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五大常用算法之四:回溯法

千岁不倒翁
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1、概念

      回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。 许多复杂的,规模较大的由多步骤组成,并且每一步都有多种选项,当我们在某一步选择了其中一项时就进入下一项,然后又面临新的选项之类的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。

2、基本思想

        回溯法思想简单描述:把问题的解空间转化为图或者树的结构表示,然后使用深度优先搜索策略进行遍历,遍历过程中记录和寻找可行解或者最优解。基本思想类似二叉树的后序遍历。

        回溯法按深度优先策略搜索问题的解空间树。首先从根节点出发搜索解空间树,当算法搜索至解空间树的某一节点时,先利用剪枝函数判断该节点是否可行(即能得到问题的解)。如果不可行,则跳过对该节点为根的子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。 回溯法的基本行为是搜索,搜索过程使用剪枝函数来为了避免无效的搜索。剪枝函数包括两类:1. 使用约束函数,剪去不满足约束条件的路径;2.使用限界函数,剪去不能得到最优解的路径。

3、用回溯法解题的一般步骤:

    (1)针对所给问题,确定问题的解空间:首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。

    (2)确定结点的扩展搜索规则

    (3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

4、算法框架

     (1)问题框架

      设问题的解是一个n维向量(a1,a2,………,an),约束条件是ai(i=1,2,3,…..,n)之间满足某种条件,记为f(ai)。

     (2)非递归回溯框架

    int a[n],i;
    初始化数组a[];
    i = 1;
    while (i>0(有路可走)   and  (未达到目标))  // 还未回溯到头
    {
        if(i > n)                           // 搜索到叶结点
        {   
              搜索到一个解,输出;
        }
       else                           // 处理第i个元素
       { 
             a[i]第一个可能的值;
             while(a[i]在不满足约束条件且在搜索空间内)
             {
                a[i]下一个可能的值;
             }
             if(a[i]在搜索空间内)
            {
                 标识占用的资源;
                 i = i+1;           // 扩展下一个结点
            }
            else 
           {
                 清理所占的状态空间;   // 回溯
                 i = i –1; 
            }
   }

 (3)递归的算法框架

         回溯法是对解空间的深度优先搜索,在一般情况下使用递归函数来实现回溯法比较简单,其中i为搜索的深度,框架如下:

    int a[n];
    try(int i)
    {
        if(i>n)
           输出结果;
         else
        {
          for(j = 下界; j <= 上界; j=j+1)  // 枚举i所有可能的路径
           {
              if(fun(j))                 // 满足限界函数和约束条件
                {
                   a[i] = j;
                 ...                         // 其他操作
                   try(i+1);
                 回溯前的清理工作(如a[i]置空值等);
                 }
            }
        }
   }


5、经典问题

(1)装载问题
(2)0-1背包问题
(3)旅行售货员问题
(4)八皇后问题
(5)迷宫问题
(6)图的m着色问题

1. 0-1背包问题

        问题:给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为pi,背包的容量为C。问应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?
        分析:问题是n个物品中选择部分物品,可知,问题的解空间是子集树。比如物品数目n=3时,其解空间树如下图,边为1代表选择该物品,边为0代表不选择该物品。使用x[i]表示物品i是否放入背包,x[i]=0表示不放,x[i]=1表示放入。回溯搜索过程,如果来到了叶子节点,表示一条搜索路径结束,如果该路径上存在更优的解,则保存下来。如果不是叶子节点,是中点的节点(如B),就遍历其子节点(D和E),如果子节点满足剪枝条件,就继续回溯搜索子节点。



#include <stdio.h>
 
#define N 3         //物品的数量
#define C 16        //背包的容量
 
int w[N]={10,8,5};  //每个物品的重量
int v[N]={5,4,1};   //每个物品的价值
int x[N]={0,0,0};   //x[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入
 
int CurWeight = 0;  //当前放入背包的物品总重量
int CurValue = 0;   //当前放入背包的物品总价值
 
int BestValue = 0;  //最优值;当前的最大价值,初始化为0
int BestX[N];       //最优解;BestX[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入
 
