件
- AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
- LaunchMode应用场景
- AsyncTask 如何使用?
- SpareArray原理
- 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
- AndroidService与Activity之间通信的几种方式
- IntentService原理及作用是什么?
- 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
- ApplicationContext和ActivityContext的区别
- SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
- 谈谈多线程在Android中的使用
- 进程和 Application 的生命周期
- 封装View的时候怎么知道view的大小
- RecycleView原理
- AndroidManifest的作用与理解
(三)常见的一些原理性问题
- Handler机制和底层实现
- Handler、Thread和HandlerThread的差别
- handler发消息给子线程,looper怎么启动?
- 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
- ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
- 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
- 请描述一下View事件传递分发机制
- Touch事件传递流程
- 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
- View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
- View刷新机制
- View绘制流程
- 自定义控件原理
- 自定义View如何提供获取View属性的接口?
- Android代码中实现WAP方式联网
- AsyncTask机制
- AsyncTask原理及不足
- 如何取消AsyncTask?
- 为什么不能在子线程更新UI?
- ANR产生的原因是什么?
- ANR定位和修正
- oom是什么?
- 什么情况导致oom?
- 有什么解决方法可以避免OOM?
- Oom 是否可以try catch?为什么?
- 内存泄漏是什么?
- 什么情况导致内存泄漏?
- 如何防止线程的内存泄漏?
- 内存泄露场的解决方法
- 内存泄漏和内存溢出区别?
- LruCache默认缓存大小
- ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
- 如何通过广播拦截和abort一条短信?
- 广播是否可以请求网络?
- 广播引起anr的时间限制是多少?
- 计算一个view的嵌套层级
- Activity栈
- Android线程有没有上限?
- 线程池有没有上限?
- ListView重用的是什么?
- Android为什么引入Parcelable?
- 有没有尝试简化Parcelable的使用?
(四)开发中常见的一些问题
- ListView 中图片错位的问题是如何产生的?
- 混合开发有了解吗?
- 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前- 端js等还是很有好处的);
- 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
- 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
- 动态布局的理解
- 怎么去除重复代码?
- 画出 Android 的大体架构图
- Recycleview和ListView的区别
- ListView图片加载错乱的原理和解决方案
- 动态权限适配方案,权限组的概念
- Android系统为什么会设计ContentProvider?
- 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期
- 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?
- Bitmap 使用时候注意什么?
- Bitmap的recycler()
- Android中开启摄像头的主要步骤
- ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?
- 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
- 微信主页面的实现方式
- 微信上消息小红点的原理
- CAS介绍(这是阿里巴巴的面试题,我不是很了解,可以参考博客: CAS简介)
三、高级开发技术面试题
这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。
(一)图片
- 图片库对比
- 图片库的源码分析
- 图片框架缓存实现
- LRUCache原理
- 图片加载原理
- 自己去实现图片库,怎么做?
- Glide源码解析
- Glide使用什么缓存?
- Glide内存缓存如何控制大小?
(二)网络和安全机制
- 网络框架对比和源码分析
- 自己去设计网络请求框架,怎么做?
- okhttp源码
- 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
- 从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
- TCP的3次握手和四次挥手
- TCP与UDP的区别
- TCP与UDP的应用
- HTTP协议
- HTTP1.0与2.0的区别
- HTTP报文结构
- HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
- 如何验证证书的合法性?
- https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
- client如何确定自己发送的消息被server收到?
- 谈谈你对WebSocket的理解
- WebSocket与socket的区别
- 谈谈你对安卓签名的理解。
- 请解释安卓为啥要加签名机制?
- 视频加密传输
- App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
- 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
(三)数据库
- sqlite升级,增加字段的语句
- 数据库框架对比和源码分析
- 数据库的优化
- 数据库数据迁移问题
(四)算法
- 排序算法有哪些?
- 最快的排序算法是哪个?
- 手写一个冒泡排序
- 手写快速排序代码
- 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
- 手写堆排序
- 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
- 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
- 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
- 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
- GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)
- 蚁群算法与蒙特卡洛算法
- 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
- 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
- 万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
- 百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。
两个不重复的数组集合中,求共同的元素。 - 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
- 一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
- 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
- 2000万个整数,找出第五十大的数字?
