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充满矛盾的类——SparseArray

慕的地10843
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虽然类名叫“稀疏数组”,但它其实非常“紧实”。这一篇将会通过分析SparseArray的源码来展现这个类的矛盾之处。

(ps: 下文中的 粗斜体字 表示引导源码阅读的内心戏)

还记得分析RecyclerView缓存机制中提到的SparseArray吗?当时只知道它是一个存放键值对的容器。RecyclerView的回收池使用它按ViewType分类存放被回收的ViewHolderHashMap也存放键值对,为啥RecyclerView不用 HashMap

带着这个疑问,点开SparseArray.java,一探究竟:

/**
 * SparseArrays map integers to Objects.  Unlike a normal array of Objects,
 * there can be gaps in the indices.  It is intended to be more memory efficient
 * than using a HashMap to map Integers to Objects, both because it avoids
 * auto-boxing keys and its data structure doesn‘t rely on an extra entry object
 * for each mapping.
 * SparseArrays建立int值和Object之间的关系
 * 不同于一般的数组对象,SparseArray数组对象间不会存在空隙
 * 相对于HashMap<Integer,Object>更加节省内存,因为避免了键自动装箱以及创建Entry实体 
 *
 * <p>Note that this container keeps its mappings in an array data structure,
 * using a binary search to find keys.  The implementation is not intended to be appropriate for
 * data structures
 * that may contain large numbers of items.  It is generally slower than a traditional
 * HashMap, since lookups require a binary search and adds and removes require inserting
 * and deleting entries in the array.  For containers holding up to hundreds of items,
 * the performance difference is not significant, less than 50%.</p>
 * SparseArrays将键值对保存在数组中并通过二分查找键值。所以在数据量很大的时候速度较慢。
 */public class SparseArray<E> implements Cloneable {
    ...
}

读完这段注释好像已经回答了刚才的问题:因为SparseArray相较于HashMap有更好的空间性能。而且RecyclerView回收池中每种viewType默认最多存放5个ViewHolder。少量数据也正好可以忽略SparseArray在性能上的劣势。

取值

好奇 SparseArray是如何做到用时间换空间的?容器类必然会提供存和取的操作,就以取操作为切入点,一探究竟:

public class SparseArray<E> implements Cloneable {    //存储键的数组
    private int[] mKeys;    //存储值的数组
    private Object[] mValues;    
    /**
     * Gets the Object mapped from the specified key, or <code>null</code>
     * if no such mapping has been made.
     * 根据给定的key取对应value,如果没有取到则返回null
     */
    public E get(int key) {        return get(key, null);
    }    /**
     * Gets the Object mapped from the specified key, or the specified Object
     * if no such mapping has been made.
     * 根据给定的key取对应value
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")    public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {        //用二分查找获取值的索引
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);        if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {            return valueIfKeyNotFound;
        } else {            //成功获取值
            return (E) mValues[i];
        }
    }
}class ContainerHelpers {    // This is Arrays.binarySearch(), but doesn’t do any argument validation.
    //二分查找
    static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {        int lo = 0;        int hi = size - 1;        while (lo <= hi) {            final int mid = (lo + hi) >>> 1;            final int midVal = array[mid];            //递增序列
            if (midVal < value) {
                lo = mid + 1;
            } else if (midVal > value) {
                hi = mid - 1;
            } else {                return mid;  // value found
            }
        }        //若查找失败,则将索引置反(变为负数)
        return ~lo;  // value not present
    }
}

看到这里可以做一个阶段性总结:

  • SparseArray用两个长度相同的数组分别存储键和值,键是int类型的,值是Object类型的。而且一对键值在各自数组中的索引相同。

  • 取值算法如下:按键取值时,会二分查找键数组。若找到,则用相同的索引去值数组取出值。

  • 不由得产生一个疑问:键数组可以使用二分法查找,难道它是有序的吗?看下存值逻辑是否能找到更多线索。

存值

public class SparseArray<E> implements Cloneable {
    /**
     * Adds a mapping from the specified key to the specified value,
     * replacing the previous mapping from the specified key if there
     * was one.
     * 存值,相同键的新值会覆盖旧值
     */
    public void put(int key, E value) {        //用二分查找获得键索引(键在键数组中的位置)
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);        //1.若找到键索引(表示该键已存在),则用新值覆盖旧值
        if (i >= 0) {
            mValues[i] = value;
        }        //若未找到存储索引,则存储新值
        else {            //将负值索引恢复成正值(二分查找失败时会取反)
            i = ~i;            //2.若目标插入位置是待删除位,则复用待删除位
            if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
                mKeys[i] = key;
                mValues[i] = value;                return;
            }            //当键数组满了且存在待删除位时,压缩数组
            if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
                gc();                // Search again because indices may have changed.
                //压缩数组产生了数组挪动,索引会改变,所以重新查找一遍以获新目标插入位置
                i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
            }            //3.插入到新的位置
            mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
            mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);            //有效键值对+1
            mSize++;
        }
    }
}

存值时通过二分查找确定存入位置,如果每次存入的键都是新的,那每次查找必然失败,但查找失败返回的索引值(取反后)正是遵守了原有序列的顺序产生的应该被插入新键的位置。所以,刚才的疑问解决了:键数组是有序的,且是递增的。

在获得目标插入位置后,分为三种情况:

