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Okhttp源码分析

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webp

版本号:3.13.1

一.基本使用

//1.创建OkHttpClient对象val okHttpClient = OkHttpClient.Builder().readTimeout(5,TimeUnit.SECONDS).build()//2.创建Request对象val request = Request.Builder().url("www.baidu.com").build()//3.通过OkHttpClient将Request封装成Call对象val call = okHttpClient.newCall(request)//通过Call执行请求//同步请求val response = call.execute()
Log.d("okhttp",response.body().toString())//异步请求call.enqueue(object :Callback{    override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {
    }    override fun onResponse(call: Call, response: Response) {
        Log.d("okhttp",response.body().toString())
    }
})

Call可以理解为RequestResponse之间的桥梁,Http请求过程中可能有重定向和重试等操作,你的一个简单请求可能会产生多个请求和响应。OkHttp使用Call这一概念对此来建模:不论为了满足你的请求任务,中间做了多少次请求和响应,都算作一个Call

二.源码分析

1.创建对象源码分析

不管是同步请求还是异步请求,都必须先创建OkHttpClientRequest对象,上面使用Build模式创建的,下面分别看一下各自的源码:

OkHttpClient.Builder().

public Builder() {  //任务分发器
  dispatcher = new Dispatcher();
  protocols = DEFAULT_PROTOCOLS;
  connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS;
  eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE);
  proxySelector = ProxySelector.getDefault();  if (proxySelector == null) {
    proxySelector = new NullProxySelector();
  }
  cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES;
  socketFactory = SocketFactory.getDefault();
  hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE;
  certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT;
  proxyAuthenticator = Authenticator.NONE;
  authenticator = Authenticator.NONE;  //连接池
  connectionPool = new ConnectionPool();
  dns = Dns.SYSTEM;
  followSslRedirects = true;
  followRedirects = true;
  retryOnConnectionFailure = true;
  callTimeout = 0;  //java7以后在数字中可以使用下划线,只是增加阅读性,没其他作用
  connectTimeout = 10_000;
  readTimeout = 10_000;
  writeTimeout = 10_000;
  pingInterval = 0;
}

Request.Builder()

public Builder() {  this.method = "GET";  this.headers = new Headers.Builder();
}

build()方法,都是在该方法中创建各自的对象,在构造方法中将当前的build对象传入,然后把对应的属性值赋。下面以Request为例:

public Request build() {  if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");  return new Request(this);
}//Builder模式Request(Builder builder) {this.url = builder.url;this.method = builder.method;this.headers = builder.headers.build();this.body = builder.body;this.tags = Util.immutableMap(builder.tags);
}

不管同步请求还是异步请求,都是调用Call的方法执行的,下面看一下Call对象的创建okHttpClient.newCall(request)

@Override public Call newCall(Request request) {    //Call是一个接口,RealCall是它的实现类
    return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
}static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {    // Safely publish the Call instance to the EventListener.
    //创建RealCall对象,将client和request传入
    RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);    //设置监听器
    call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);    return call;
}private RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {    this.client = client;    this.originalRequest = originalRequest;    this.forWebSocket = forWebSocket;    //重定向拦截器
    this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client);    this.timeout = new AsyncTimeout() {        @Override protected void timedOut() {
         cancel();
        }
    };    this.timeout.timeout(client.callTimeoutMillis(), MILLISECONDS);
}

从上面代码中可以看到Call的实现类为RealCall,它持有clientrequest

上面创建对象的源码已经分析完了,下面就看一下具体请求的方法。

2.同步请求:call.execute()

@Override public Response execute() throws IOException {    synchronized (this) {      //同一个请求执行执行一遍,否则跑出异常
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    ......    //当执行的请求开始的时候,回调监听中的方法
    eventListener.callStart(this);    try {      //真正的请求是dispatcher.executed
      client.dispatcher().executed(this);
      Response result = getResponseWithInterceptorChain();      if (result == null) throw new IOException("Canceled");      return result;
    }......   finally {     //执行完成以后从对列中移除请求
      client.dispatcher().finished(this);
    }
}public Dispatcher dispatcher() {   return dispatcher;
}//dispatcher.executedsynchronized void executed(RealCall call) {    //将call加入到同步请求对列中
    runningSyncCalls.add(call);
}public final class Dispatcher {
  ......  //异步就绪对列
  private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();  //异步执行对列
  private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();  //同步执行对列
  private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
  ......
}