//t = 0 to N-1
void backtrack(int t)
{
	//叶子节点,输出结果
	if(t>N-1) 
	{
		//如果找到了一个更优的解
		if(CurValue>BestValue)
		{
			//保存更优的值和解
			BestValue = CurValue;
			for(int i=0;i<N;++i) BestX[i] = x[i];
		}
	}
	else
	{
		//遍历当前节点的子节点:0 不放入背包,1放入背包
		for(int i=0;i<=1;++i)
		{
			x[t]=i;
 
			if(i==0) //不放入背包
			{
				backtrack(t+1);
			}
			else //放入背包
			{
 <span style="white-space:pre">				</span>//约束条件:放的下
				if((CurWeight+w[t])<=C)
				{
<span style="white-space:pre">					</span>CurWeight += w[t];
					CurValue += v[t];
					backtrack(t+1);
					CurWeight -= w[t];
					CurValue -= v[t];
				}
			}
		}
		//PS:上述代码为了更符合递归回溯的范式,并不够简洁
	}
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
	backtrack(0);
 
	printf("最优值:%d\n",BestValue);
 
	for(int i=0;i<N;i++)
	{
	   printf("最优解:%-3d",BestX[i]);
	}
	return 0;
}

2. 旅行售货员问题

      回溯法----旅行售货员问题


3. 详细描述N皇后问题

       问题:在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。

       N皇后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。

      分析:从n×n个格子中选择n个格子摆放皇后。可见解空间树为子集树。

      使用Board[N][N]来表示棋盘,Board[i][j]=0 表示(I,j)位置为空,Board[i][j]=1 表示(I,j)位置摆放有一个皇后。

      全局变量way表示总共的摆放方法数目。

      使用Queen(t)来摆放第t个皇后。Queen(t) 函数符合子集树时的递归回溯范式。当t>N时,说明所有皇后都已经摆   放完成,这是一个可行的摆放方法,输出结果;否则,遍历棋盘,找皇后t所有可行的摆放位置,Feasible(i,j) 判断皇后t能否摆放在位置(i,j)处,如果可以摆放则继续递归摆放皇后t+1,如果不能摆放,则判断下一个位置。

       Feasible(row,col)函数首先判断位置(row,col)是否合法,继而判断(row,col)处是否已有皇后,有则冲突,返回0,无则继续判断行、列、斜方向是否冲突。斜方向分为左上角、左下角、右上角、右下角四个方向,每次从(row,col)向四个方向延伸一个格子,判断是否冲突。如果所有方向都没有冲突,则返回1,表示此位置可以摆放一个皇后。


        代码:点击打开链接

4. 迷宫问题

        问题:给定一个迷宫,找到从入口到出口的所有可行路径,并给出其中最短的路径

        分析:用二维数组来表示迷宫,则走迷宫问题用回溯法解决的的思想类似于图的深度遍历。从入口开始,选择下一个可以走的位置,如果位置可走,则继续往前,如果位置不可走,则返回上一个位置,重新选择另一个位置作为下一步位置。

        N表示迷宫的大小,使用Maze[N][N]表示迷宫,值为0表示通道(可走),值为1表示不可走(墙或者已走过);

        Point结构体用来记录路径中每一步的坐标(x,y)

       (ENTER_X,ENTER_Y) 是迷宫入口的坐标

       (EXIT_X, EXIT _Y)    是迷宫出口的坐标

       Path容器用来存放一条从入口到出口的通路路径

       BestPath用来存放所有路径中最短的那条路径


       Maze()函数用来递归走迷宫,具体步骤为:

       1. 首先将当前点加入路径,并设置为已走
       2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4
       3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可走,如果可走则递归走该点
       4. 当前点推出路径,设置为可走

       代码:点击打开链接


参考:http://www.cnblogs.com/steven_oyj/archive/2010/05/22/1741376.html

          https://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/16067319

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