一、前言
装饰者模式也称为包装模式,其使用一种对客户端透明的方式动态的扩展对象功能。装饰者模式也是继承关系的替代方案之一。装饰者模式是结构型设计模式。重点也在装饰二字。
二、定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
三、例子
概念永远是懵懂的,下面我们通过一个简单的例子,理解何为装饰者模式。
1、定义一个被装饰者
先抽象出一个person,吃饭
public abstract class Person { public abstract void eat(); }
再定义小明
public class XiaoMing extends Person { private static final String TAG = XiaoMing.class.getSimpleName(); @Override public void eat() { Log.d(TAG,"eat"); } }
2、定义装饰者
先抽象出装饰者。
public abstract class Decorator extends Person{ private Person person; // 这里是重点,必须持有一个被装饰者对象。 public Decorator(Person person) { this.person = person; } @Override public void eat() { person.eat(); } }
然后实现装饰者
public class ConcreteDecorator extends Decorator { private static final String TAG = ConcreteDecorator.class.getSimpleName(); public ConcreteDecorator(Person person) { super(person); } @Override public void eat() { dessert(); super.eat(); // 拓展时,前后都可以加方法 drinkTea(); } // 装饰方法,甜品 public void dessert() { Log.d(TAG,"dessert"); } // 装饰方法,喝茶 public void drinkTea() { Log.d(TAG,"drink tea"); } }
装饰者无非两点,一:拥有被装饰者对象,二:透明的拓展原本的方法(eat)。
3、调用
XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing(); ConcreteDecorator concreteDecorator = new ConcreteDecorator(xiaoMing); concreteDecorator.eat();
输出如下:
02-13 11:31:27.850 8373-8373/com.yink.designpattern.designpattern D/ConcreteDecorator: dessert 02-13 11:31:27.850 8373-8373/com.yink.designpattern.designpattern D/XiaoMing: eat 02-13 11:31:27.850 8373-8373/com.yink.designpattern.designpattern D/ConcreteDecorator: drink tea
装饰者模式例子到此就完了。结构比较简单,获得被装饰对象。添加新的功能。
作者:Yink_Liu
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