同步请求调用realCall.executed方法,在该方法中调用dispatcher.executedrealCall添加到同步运行对列中runningSyncCalls然后调用getResponseWithInterceptorChain获取响应报文。

webp

3.异步请求: call.enqueue

@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {    synchronized (this) {      //当前的call(创建的call)只能执行一次
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    captureCallStackTrace();
    eventListener.callStart(this);    //封装成了AsyncCall,它就是一个Runable
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
void enqueue(AsyncCall call) {    synchronized (this) {      //添加到就绪对列
      readyAsyncCalls.add(call);
      ......
      }
    }
    promoteAndExecute();
}private boolean promoteAndExecute() {    assert (!Thread.holdsLock(this));
    List<AsyncCall> executableCalls = new ArrayList<>();    boolean isRunning;    synchronized (this) {      //遍历就绪对列执行任务
      for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
        AsyncCall asyncCall = i.next();        //如果请求大于最大的请求数 maxRequests = 64,不执行
        if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) break; // Max capacity.
        //请求的host不能大于maxRequestsPerHost = 5
        if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost) continue; // Host max capacity.
        i.remove();
        asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet();        //没有大于最大请求数,添加到执行对列中
        executableCalls.add(asyncCall);
        runningAsyncCalls.add(asyncCall);
      }
      isRunning = runningCallsCount() > 0;
    }    //循环执行对列,执行具体的请求
    for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i < size; i++) {
      AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i);      //执行任务,传入线程池
      asyncCall.executeOn(executorService());
    }    return isRunning;
}

异步请求的时候,通过dispatcher.enqueue方法将call(封装成了Runable(AsyncCall,它是RealCall的的内部类))添加到就绪对列中,然后循环就绪对列,如果现在执行的任务数没有超过最大的请求数(64)就添加到执行对列中,然后执行asyncCall.executeOn(executorService());

public synchronized ExecutorService executorService() {    if (executorService == null) {     //最大的线程数为 Integer.MAX_VALUE,上面已经限制最大的请求数为64所以这里的数量不会超过64
      executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,          new SynchronousQueue<>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
    }    return executorService;
}void executeOn(ExecutorService executorService) {  assert (!Thread.holdsLock(client.dispatcher()));  boolean success = false;  try {    //执行任务
    executorService.execute(this);
    success = true;
  } catch (RejectedExecutionException e) {
    InterruptedIOException ioException = new InterruptedIOException("executor rejected");
    ioException.initCause(e);
    eventListener.callFailed(RealCall.this, ioException);
    responseCallback.onFailure(RealCall.this, ioException);
  } finally {    if (!success) {
      client.dispatcher().finished(this); // This call is no longer running!
    }
  }
}

executorService.execute(this);就是执行AsyncCall中的run()方法

AsyncCall继承NamedRunnable,没有重写run()方法,直接调用父类的,在父类的run()方法中调用了一个execute();方法,该方法是一个抽象方法,需要子类实现,所以实际执行的是AsyncCall.execute()

public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  ......  @Override public final void run() {
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }  protected abstract void execute();
}

下面就看一个AsyncCall.execute(),真正执行任务的方法:

//该方法在子线程中执行@Override protected void execute() {      boolean signalledCallback = false;
      timeout.enter();      try {        //获取响应报文
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();        if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
        } else {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
        }
      }......      finally {        //调用finished方法,将该请求从请求对列中移除
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }
}

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从上面的代码分析我们可以得出:异步请求流程call.enqueue->realCall.enqueue->dispatcher.enqueue(AsyncCall call)(AsyncCall本质就是一个Runable)在dispatcher.enqueue方法中将call添加到就绪对列中,然后外遍历就绪对列,如果现在运行的任务没有超过最大请求数(64)就会把它加入到运行对列中runningAsyncCalls,然后调用asyncCall.executeOn(executorService())(executorService()方法就是创建一个线程池),在executeOn方法中会执行asyncCall,就是调用它的execute方法。在该方法中真正的去执行任务,该方法是在子线程中执行的。

通过上面的分析我们可以得出大致的请求流程图如下:

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请求流程图

不管是同步请求还是异步请求,都调用了dispatcher对应的方法,它里面维护了三个任务对列和一个线程池(用来执行异步请求),dispatcher维护着请求任务的添加和移除。