- 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
- 求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
- 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同
- 时针走一圈,时针分针重合几次
- N*N的方格纸,里面有多少个正方形
- x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?
(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
- 对热修复和插件化的理解
- 插件化原理分析
- 模块化实现(好处,原因)
- 热修复,插件化
- 项目组件化的理解
- 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
(六)架构设计和设计模式
- 谈谈你对Android设计模式的理解
- MVC MVP MVVM原理和区别
- 你所知道的设计模式有哪些?
- 项目中常用的设计模式
- 手写生产者/消费者模式
- 写出观察者模式的代码
- 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
- 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
- 谈谈对RxJava的理解
- RxJava的功能与原理实现
- RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点
- 说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
- 从0设计一款App整体架构,如何去做?
- 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
- 谈谈对java状态机理解
- Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
- Binder机制及底层实现
- 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
- 实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
统计启动时长,标准
(七)性能优化
- 如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
- ddms 和 traceView
- 性能优化如何分析systrace?
- 用IDE如何分析内存泄漏?
- Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
- 启动页白屏及黑屏解决?
- 启动太慢怎么解决?
- 怎么保证应用启动不卡顿?
- App启动崩溃异常捕捉
- 自定义View注意事项
- 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
- Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
- 如何保持应用的稳定性
- RecyclerView和ListView的性能对比
- ListView的优化
- RecycleView优化
- View渲染
- Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
- java中的四种引用的区别以及使用场景
- 强引用置为null,会不会被回收?
(八)NDK、jni、Binder、AIDL、进程通信有关
- 请介绍一下NDK
- 什么是NDK库?
- jni用过吗?
- 如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?
- Java如何调用c、c++语言?
- jni如何调用java层代码?
- 进程间通信的方式?
- Binder机制
- 简述IPC?
- 什么是AIDL?
- AIDL解决了什么问题?
- AIDL如何使用?
- Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?
- 多进程场景遇见过么?
- Android进程分类?
- 进程和 Application 的生命周期?
- 进程调度
- 谈谈对进程共享和线程安全的认识
- 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景
- 什么是协程?
(九)framework层、ROM定制、Ubuntu、Linux之类的问题
- java虚拟机的特性
- 谈谈对jvm的理解
- JVM内存区域,开线程影响哪块内存
- 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?
- Art和Dalvik对比
- 虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派)
- 谈谈你对双亲委派模型理解
- JVM内存模型,内存区域
- 类加载机制
- 谈谈对ClassLoader(类加载器)的理解
- 谈谈对动态加载(OSGI)的理解
- 内存对象的循环引用及避免
- 内存回收机制、GC回收策略、GC原理时机以及GC对象
- 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
- Ubuntu编译安卓系统
- 系统启动流程是什么?(提示:Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)
- 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么
- 简述Activity启动全部过程
- App启动流程,从点击桌面开始
- 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
- Android为每个应用程序分配的内存大小是多少?
- Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?
- 进程保活的方式
- 如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
- App中唤醒其他进程的实现方式
四、跨平台Hybrid 开发
- flutter
- Html5项目实战
- HTML&CSS&JavaScript 实战
- WordPress搭建网站项目实战
- 前端Vue架构
- 前端样式开发
- Weex内置能力
- Weex原生应用
- Weex扩展框架
- WeexUI架构
- 介绍你做过的哪些项目
- 都使用过哪些框架、平台?
- 都使用过哪些自定义控件?
- 研究比较深入的领域有哪些?
- 对业内信息的关注渠道有哪些?
- 最近都读哪些书?
- 有没有什么开源项目?
- 自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点
- 项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题
- 实习过程中做了什么,有什么产出?
五、小结
由于题目很多整理答案的工作量太大,所以仅限于提供知识点,如果你正在找工作,建议逐个过一遍,不懂的可以群里提问讨论,但是请先自行上网查阅相关知识点,对于已经掌握的可以忽略以节省时间。
如果对技术开发比较感兴趣,可以关注我终端研发部,id:codeGoogler,欢迎交流~