1. 新值覆盖旧值

在键数组中二分查找给定键值,如果返回的索引大于0,则表示找到相同的键。直接将新值赋值给值数组的对应位置,覆盖掉旧值。

2. 复用待删除位

如果二分查找失败,表示给定键是一个新的键。如果新键对应的索引位是一个待删除位,则将新值存入该位置,以复用该待删除位。待删除位是啥?,看一下删除操作 SparseArray.delete()

public class SparseArray<E> implements Cloneable {
    ...    //用于标记某一位置的键值对已经被删除(假删)
    private static final Object DELETED = new Object();    
    /**
     * Removes the mapping from the specified key, if there was any.
     * 删除键值对
     */
    public void delete(int key) {        //获得待删除位置
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);        if (i >= 0) {            //将值数组中对应位置标记为待删除
            if (mValues[i] != DELETED) {
                mValues[i] = DELETED;                //打开回收开关
                mGarbage = true;
            }
        }
    }
}

删除键值对时并没有真正的删除,而是标记为删除(此处并没有将mSize--),但标记的后果是数组会变得“稀疏”,即有效键值对不是一个挨着一个,他们会被待删除键值对分割。

想想也对,数组的删除操作是费时的,因为需要整体挪动数组覆盖待删除位。想必在未来的某个时刻应该会执行一次真正的删除。

所以存值的第二种情况是:当待删除位还没来得及真正删除时被复用了。

3. 插入新位置

当给定键是一个新的键且其对应的索引位已经被其他键值所占用了,即发生了冲突(HashMap的解决方案是“拉链法”,相同键的值被组织在一个链表结构中),SparseArray通过挪动数组来解决冲突:

public final class GrowingArrayUtils {
    /**
     * Primitive int version of {@link #insert(Object[], int, int, Object)}.
     * 数组插入操作
     * @param array       数组
     * @param currentSize 当前有效元素个数
     * @param index 待插入位置
     * @param element 带插入元素
     * @return
     */
    public static int[] insert(int[] array, int currentSize, int index, int element) {
        assert currentSize <= array.length;        //1.如果array数组可以容纳下一个新元素,则将给定元素插入到指定位置
        //并将原本该位置以后的元素整体往后平移一个位置
        if (currentSize + 1 <= array.length) {
            System.arraycopy(array, index, array, index + 1, currentSize - index);            array[index] = element;            return array;
        }        //2.如果array容纳不下,则将数组扩容
        //构造比老数组更大的新数组
        int[] newArray = ArrayUtils.newUnpaddedIntArray(growSize(currentSize));        //将老数组中带插入位置前的所有数据复制到新数组
        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, index);        //将新元素插入到待插入位置
        newArray[index] = element;        //将老数组中带插入位置后的所有元素复制到新数组
        System.arraycopy(array, index, newArray, index + 1, array.length - index);        return newArray;
    }    
    //扩容算法
    public static int growSize(int currentSize) {        return currentSize <= 4 ? 8 : currentSize * 2;
    }
}

其实除了发生冲突,还有另一种情况(注释中第2点):原本的键数组满了。这种情况下只能通过数组扩容才能存取新的值。

紧致

刚才跳过了一个步骤(它是“紧致”的关键),即将新的键值插入到数组之前,还有一个回收操作SparseArray.gc(),点进去看看:

public class SparseArray<E> implements Cloneable {    //压缩键数组和值数组,将待删除索引位覆盖(将数组中的空隙填满)
    private void gc() {        // Log.e("SparseArray", "gc start with " + mSize);

        int n = mSize;        //待删除位索引
        int o = 0;        int[] keys = mKeys;
        Object[] values = mValues;        //遍历值数组
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Object val = values[i];            if (val != DELETED) {                if (i != o) {                    //将后面的有效键值对往前挪覆盖待删除位
                    keys[o] = keys[i];
                    values[o] = val;
                    values[i] = null;
                }

                o++;
            }
        }        //压缩完之后 标记不需要再被压缩 直到下次键值对被删除后出现了空位
        mGarbage = false;        //有效键值对个数再一次符合事实(当发生删除操作后,mSize会偏大)
        mSize = o;
    }
}

一图胜千言:

  1. 假设当前SparseArray中有4个键值对,此时mSize=4,如下所示:


0123
mKeys55575860
mValuesABDF
  1. 删除第二个后,此时mSize=4


0123
mKeys55575860
mValuesADELETEDF
  1. 执行SparseArray.gc()后,此时mSize=3


0123
mKeys55586060
mValuesADFnull

虽然经过SparseArray.gc()后,数组末尾会出现两个相同的键,但这不会影响下一次二分查找,因为二分查找的终点是mSize-1

“紧致”是相对于“稀疏”来说的,当从SparseArray删除键值对,SparseArray中存储键值对的两个数组就变得“稀疏”,“紧致”就是覆盖掉待删除键值对,让有效键值对重新挨个排在一起,这样二叉查找效率更高。

SparseArray.gc()中运用了两个索引,分别是io。如果把遍历值数组比作跑步,那这两个索引就是两个选手,它们同时从起点出发。不同的是,每当遇到待删除坑位,o就会停下来,而i总是一往直前,所以i一直领先于o,当i找到有效键值对时,会将其覆盖到o的位置,然后o才向前进一步。通过这样的算法,就实现了将数组后面的内容往前挪覆盖掉待删位。

所以,明明很紧致,却偏偏要取一个稀疏的名字,这是一个充满矛盾的类。

总结

  1. SparseArray用于存放键值对,键是int,值是Object。它比HashMap更节省空间,但速度更慢。

  2. SparseArray用两个长度相等的数组分别存储键和值,同一个键值对所在两个数组中的索引相等。

  3. SparseArray中存放键的数组是递增序列

  4. SparseArray删除元素时并不会真正删除,而是标记为待删除元素,在合适的时候会将后面的元素往前挪覆盖掉待删除元素。待删除元素在没有被覆盖前有可能被复用。



作者:唐子玄
链接:https://www.jianshu.com/p/bbddc7f13330


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