三.Okhttp中的拦截器

拦截器Okhttp提供的一种强大的机制,它可以实现网络监听、请求以及响应重写、请求失败重试等功能。

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Okhttp拦截器分为两种:一种是应用拦截器(就是我们自定义的拦截器),另一种就是网络拦截器(是Okhttp内部提供给我们的拦截器,真正的网络请求就是通过这些网络拦截器来实现的)。

从上面的代码分析得出:不管是同步请求还是异步请求,最终都是通过getResponseWithInterceptorChain()方法来获取Response的,该方法就是构建一个拦截器链。下面看一下该方法的代码:

//RealCall中的方法Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();    //添加自定义的拦截器
    interceptors.addAll(client.interceptors());    //添加okhttp提供给我们的网络拦截器
    interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));    if (!forWebSocket) {
      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
    }
    interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));    //创建一个拦截器链对象,然后将拦截器集合传入
    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
        originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
        client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());    return chain.proceed(originalRequest);
}

创建好拦截器链以后调用了该对象的chain.proceed(originalRequest)方法。该方法源码如下:

public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
  RealConnection connection) throws IOException {
    ......    //又创建了一个拦截器链对象,注意此时传入的index = index + 1
    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec,
        connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout,
        writeTimeout);    //顺序获取拦截器,然后调用拦截器的intercept方法
    Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
    Response response = interceptor.intercept(next);
    ......    return response;
}

chain.proceed方法中调用了interceptor.intercept(next);方法,并将新创建的拦截器链对象传入,此时index为index + 1,这样就构成了依次调用拦截器集合的所用拦截器的intercept方法。在该方法中完成对应的功能以后,调用下一个拦截器的intercept方法,并将处理后的Response返回给上一个拦截器

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拦截器处理流程图

1.RetryAndFollowUpInterceptor(重定向拦截器)

该拦截器的主要作用就是:负责请求的重定向操作以及请求失败后的重试机制。

@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    Request request = chain.request();
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    Call call = realChain.call();
    EventListener eventListener = realChain.eventListener();    //1.创建StreamAllocation 对象,该对象用于分配请求过程中的流
    StreamAllocation streamAllocation = new StreamAllocation(client.connectionPool(),
        createAddress(request.url()), call, eventListener, callStackTrace);    this.streamAllocation = streamAllocation;    //重连次数
    int followUpCount = 0;
    Response priorResponse = null;    while (true) {
      ......
      Response response;      boolean releaseConnection = true;      try {        //2.调用RealInterceptorChain的proceed方法进行网络请求
        response = realChain.proceed(request, streamAllocation, null, null);
        releaseConnection = false;
      }......      // 叠加先前的响应
      if (priorResponse != null) {
        response = response.newBuilder()
            .priorResponse(priorResponse.newBuilder()
                    .body(null)
                    .build())
            .build();
      }
      Request followUp;      try {        //根据响应判断是否需要重新请求
        followUp = followUpRequest(response, streamAllocation.route());
      }......      if (followUp == null) {        //不需要重新请求,直接返回response,结束while循环
        streamAllocation.release(true);        return response;
      }
      ......      //需要重新请求,先判断重新请求的次数是否超过设置的最大值,MAX_FOLLOW_UPS = 20
      if (++followUpCount > MAX_FOLLOW_UPS) {        //超过最大的重新请求次数,抛出异常
        streamAllocation.release(true);        throw new ProtocolException("Too many follow-up requests: " + followUpCount);
      }
      ......     //重新请求
     if (!sameConnection(response, followUp.url())) {
        streamAllocation.release(false);
        streamAllocation = new StreamAllocation(client.connectionPool(),
            createAddress(followUp.url()), call, eventListener, callStackTrace);        this.streamAllocation = streamAllocation;
      }......
      request = followUp;
      priorResponse = response;
    }
}

RetryAndFollowUpInterceptor.intercept方法得出主要做了以下几件事:

  • 1.创建StreamAllocation对象。

  • 2.调用RealInterceptorChainproceed方法进行网络请求,该方法就会调用下一个拦截器intercept方法,依次调用,获取对应的Response

intercept方法有些类似递归调用,这里是不同拦截器对象的intercept方法,这样就从上到下形成了一个链。

  • 3.根据异常结果或者响应结果判断是否要进行重新请求。

2.BridgeInterceptor(桥接拦截器)

该拦截器的作用主要就是处理请求和响应

RetryAndFollowUpInterceptor拦截器中创建StreamAllocation对象以后,就会调用chain.proceed方法进行网络请求,其实就是调用下一个拦截器的intercept方法,RetryAndFollowUpInterceptor的下一个拦截就是BridgeInterceptor,下面看一下它的intercept代码:

@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    Request userRequest = chain.request();
    Request.Builder requestBuilder = userRequest.newBuilder();
    RequestBody body = userRequest.body();    //1.为请求添加一些头信息
    if (body != null) {
      MediaType contentType = body.contentType();      if (contentType != null) {
        requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString());
      }      long contentLength = body.contentLength();      if (contentLength != -1) {
        requestBuilder.header("Content-Length", Long.toString(contentLength));
        requestBuilder.removeHeader("Transfer-Encoding");
      } else {
        requestBuilder.header("Transfer-Encoding", "chunked");
        requestBuilder.removeHeader("Content-Length");
      }
    }    if (userRequest.header("Host") == null) {
      requestBuilder.header("Host", hostHeader(userRequest.url(), false));
    }    if (userRequest.header("Connection") == null) {
      requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive");
    }    // If we add an "Accept-Encoding: gzip" header field we're responsible for also decompressing
    // the transfer stream.
    boolean transparentGzip = false;    if (userRequest.header("Accept-Encoding") == null && userRequest.header("Range") == null) {
      transparentGzip = true;
      requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip");
    }

    List<Cookie> cookies = cookieJar.loadForRequest(userRequest.url());    if (!cookies.isEmpty()) {
      requestBuilder.header("Cookie", cookieHeader(cookies));
    }    if (userRequest.header("User-Agent") == null) {
      requestBuilder.header("User-Agent", Version.userAgent());
    }    //2.发送网络请求
    Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());    //3.解压响应数据,支持`gzip`,所以需要解压
    HttpHeaders.receiveHeaders(cookieJar, userRequest.url(), networkResponse.headers());
    Response.Builder responseBuilder = networkResponse.newBuilder()
        .request(userRequest);    if (transparentGzip
        && "gzip".equalsIgnoreCase(networkResponse.header("Content-Encoding"))
        && HttpHeaders.hasBody(networkResponse)) {
      GzipSource responseBody = new GzipSource(networkResponse.body().source());
      Headers strippedHeaders = networkResponse.headers().newBuilder()
          .removeAll("Content-Encoding")
          .removeAll("Content-Length")
          .build();
      responseBuilder.headers(strippedHeaders);
      String contentType = networkResponse.header("Content-Type");
      responseBuilder.body(new RealResponseBody(contentType, -1L, Okio.buffer(responseBody)));
    }    return responseBuilder.build();
}

BridgeInterceptor.intercept方法得出主要做了以下几件事:

  • 1.将用户构建的Request转化为能够进行网络访问的请求(添加一些头信息,如:ConnectionAccept-EncodingHost等)。

  • 2.将设置好的Request发送网络请求(调用chan.proceed)。

  • 3.将请求返回的Response转化为用户可用的Response(可能使用gzip压缩,需要解压)。

3.CacheInterceptor(缓存拦截器)

该拦截器的作用主要就是处理数据的缓存

BridgeInterceptor.intercept方法中构建好Request后就发送请求,就会调用CacheInterceptor.intercept方法,该方法的代码为:

@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    //如果设置了缓存就获取缓存
    Response cacheCandidate = cache != null
        ? cache.get(chain.request())
        : null;    long now = System.currentTimeMillis();    //获取缓存策略,里面维护着一个networkRequest和cacheResponse
    CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
    Request networkRequest = strategy.networkRequest;
    Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;    if (cache != null) {      //如果有缓存,跟新一下缓存的各项指标,主要是缓存命中率
      cache.trackResponse(strategy);
    }    if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {      //有缓存,但是对应的Response 为null即缓存不符合要求,关闭该缓存
      closeQuietly(cacheCandidate.body()); // The cache candidate wasn't applicable. Close it.
    }    // 如果此时网络不可用,同时网络不可用,抛出一个504的错误
    if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {      return new Response.Builder()
          .request(chain.request())
          .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
          .code(504)
          .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
          .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .sentRequestAtMillis(-1L)
          .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
          .build();
    }    //网络不可用,但是有缓存,直接返回缓存。
    if (networkRequest == null) {      return cacheResponse.newBuilder()
          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
          .build();
    }    //没有缓存,但是网路可用,发起网络请求
    Response networkResponse = null;    try {
      networkResponse = chain.proceed(networkRequest);
    } finally {      // If we're crashing on I/O or otherwise, don't leak the cache body.
      if (networkResponse == null && cacheCandidate != null) {
        closeQuietly(cacheCandidate.body());
      }
    }    if (cacheResponse != null) {      //如果网络请求返回的状态码为 HTTP_NOT_MODIFIED = 304,从缓存中获取数据
      if (networkResponse.code() == HTTP_NOT_MODIFIED) {
        Response response = cacheResponse.newBuilder()
            .headers(combine(cacheResponse.headers(), networkResponse.headers()))
            .sentRequestAtMillis(networkResponse.sentRequestAtMillis())
            .receivedResponseAtMillis(networkResponse.receivedResponseAtMillis())
            .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
            .networkResponse(stripBody(networkResponse))
            .build();
        networkResponse.body().close();
        ......
    }

    Response response = networkResponse.newBuilder()
        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
        .networkResponse(stripBody(networkResponse))
        .build();    if (cache != null) {      //如果请求可以缓存,就将网络请求后的数据添加到缓存
      if (HttpHeaders.hasBody(response) && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {        // Offer this request to the cache.
        CacheRequest cacheRequest = cache.put(response);        return cacheWritingResponse(cacheRequest, response);
      }      //如果请求方法缓存无效,从缓存中删除
      if (HttpMethod.invalidatesCache(networkRequest.method())) {        try {
          cache.remove(networkRequest);
        } catch (IOException ignored) {          // The cache cannot be written.
        }
      }
    }    return response;
}@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    //如果设置了缓存就获取缓存
    Response cacheCandidate = cache != null
        ? cache.get(chain.request())
        : null;    long now = System.currentTimeMillis();    //获取缓存策略,里面维护着一个networkRequest和cacheResponse
    CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
    Request networkRequest = strategy.networkRequest;
    Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;    if (cache != null) {      //如果有缓存,跟新一下缓存的各项指标,主要是缓存命中率
      cache.trackResponse(strategy);
    }    if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {      //有缓存,但是对应的Response 为null即缓存不符合要求,关闭该缓存
      closeQuietly(cacheCandidate.body()); // The cache candidate wasn't applicable. Close it.
    }    // 如果此时网络不可用,同时缓存不可用,抛出一个504的错误
    if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {      return new Response.Builder()
          .request(chain.request())
          .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
          .code(504)
          .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
          .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .sentRequestAtMillis(-1L)
          .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
          .build();
    }    //网络不可用,但是有缓存,直接返回缓存。
    if (networkRequest == null) {      return cacheResponse.newBuilder()
          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
          .build();
    }    //没有缓存,但是网路可用,发起网络请求
    Response networkResponse = null;    try {
      networkResponse = chain.proceed(networkRequest);
    } finally {      // If we're crashing on I/O or otherwise, don't leak the cache body.
      if (networkResponse == null && cacheCandidate != null) {
        closeQuietly(cacheCandidate.body());
      }
    }    if (cacheResponse != null) {      //如果网络请求返回的状态码为 HTTP_NOT_MODIFIED = 304,从缓存中获取数据
      if (networkResponse.code() == HTTP_NOT_MODIFIED) {
        Response response = cacheResponse.newBuilder()
            .headers(combine(cacheResponse.headers(), networkResponse.headers()))
            .sentRequestAtMillis(networkResponse.sentRequestAtMillis())
            .receivedResponseAtMillis(networkResponse.receivedResponseAtMillis())
            .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
            .networkResponse(stripBody(networkResponse))
            .build();
        networkResponse.body().close();
        ......
    }

    Response response = networkResponse.newBuilder()
        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
        .networkResponse(stripBody(networkResponse))
        .build();    if (cache != null) {      //如果请求可以缓存,就将网络请求后的数据添加到缓存
      if (HttpHeaders.hasBody(response) && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {        // Offer this request to the cache.
        CacheRequest cacheRequest = cache.put(response);        return cacheWritingResponse(cacheRequest, response);
      }      //如果请求方法缓存无效,从缓存中删除
      if (HttpMethod.invalidatesCache(networkRequest.method())) {        try {
          cache.remove(networkRequest);
        } catch (IOException ignored) {          // The cache cannot be written.
        }
      }
    }    return response;
}



作者:慕涵盛华
链接:https://www.jianshu.com/p/073893ac22bd


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